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大小:132 MB 更新:2023/03/23
类别:动画制作系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
Adobe Illustrator CS5(AI CS5)是一款矢量绘图软件,支持用户根据自己的需要使用API功能绘图,虽然导入的图像和插图非常重要,但用户可以使用一项称为绘图API的功能(用于在 ActionScript 中绘制线条和形状)随时启动计算机中的应用程序,这就相当于一个空白画布,用户可以在上面创建所需的任何图像,能够创建自己的图形可为您的应用程序提供广阔的前景,通过使用本章中介绍的方法,用户可以创建绘图程序、制作交互的动画效果,或以编程方式创建您自己的用户界面元素。需要的用户可以下载体验
以下参考列表包含您将会在本章中遇到的重要术语:
斜角:通过使两侧的像素变亮并使相对两侧的像素变暗所形成的一个边缘,
它可以产生常用于凸起或凹进按钮和类似图形的三维边界效果。
卷积:通过使用各种比率将每个像素的值与其周围某些像素或全部像素的值合并以使图像中的像素发生扭曲。
置换:将图像中的像素移动到新位置。
矩阵:用于执行特定数学计算的网格数字,使用方法是对网格中的数字应用不同的值,然后合并结果。
过滤显示对象
以往,对位图图像应用滤镜效果是专门图像编辑软件(如 Adobe Photoshop® 和 Adobe Fireworks®)的范畴。
包括 flash.filters 包,它包含一系列位图效果滤镜类,允许开发人员以编程方式对位图应用滤镜并显示对象,
以达到图形处理应用程序中所具有的许多相同效果。
过滤显示对象的基础知识
过滤显示对象简介
为应用程序添加优美效果的一种方式是添加简单的图形效果,如在图片后面添加投影可产生三维视觉效果,
在按钮周围添加发光可表示该按钮当前处于活动状态。
包括九种可应用于任何显示对象或 BitmapData 实例的滤镜。
滤镜的范围从基本滤镜(如投影和发光滤镜)到用于创建各种效果的复杂滤镜(如置换图滤镜和卷积滤镜)。
滤镜的工作原理
显示对象过滤是通过将原始对象的副本缓存为透明位图来工作的。
将滤镜应用于显示对象后,只要此对象具有有效的滤镜列表,
就会将该对象缓存为位图。然后,将此位图用作所有后续应用的滤镜效果的原始图像。
程序每个显示对象通常包含两个位图:一个包含原始未过滤的源显示对象,另一个用于过滤后的最终图像。
呈现时使用最终图像。只要显示对象不发生更改,最终图像就不需要更新。
滤镜和位图缓存
若要对显示对象应用滤镜,必须启用该对象的位图缓存。
在对 cacheAsBitmap 属性设置为 false 的显示对象应用滤镜时,程序 会自动将该对象的 cacheAsBitmap 属性的值设置为 true。
如果您以后删除了该显示对象中的所有滤镜,程序 会将 cacheAsBitmap 属性重置为最后设置的值。
在运行时更改滤镜
如果已经对显示对象应用了一个或多个滤镜,则无法向 filters 属性数组添加其它滤镜。若要添加或更改应用的这组滤镜,需要创建整个滤镜数组的副本,然后对此(临时)数组进行修改。
然后,将此数组重新分配给显示对象的 filters 属性,这样才能将滤镜应用于该对象。
以下代码演示了此过程。开始时,对名为 myDisplayObject 的显示对象应用了发光滤镜,之后,在单击该显示对象时,
调用 addFilters() 函数。在此函数中,将两个其它滤镜应用于 myDisplayObject:import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.*;
myDisplayObject.filters = [new GlowFilter()];
function addFilters(event:MouseEvent):void
{
// 制作滤镜数组的副本。
var filtersCopy:Array = myDisplayObject.filters;
// 对滤镜进行需要的更改(在本例中为添加滤镜)。
filtersCopy.push(new BlurFilter());
filtersCopy.push(new DropShadowFilter());
// 通过将数组重新分配给 filters 属性来应用更改。
myDisplayObject.filters = filtersCopy;
}
myDisplayObject.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addFilters
学习本章的过程中,您可能想要测试所提供的示例代码清单。
由于本章涉及创建和操作可视内容,因此测试代码包括运行代码以及在创建的 SWF 中查看结果。
几乎所有示例都或者使用绘图 API 创建内容,或者加载要应用滤镜的图像。
要测试本章中的代码,请执行以下操作:
创建一个空的 Flash 文档。
在时间轴上选择一个关键帧。
打开"动作"面板,将代码复制到"脚本"窗格中。
使用"控制">"测试影片"运行程序。
您将在所创建的 SWF 文件中看到代码的结果。
几乎所有示例代码都包括用于创建位图图像的代码,因此您可以直接测试代码,而无需提供任何位图内容。
或者,您也可以更改代码清单,以加载自己的图像并使用这些图像替代示例中的图像。
创建和应用滤镜
使用滤镜可以对位图和显示对象应用从投影到斜角和模煳等各种效果。
由于将每个滤镜定义为一个类,因此应用滤镜涉及创建滤镜对象的实例,这与构造任何其它对象并没有区别。
创建了滤镜对象的实例后,通过使用该对象的 filters 属性可以很容易地将此实例应用于显示对象;
如果是 BitmapData 对象,可以使用 applyFilter() 方法。
如果对显示对象应用多个滤镜,则会按顺序以累积方式应用这些滤镜。
例如,如果滤镜数组有两个元素:先添加的斜角滤镜和后添加的投影滤镜,则投影滤镜既会应用于斜角滤镜,也会应用于显示对象。
这是由于投影滤镜在滤镜数组中处于第二的位置。如果想要以非累积方式应用滤镜,则必须对显示对象的新副本应用每个滤镜。
如果只为显示对象分配一个或几个滤镜,则可以先创建该滤镜实例,然后在单个语句中将该实例分配给该对象。
例如,下面的一行代码将模煳滤镜应用于名为 myDisplayObject 的显示对象:
滤镜和对象变形
在显示对象的边框矩形之外的任何过滤区域(例如投影)都不能视为可进行点击检测(确定实例是否与其它实例重叠或交叉)的表面。
由于 DisplayObject 类的点击检测方法是基于矢量的,因此无法在位图结果上执行点击检测。例如,如果您对按钮实例应用斜角滤镜,则在该实例的斜角部分,点击检测不可用。
滤镜不支持缩放、旋转和倾斜;如果过滤的显示对象本身进行了缩放(如果 scaleX 和 scaleY 不是 100%),则滤镜效果将不随该实例缩放。
这意味着,实例的原始形状将旋转、缩放或倾斜;而滤镜不随实例一起旋转、缩放或倾斜。
可以使用滤镜给实例添加动画,以形成理想的效果,或者嵌套实例并使用 BitmapData 类使滤镜动起来,以获得此效果。
滤镜和位图对象
对 BitmapData 对象应用滤镜时,cacheAsBitmap 属性会自动设置为 true。通过这种方式,滤镜实际上是应用于对象的副本而不是原始对象。
之后,会将此副本放在主显示(原始对象)上,尽量接近最近的像素。如果原始位图的边框发生更改,则会从头重新创建过滤的副本位图,而不进行伸展或扭曲。
如果清除了显示对象的所有滤镜,cacheAsBitmap 属性会重置为应用滤镜之前的值。
1、下载并打开安装数据包,双击应用程序,进入安装界面
2、弹出安装界面窗口,阅读安装向导,点击下一步按钮进入下一安装界面
3、点击浏览按钮,选择安装应用程序文件夹,选择安装路径,然后点击下一步
4、安装VC++2008运行库
5、等待安装进度条加载完成
6、弹出完成安装界面,点击“完成”按钮即可
1、首次打开时,软件会自动检测注册信息,输入注册码如下:注册码:1325-1764-7843-8378-1669-5808
2、点击”继续“即可进入软件。我们发现产品注册信息为灰色状态,表示注册成功!
可用的显示滤镜
ActionScript 3.0 包括 9 个可用于显示对象和 BitmapData 对象的滤镜类:
斜角滤镜(BevelFilter 类)
模煳滤镜(BlurFilter 类)
投影滤镜(DropShadowFilter 类)
发光滤镜(GlowFilter 类)
渐变斜角滤镜(GradientBevelFilter 类)
渐变发光滤镜(GradientGlowFilter 类)
颜色矩阵滤镜(ColorMatrixFilter 类)
卷积滤镜(ConvolutionFilter 类)
置换图滤镜(DisplacementMapFilter 类)
前六个滤镜是简单滤镜,可用于创建一种特定效果,并可以对效果进行某种程度的自定义。
可以使用 ActionScript 应用这六个滤镜,也可以在 Professional 中使用"滤镜"面板将其应用于对象。因此,即使您要使用 ActionScript 应用滤镜,
如果有 Flash 创作工具,也可以使用可视界面快速尝试不同的滤镜和设置,弄清楚如何创建需要的效果。
最后三个滤镜仅在 ActionScript 中可用。这些滤镜(颜色矩阵滤镜、卷积滤镜和置换图滤镜)所创建的效果具有极其灵活的形式;它们不仅仅可以进行优化以生成单一的效果,而且还具有强大的功能和灵活性。
例如,如果为卷积滤镜的矩阵选择不同的值,则它可用于创建模煳、浮雕、锐化、查找颜色边缘、变形等效果。
不管是简单滤镜还是复杂滤镜,每个滤镜都可以使用其属性进行自定义。通常,您有两种方法用于设置滤镜属性。所有滤镜都允许通过向滤镜对象的构造函数传递参数值来设置属性。
或者,不管您是否通过传递参数来设置滤镜属性,都可以在以后通过设置滤镜对象的属性值来调整滤镜。多数示例代码清单都直接设置属性,以便更易于按照示例进行操作。
不过,您通常可以通过在滤镜对象的构造函数中以参数的形式传递值来获得同样的结果。
斜角滤镜
BevelFilter 类允许您对过滤的对象添加三维斜面边缘。此滤镜可使对象的硬角或边缘具有硬角或边缘被凿削或呈斜面的效果。
BevelFilter 类属性允许您自定义斜角的外观。您可以设置加亮和阴影颜色、斜角边缘模煳、斜角角度和斜角边缘的位置,甚至可以创建挖空效果。
以下示例加载外部图像并对它应用斜角滤镜。
模煳滤镜
BlurFilter 类可使显示对象及其内容具有涂抹或模煳的效果。模煳效果可以用于产生对象不在焦点之内的视觉效果,也可以用于模拟快速运动,比如运动模煳。
通过将模煳滤镜的 quality 属性设置为低,可以模拟轻轻离开焦点的镜头效果。将 quality 属性设置为高会产生类似高斯模煳的平滑模煳效果。
以下示例使用 Graphics 类的 drawCircle() 方法创建一个圆形对象并对它应用模煳滤镜:
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