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mine imator(3D动画设计工具)

mine imator(3D动画设计工具)

v1.2.7 免费版(内置绿色版)

大小:19.99 MB 更新:2020/07/24

类别:动画制作系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  mine imator是一款简单易用的mc动画制作软件,能够为用户提供一个简单的动画设计平台,提供了丰富的宠物、方块、怪物、人物等等设计模拟,让用户在设计时更加轻松;新版本对系统进行了更新,更新了世界导入器中的播放器和生成图标,块名称现在在启动时加载时使用语言文件,现在可以完全编辑单个红石线块;添加了文本对象的对齐设置,为文本对象添加了AA设置,以启用/禁用文本字体的抗锯齿功能,在系统中添加了对新模型设置和行为的支持,为默认发光的块添加了发光颜色阈值,以确定像素发光的亮度;改善弯曲外观,弯曲轮已更改为滑块,更新了用于在工作台中导入模型的图标;需要的用户可以下载体验

mine imator(3D动画设计工具)

软件功能

  Mine-Imator 是一款专为 Minecraft 打造的3D动画制作软件。

  Mine-Imator 相比于一般的动画制作软件来说具有简单易用的特性。

  只要你会玩 Minecraft,并且对3D动画和动画制作的概念稍有了解,你就能很快的上手使用。

  Mine-Imator的优点在于足够简单,渲染速度也比 Cinema4D 这样的软件快得多。

  可以用Mine-Imator制作自己的 Minecraft 动画短片。

  使用Mine-Imator 制作 Minecraft 动画的制作小组,

软件特色

  Character:创建人物,怪物,以及关节一类的

  Scenery:创建布景,也即schematic格式保存的MC部分地图文件

  Item:创建物品,也即Items.png中保存的内容,通过更换此文件可以创建更多物品

  Block:创建方块,也即Terraria.png中保存的内容,通过更换此文件可以创建更多方块

  Special block:创建特殊方块,即箱子类,活塞类,拉杆,箭矢,船,矿车,附魔台,标志牌类,门类,末地水晶,照相机

  Camera:照相机,这是一个视角,用来拍摄视频

  Body part:类似于影片当中断肢一类的,支持所有生物以及特殊方块,即任何可以分开移动/旋转的物体

  Particle creater:类似于粒子生成器,可以生成任何东西例如物品方块生物,也可以通过修改贴图来达到更奇特的效果

  Point light:点光源(又称发光体),任意亮度,颜色,任意...

  Spot light:聚光灯(对点照射),同点光源

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

mine imator(3D动画设计工具)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

mine imator(3D动画设计工具)

  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

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  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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  5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮

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  6、桌面快捷键的创建可以根据用户的需要进行创建,也可以不创建

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  7、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

mine imator(3D动画设计工具)

  8、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

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  9、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

mine imator(3D动画设计工具)

使用说明

  为相机添加了刀片设置,以更改“景深”和“绽放”外观。(叶片数量和叶片旋转。)

  为相机添加了“色差”效果。

  为相机添加了“扭曲”效果。

mine imator(3D动画设计工具)

  为背景天空盒/天空球添加了旋转选项。

  改善了“景深”效果的质量。

  改善了“景深”效果的近模煳效果,尽管可能不希望使用大的模煳效果。

  “景深”和“绽放”的“变形率”选项不再为负。(现在建议旋转刀片。)

  现在可以对背景接地块进行动画处理。

  增加了“导出图像”弹出窗口的高度,以适合所有组件和文本。

  改善了总体性能。

  改善了胶片颗粒的质量。

  改善了日落/日出的外观。

  更改了景深的外观,使其看起来类似于传统的散景。

  现在,景深中的边缘效果可以正确地分离颜色,而不是渗色。

  默认情况下,在粒子生成器时间轴上禁用SSAO。

  更新了工作台图标和徽标以匹配新的工作台纹理(也更加生动)。

  添加了“清除积水”程序选项,以清除积水块,海带等中的水。

  为小插图添加了颜色选项。

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  为对象添加了“混合模式”选项。(请注意,对象与场景的交互可能会因模式而异。)

  添加了Minecraft 1.14块和角色以及新纹理。

  添加了程序设置,以允许设置超出其限制的值。(使用风险自负!)

  添加了程序设置,以在搜索块时也搜索变量名称。(接口设置,默认情况下处于启用状态。)

  添加了工具提示,以显示所选时间轴范围内的帧数。

  为粒子添加了“精灵(模板)”选项,可以轻松选择新的Minecraft精灵粒子。

  在粒子编辑器中为粒子类型添加了“发射角度”选项。

  现在可以使用关键帧为项目纹理和插槽设置动画。

  为时间表添加了“出血灯”设置。

  添加了“相机震动”。

  为“光晕”和“景深”添加了“变形比”选项,用于调整模煳的垂直和水平比例。

  为相机添加了镜头污垢效果。(自定义纹理,半径和强度可以更改并设置动画。)

  添加了“ Vibrance”选项以进行色彩校正。(增强不饱和颜色的饱和度。)

  为景深效果添加了新的散景设置:

  边缘偏斜(CoC边缘与中间边缘相比应有多强。)

  散景集锦

  散景阈值(散景高光的亮度阈值。)

  在图形设置中添加了“透明块纹理过滤”。

  在后台设置中添加了“去饱和夜”选项,以及用于控制去饱和量的选项。

  为景深添加了“边缘”选项。

  添加了“颜色加深”选项以进行颜色校正。

  为相机添加了“胶片颗粒”效果。

  在时间轴属性中添加了“继承选择”(如果选择其父项,它们也会被选中。)。

  为时间轴添加了无缝的重复按钮。

  为视口对象突出显示添加了界面颜色选项。

  在工作台中添加了按钮以隐藏选项列表。

  现在,启动将显示其当前正在加载的块。

  修复了在具有特殊块时间轴的风光模板上不使用资源包时崩溃的问题。

  修复了阻止列表中搜索结果不准确的问题。

  修复了云偏移使所有云移离场景的问题。

  固定的3D平面在大多数情况下无法正确弯曲。

  修复了光滑的闪长石楼梯/平板,苔藓鹅卵石和砖墙不导入的问题。

  修复了在生成带有特定块的风景时崩溃的问题。

  修复了淹水区块附近的水产生问题。

  修复了加载某些资源包时崩溃的问题。

  修复了当可见形状使用相机作为纹理时白色场景纹理的问题。

  固定的旋转点值没有默认值。

  固定的身体部位未使用其自定义旋转点。

  修复了投射阴影导致伪影的问题。

  修复了英文翻译中的错字。

  修复了保存某些对象/项目时崩溃的问题。

  修复了尝试从工作台添加新对象时崩溃的问题。

  修复了“内存分配失败”崩溃的问题。

  修复了从1.13或更高版本中无法加载的合唱植物块的问题。

  修复了平滑石板从旧世界/示意图文件中显示为石板的问题。

  固定了用于粒子发射角度设置的文本框填充。

  修复了渲染中最大尺寸拉伸的胶片颗粒。

  修复了绵羊,熊猫,村民,游荡商人和掠夺者模型的问题。

  修复了在将FOV设置为自定义值同时启用无限制值时崩溃的问题。

  修复了在Minecraft 1.13之前的横幅中加载世界时崩溃的问题。

  修复了一些胶片颗粒垂直拉伸的情况。

  修复了色彩校正中不允许使用减号的亮度滑块。

  修复了某些关键帧在编辑多个关键帧时无法正确夹紧的问题。

  修复了编辑器中新的横幅图案,如果已经选择了图案则不使用图案图像的问题。

  修复了启用SSAO并更改了摄像机FOV时太阳阴影会改变的问题。

  修复了粒子编辑器中不允许使用减号的“ Alpha添加”选项。

  修复了继承选择不保存的问题。

  修复了从1.13版本开始的场景中的某些街区,后来又无法正确生成(连接墙,楼梯和栅栏之类的街区)。

  修复了不应该产生水并且阻止水淹的地方。

  修复了更改语言文件后弹出窗口名称不更新的问题。

  修复了禁用自定义旋转点时重置自定义旋转点XYZ值的问题。

  修复了SSAO出现在云上的问题。

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