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大小:562.0 MB 更新:2023/03/19
类别:动画制作系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
Cartoon Animator是一款功能强大的2D动画软件,软件旨在为用户提供一套从图像创建动画的解决方案,其提供了从库中加载场景、建立自定义场景、使用3D视图调整Z值、插入和删除框架、添加标志、时间轴操作、动画时间轴编辑、剪辑和关键优先级、显示/隐藏特定曲目、更换运动剪辑、脸部动画、身体动画、道具动画、相机动画等多种强大的功能,您可以将3D动作应用到2D图像中,从而实现动画创建,这里为您分享了Cartoon Animator 4本,有需要的朋友赶紧下载吧!
多维字符系统:
Cartoon Animator 4提供了新一代的角色系统,允许用户混合和匹配功能以轻松创建多维角色。只需以其向前的角度自定义您的角色,系统便会自动以所有其他角度更新所有角色功能!
混合搭配以表征独特个性:
Cartoon Animator 4包含大量面部模板,可以快速组装它们以赋予独特角色自己的特征。因此,现在很容易自定义头像以看起来像您,知名名人或新朋友。通过这些新模板,Cartoon Animator 4为用户提供了更多价值和可用性。
即时风格化不同方案的项目:
在传统的动画系统中,角色将只有一种固定的样式,这通常会阻止公司和专业人员使用预制的角色库,因为他们需要匹配其品牌的颜色主题和标识,或者他们只需要说明抽象概念而无需需要过多的字符细节。现在,Cartoon Animator 4包含“渲染样式”选项,使您可以轻松切换角色和场景样式,颜色和外观。使用即时模板样式来切换线条的开和关,制作轮廓或调整色调,饱和度等,例如:线条艺术,饱和度,炫酷抽象,黑白色和其他。
通用多维动画:
Cartoon Animator 4的多维引擎使您可以10个不同角度自由设置2D角色的动画。这一革命性的功能与平面2D动画有所不同。在各种流行角度为动画2D内容提供一种功能强大的新方法。只需以初始正面角度自定义角色,然后开始动画即可。然后,系统将自动为您提供所有其他9个透视图。
对2D角色采用3D运动编辑:
使用新的3D运动编辑面板来控制3D角色并在3D空间中摆放2D角色。通过使用3D查看器和通用骨架,用户现在可以以多个角度旋转2D角色,从而完全控制透视图和3D运动。3D Motion关键编辑器还允许您在三维空间中手动移动角色肢体,从而允许您使用Human IK系统拖动和平衡连接肢体。
增强CTA1字符的深度外观:
Cartoon Animator 4的所有角色也与Cartoon Animator 3兼容,从而使用户可以通过自由形式变形(FFD)将新生命带入以前的内容中。自由形式的变形使用户可以在3D环境中在时间轴中缩放和重新放置身体部位的精灵,模拟Z深度运动并提供更具戏剧性的视角。
新的可停靠用户界面:
工作空间很重要,但是可定制的工作空间甚至更多。因此,现在Cartoon Animator 4带有灵活的UI,可让您按照自己的样式分离,移动和停靠面板。使用2个屏幕?没问题,取消上侧工具栏和左侧工具栏,时间轴和内容管理器的放置,并将它们全部放在一个屏幕上,而将另一个屏幕专用于主舞台动画。
从外部3D来源导入无限动画:
这听起来真是难以置信,但事实确实如此!Cartoon Animator 4的新版本Pipeline首次允许用户将3D动作应用于2D角色。用户不仅可以使用iClone .iMotion文件中的所有内容-而且借助3DXchange5,他们还可以使用运动捕获的数据以及Maya,Motion Builder或任何其他3D生成的BVH或FBX文件工具。
通过模板轻松创建多维字符:
借助用于字符转换的自动模板系统,用户只需要按照提供的命名规则,以不同的视角准备带有字符的Flash模板。然后Cartoon Animator 4将自动将它们转换为可用于动画的多维字符。以后,您可以微调图层,偏移量和联合蒙版以获得最佳结果。
G3字符系统:
Cartoon Animator 4提供了新一代的基于Sprite的角色系统,允许用户创建人,动物角色和Beyound。只需设置所需的骨骼结构,应用内容或替换精灵,系统就会自动创建具有灵活,有弹性和卡通般动作的角色!
单骨控制-一根骨,用户可以轻松地将生命带入任何图像。应用定制的细分可在动画过程中保持表面光滑。
多骨结构-这种类型的角色可以灵活而先进的方式移动。通过将骨骼连接到链状骨骼结构中,可以轻松地进行复杂的波浪形运动。
分割身体部位-在为诸如人形生物之类的复杂角色设置动画时,用户可以将图像分成几个部分。每个都有自己的结构和层以实现更独特的行为。
适用于G3角色的Vast Motion库:
嵴骨模板不仅提供骨骼设置,还提供可以应用于不同类型对象的相应运动。在进行即时生产时,可以节省大量时间。
传统角色动画主要通过关节旋转来制作。这往往看起来僵硬。新的人体骨骼模板可以轻松地柔化任何角色并提高动画质量。
生产环境:
完整的2D动画环境
拖放式媒体编辑
高级时间轴和关键帧动画
真正的Z深度分层和3D相机视图
智能动画:
实时面部和身体伪造
从文本和音频文件自动口型同步
使用IK和FK控制进行键编辑
精灵交换动画
演员创作:
通过照片创建虚拟演员
脸部和身体照片拟合
自定义3D面部轮廓和面部特征
Character Composer提供无限的着装风格
舞台和SFX:
道具和场景组管理
具有父子层次结构的道具作曲家
带有动画角色的互动道具
大气特效,动机和文字提示框
内容清单:
免费图像,视频和Flash媒体合成
自定义角色内容系统
自定义运动木偶配置文件
在线后台内容清单
渲染和输出:
任何设备的3D立体渲染
流行的图像和视频导出格式
Web和Flash视频输出
带有Alpha通道的后期制作
1、下载并解压软件,双击安装程序进入Cartoon Animator 4安装向导,单击【next】。
2、阅读许可协议,勾选【I accept...】的选项,再进入下一步的安装。
3、输入用户信息,您可以输入用户名与公司名。
4、选择安装位置,用户可以选择默认的C:\Program Files\Reallusion。
5、选择安装程序将在其中安装文件的文件夹。
6、选择开始菜单文件夹,用户可以选择默认的Cartoon Animator 4。
7、正在安装Cartoon Animator 4,用户等待安装完成。
8、弹出如下的安装成功的提示,点击【finish】结束安装。
9、先不要运行软件,将补丁文件“CartoonAnimator.exe”复制到软件的安装目录下的Cartoon Animator 4\bin64文件夹中,默认路径为C:\Program Files\Reallusion\Cartoon Animator 4\bin64。
10、弹出如下的目标包含同名文件的提示,点击【替换目标中的文件】。
11、运行Cartoon Animator 4,用户即可开始进行使用。
项目设定
在“ 项目设置”面板中,您可以调整项目的长度,时间计数器上显示的时间单位,相机的查看方法和背景。
单击项目设置按钮以打开“ 项目设置”面板。
将显示“ 项目设置”面板。
时间设定
动画长度:以帧数显示项目的总长度。每个项目的默认长度为2000帧。最大帧数为27000。
选择时间单位:您可以决定以帧格式或时间格式显示时间单位。
相机设定
相机设置决定了相机的观看方法。
透视图(键盘快捷键:O):此方法显示内部每个项目的Z深度关系。理论上,对象的大小;根据物品的距离自动改变。
照相机移动时,较近的物体摇动较快,而较远的物体摇动较慢。
正交(键盘快捷键:O):无论内部每个对象的Z深度如何,此方法都将显示项目。大多数图像编辑软件都使用此方法,因为它们不需要Z深度。因此,即使每个物体距相机较远,其尺寸看起来也相同。
摄像机移动时,每个物体都以相同的速度摆动。
调整镜头滑块以增加或减少项目之间的Z深度关系的强度。
固定线宽
该组中的设置可以通过缩放或放大/缩小来确定场景中对象的轮廓,这些轮廓将保持不变或不断变化。
在对象缩放期间:此设置确定是否要根据对象的缩放更改轮廓。
在“相机缩放和对象缩放”期间:此设置确定是否要沿着对象的缩放更改轮廓,放大和缩小或z值更改。
安全区
该安全区决定了舞台上的导出区。它以蓝色矩形显示,如下所示:
使用安全区域,您可以查看或进一步编辑舞台外但会在特定时间进入舞台的对象(角色,道具等)。
拖动滑块以显示理想的外部区域。
您可以通过 在“ 导出设置”面板中设置“ 帧大小”或“ 输出大小”来确定区域的大小。
仅安全区域内的屏幕可以导出到媒体(图像,视频)。
仅安全区域内的对象将被导出。
3D和2D运动图
在“ 卡通动画师”中,角色的动作分为3D和2D动作。但是,由于该产品是2D动画应用程序,因此存在将3D运动转换为2D运动以进行更好的2D编辑的某些工作流程(如下所述的不同阶段)。
*请注意,这是这些阶段之间的单向方向,您可以在某个阶段内来回编辑动作,但不能返回上一阶段进行进一步编辑。
阶段1:将iMotions转换为3D Motion
对于管道用户,您可以将iClone iMotion导入到Cartoon Animator Character中。但是,必须进行一些初步的改进以调整视觉缺陷。
确定整个iMotion的初始角度。
使用3D Motion关键编辑器消除视觉缺陷。
(可选)循环或添加更多iMotion。
展平iMotion或iMotion,以合并编辑结果,以生成可重复使用的3D运动。
阶段2:对3D运动的修改
您可以将3D Motion应用于Cartoon Animator Character。您可以在不同的时间切换多个角度,通过添加运动图层键,使用身体部位的图层顺序键,设置剪辑的时间扭曲,更改关键点或剪辑之间的过渡曲线,添加动作图层键来修改动作。运动数据(剪辑和关键点)作为2D运动进行进一步的2D编辑。
设置角度键, 以在3D运动期间将角色转换为不同的角度。
使用3D运动关键点编辑器将运动图层关键点添加到原始运动。
(可选)循环或添加更多3D运动。
您可以选择调整两个动作之间的过渡曲线类型,也可以更改单个动作的时间扭曲曲线。
如果要将修改合并到3D运动中,请展平3D运动。
将整个数据(3D运动和关键点)合并为2D运动以进行2D编辑。
注意:
阶段3:利用2D编辑技巧抛光动作
您可以通过某些技能来修饰修改后的3D动作或2D动作。该技能可帮助您增加动画的趣味性和戏剧性。
在工作区域内进行转换
当您希望在工作区域内为角色或道具设置变换键时,只需使用鼠标拖动和变换工具方法即可。
鼠标拖动
选择角色或道具后,将自动出现一个变形手柄框。
使用鼠标左键在不同区域上单击并拖动,以执行不同的转换。然后将添加一个转换键:
在框内拖动:在工作区中移动。
拖动图标:在Z轴上移动。
拖到框外:旋转角色或道具。
拖动四个要点:调整角色或道具的大小。
拖动四个角点:调整角色或道具的大小,同时保持相同的纵横比。
请注意,四个角点按比例缩放元素,而侧面的点按非比例缩放。
转换工具
如果需要使用正确的值设置变换键,只需选择一个字符或道具并通过属性栏调整参数。
X,Y,Z:输入这些值以决定角色或道具的位置。
W,H:输入这些值以确定角色或道具的宽度和高度。
锁定/解锁比率:按此按钮可以打开/关闭“ 保持纵横比 ”。
R:输入值以决定角色或道具的方向。
零键:按此按钮可以为面板中的每个数字字段设置一个中性变换键(0值)。
使用“ 精灵编辑器”创建 精灵切换动画。
使用2D运动关键点编辑器将运动图层关键点添加到原始运动。
要夸大角色的空间感和尺寸感,请设置“ 透视强度”。
使用Puppeteering功能可创建更多自定义2D运动。
可以调整两个键或剪辑之间 的过渡曲线或特定动作的时间扭曲曲线。
要使身体部位变形以增加兴趣,请使用“ 自由形式变形”功能。
使用“ 运动对齐”功能可以定义用于对齐两个运动的特定身体部位。
您可以定义角色或道具以特定的路径和方向移动。
增强:优化了“将GIF捕获到剪贴板”功能。
固定:应用文本设置后,“文本编辑器”面板无法保留当前设置。
修正:停止动画时,打开“场景管理器”并按空格键不起作用。
固定:无法在作曲家模式下将头连接到其他骨骼。
修正:无法预览在“面部拟合编辑器”中模拟的面部结果。
修正:在4K模式下,渲染视频范围和预览范围不同。
修正:使用高分辨率监视器在时间轴中拖动关键点时无法使用。
固定:禁用了顶部功能菜单上的“导入动画”按钮。
修正:导入关节场景时可能的程序崩溃。
修正:无法在“脸部关键点编辑器”的“变形”选项卡中向右拖动选择多个控制点。
修正:当用G2眼睛(头部)启动PSD字符时,可能的程序崩溃。
修正:无法使用动作菜单播放动画。
固定:在作曲者模式下删除“转换为G2 +面部系统”按钮。
修正:面部动作在应用于变形头部字符时不正确。
已修正:无法导入铰接道具。
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