分类分类
大小:966 MB 更新:2023/03/20
类别:动画制作系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
Autodesk 3DS MAX Interactive 2020是一款可以帮助用户在电脑上设计VR的软件,现在很多游戏厂商都已经开放了VR设备,带上设备就可以玩游戏,如果你需要开发VR游戏,可以下载这款软件,该软件提供三维设计功能,提供多种模板可以直接使用,打开软件就可以查看到七种新的模板,用户可以根据自己需要设计的游戏类型打开对应的VR模板,同时这款软件是可以结合3DS MAX2020版本使用的,让用户除了设计VR以外还能设计动画!
1、3ds Max Interactive
访问用于创建 VR 可视化效果的集成工具,且不退出 3ds Max 工作区
2、VR 中的场景布局
在 3ds Max Interactive VR 中直接编辑场景并实时查看推回 3ds Max 的更新
3ds Max Interactive引擎中实现了Oculus Rift,HTC Vive和其他移动VR设备的所有VR系统。使用交互式编辑器,您可以以简单直观的方式为这些VR系统构建真正身临其境的体验。以下三个功能可以优化3ds Max Interactive中的常规VR性能。
3、实例立体渲染实例立体渲染是一种优化,可使3ds Max Interactive更高效地渲染VR头盔的立体图像。它使用硬件加速几何实例在一次渲染过程中产生场景的左眼和右眼版本,而不是两次。不同的眼睛变换存储在常量缓冲区中,立体渲染由顶点着色器处理。即使实例使用左眼矩阵并左移,而奇数实例使用右眼矩阵并右移。剪辑平面动态调整,以防止溢出到对面的眼睛。实例立体渲染内置于3ds Max Interactive提供的默认渲染器中,所有材质和后效果着色器均启用VR以实现此优化。
在VR中编辑级别
新
当您在3ds Max Interactive编辑器中打开一个级别,并且支持的VR设备连接到PC上的Steam时,您可以使用VR耳机进入虚拟现实级别。在VR中,您可以使用控制器在场景中移动,以及选择,移动和删除关卡中的对象。
VR编辑适用于任何项目中的任何级别。即使您没有从桌面VR模板启动项目,即使您没有计划部署支持VR的项目,它也能正常工作。
提示:您可以将VR级别编辑与3ds Max中的新实时变换跟踪模式结合使用,以便在VR中实时编辑Max场景!只需从3ds Max进行级别同步并激活实时变换模式,然后再切换到3ds Max Interactive并开始在VR中编辑级别。有关详细信息,请参阅与3ds Max进行级别同步。
注意:使用小地图渲染器或任何自定义渲染配置的项目不能保证与VR编辑一起使用。
要求
无论是HTC Vive还是Oculus Rift耳机。
这两款手持控制器都配有耳机。
安装Steam,确保Steam检测到您的耳机和控制器并正常工作。
开始VR编辑
从3ds Max Interactive的主菜单中,选择“窗口”>“Level Viewport VR”。
单击“开始VR”按钮,或“Level Viewport VR”面板工具栏中的图标。
拿起你的控制器并戴上耳机!
在VR编辑模式下打开关卡时,Level Viewport VR面板会显示耳机正在查看的内容的预览,并暂时禁用通常的Level Viewport面板。
注意:该按钮与常规“Level Viewport”面板略有不同。
在Level Viewport中按play时,您的项目将在交互式引擎中启动,从当前级别开始。您评估了为项目设置的任何Lua游戏代码和Level Flow图表,以便您可以测试您在关卡中构建的交互式功能。在您部署项目并在目标平台上启动项目之后,它可以预览您的关卡应该如何显示和操作。
在Level Viewport VR中按下播放时,您可以在VR中输入编辑器的级别表示。这意味着您的项目的Lua游戏代码和您的关卡流程图不会被评估,也不会运行物理模拟。这只是一种从更加身临其境的角度设置3D场景的方法。您移动和与环境交互的能力基于仅在编辑器上下文中工作的脚本和插件,但是在部署项目时这些脚本和插件不可用(即使某些功能,如传送移动) ,类似于您在桌面VR模板中找到的内容)。
退出VR编辑模式
按Level View视口VR面板中的图标。您可以随时重新启动VR编辑。
故障排除
当您在Oculus耳机上开始在VR中进行编辑时,您可能会看到一个旧的静止图像叠加在您的关卡视图上。
如果发生这种情况,请关闭并重新启动Oculus应用程序和Steam VR。
如果您的项目使用Desktop VR模板,并且您已使用“测试级别”或“运行项目”按钮从编辑器启动了项目,则可能会发生这种情况。
为避免将来发生这种情况,请在使用Level Viewport VR之前尽量不要从编辑器测试或运行VR项目。
1、打开Autodesk_3ds_Max_Interactive64bit_dlm.sfx.exe软件提示需要对当前的程序解压,点击OK
2、弹出软件安装的界面,点击install安装,如果不弹出就在解压地址找到安装程序
3、提示软件的协议内容,点击accept接受,next
4、提示软件的安装准备界面,点击install就可以直接安装
5、提示安装的进度,需要安装11个项目,等待几分钟
6、提示软件已经安装结束,点击下方的英文就可以打开软件
6、如果你的电脑已经3DS MAX软件,那么Interactive 2020就可以直接打开,不需要
7、可以在下方查看3DS MAX2020的教程,完毕就可以打开Interactive 2020
https://www.anxz.com/down/13356.html
1、此模板具有单位的基本级别,并在简单的着色环境中显示简单的FX,着色器和网格。 它还包括一个基本脚本,可让您生成一个免费的相机和一个走动相机,然后按F2切换两者
2、此模板包含带有动画3D角色的基本射击级别。 它是使用Lua脚本设置的。 它有一个动画控制器,简单的角色动画示例和播放器中的Lua脚本。 lua显示了他们是如何联系起来的。 角色射击一个简单的基于物理的射弹。
3、这是桌面PC上VR的简单模板项目。 将此作为Oculus或HTC Vive项目的起点。
4、此模板默认返回core / appkit,并使用简单的相机加载最低级别
5、此模板是一个简单的车辆级别。 它包含一个可驾驶的四轮车和随附的Lua脚本,用于设置车辆和驾驶物理
6、此VR Gear模板演示了GearVR插件APL的简单使用。
7、此VR Google模板演示了对Cardboard和Daydream的GoogleVR插件API的简单使用。
8、输入项目名字Character_project,项目数据C:/Users/pc0359/Documents
9、软件的引导功能,可以点击下方相关的图形查看官方教程
10、软件主界面就是这样的,现在可以设计你的项目,可以将项目添加到3ds max
11、软件界面还是非常华丽的,适合需要设计虚拟现实游戏以及场景的朋友使用
12、软件功能很多,可以在界面打开需要查看的内容,可以查看三维场景
13、点击这里就可以直接进入到官方网站查看新的教程
14、点击这里可以查看到自己需要新建的内容,由于软件已经,所以可以永久使用
Autodesk 3ds Max资源库是一个独立的应用程序,用于在本地和在线浏览和组织库和资产。使用资源库,您可以从任何添加的位置快速访问材料,然后将文件直接拖放到场景中。您可以从Autodesk App Store免费下载资源库,或使用3ds Max的“内容”菜单安装程序。安装后,从桌面启动应用程序或选择“内容”>“启动Autodesk 3ds Max资源库”。
资产库界面
地点面板
收藏小组
资产小组
主工具栏
预览面板
状态栏
地点面板
用于在本地和合作网站上浏览资产。可以添加和删除多个位置(默认位置除外)。任何丢失或重命名的文件夹都会显示一个感叹号。
默认位置
创意市场:可获得许可的高质量,完全兼容的3D资产目录。需要连接到A360帐户的Creative Market帐户。有关连接帐户的详细信息,请参阅下面的帐户按钮部分。
CG Trader:由专业设计师社区支持的大型3D模型市场。有关连接帐户的详细信息,请参阅下面的帐户按钮部分。
下载:Windows下载文件夹的快捷方式。
收藏小组
用于将资产组织到集合中以保存和与他人共享。可以添加新集合,同时可以删除现有集合。只有下载的内容可以添加到集合中。
导入集合时,将显示带有感叹号的任何无法访问的资产(例如,位于其他网络上的文件)。有关导入集合的更多信息,请参阅使用资源库。
资产小组
用于浏览资源并将其导入3ds Max。按文件类型过滤,设置合并和导入选项,以及切换文件显示。有关更多信息,请参阅使用资源库。
过滤选项
要从过滤器中排除特定文件类型,请单击过滤器按钮右侧的箭头,然后从下拉菜单中取消选中要隐藏的每种格式。
打开时,过滤器按钮为蓝色。当过滤器按钮为灰色时,将显示其类型的所有文件。
过滤3D对象
打开3D对象过滤器,删除在3ds Max,AutoCAD和Revit等3D程序中创作的所有未经检查的文件类型。
过滤纹理
打开纹理过滤器,删除所有未经检查的2D图像和视频文件类型。
过滤工具
打开“工具”过滤器,删除所有未经检查的其他支持的文件类型(例如,脚本)。可能会在资源库中浏览不支持的文件,但不会将其添加到3ds Max。
导入选项
选项按钮在启用时显示为蓝色,在不适用于当前选定的文件类型时显示为灰色。
合并/导入
将“合并”选项应用于传入的3D对象,或将其他支持的文件类型导入3ds Max场景。
外部参照
将Xref选项应用于传入的3D文件。使用外部参照选项添加的文件无法在3ds Max中编辑。此选项仅适用于3D对象。
更换
用传入的资源替换3ds Max中选择的任何对象。此选项仅适用于3D对象。
对象油漆
将资源添加到视口中单击的位置处的3ds Max场景。您可以再次单击添加资产的多个副本。此选项仅适用于3D对象。
形状布尔
使用Shape Booleans可以使用布尔运算将样条线组合成新形状。
创建面板>(形状)>复合形状
形状布尔可用于组合任何花键组合,包括闭合和开放。您还可以使用Seam控件动态倒角和/或圆角布尔交叉。
接口
布尔参数卷展栏
添加操作数按钮
单击以从视口或场景资源管理器向复合形状添加操作数。
操作数列表
显示创建复合形状所涉及的操作数。彩色图标表示当前执行的布尔运算,如“操作数参数”卷展栏中所示。通过单击眼睛图标可以打开和关闭每个操作数的可见性。
应用于各个操作数的所有操作按顺序从列表的顶部到底部执行。您可以通过拖动来重新排序列表中的操作数。
右键单击列表中的操作数以访问以下命令:
删除操作数:从复合形状中删除操作数。
Create New Boolean:在复合形状中创建嵌套的子布尔值。
重命名:更改操作数名称。此选项不会影响原始添加形状的名称。
禁用:禁止操作数影响堆栈。
Solo:显示操作数,不对其执行任何操作。
删除操作数
从复合形状中删除选定的操作数。
打开Boolean Explorer
打开布尔资源管理器窗口。
“操作数参数”卷展栏
联盟
统一两种形状。几何的交叉或重叠部分被丢弃。应用了Union的操作数在视口中显示时以绿色标出。
应用了Union的两个圆形操作数
相交
将两个原始形状共同的重叠体积相交。剩下的几何图形将被丢弃。应用了Intersect的操作数在视口中显示时以黄色标出。
应用了Intersect的两个圆形操作数
减去
从基础(最初选择的)形状中移除交叉部分。此操作有时也称为差异。应用了“减去”的操作数在视口中显示时以蓝色标出。
应用了Subtract的两个圆操作数
对称差异
应用Intersect的反转,切除形状之间的差异。例如,如果有两个名为A和B的操作数,并且对称差应用于B,则生成的操作将是A减去B与B减去A组合。应用对称差异的操作数在视口中显示时以绿松石框出。
合并
查找两个形状之间的所有交叉点,并将它们合并为一个组合形状,其中在每个交叉点处切割样条线。在转换为可编辑样条线后,这是一种操作复杂形状的好方法,可以通过其他方式重新组合。应用了合并的操作数在视口中显示时以紫色显示。
从应用了Merge的圆形和星形操作数生成顶点,然后将其转换为可编辑样条线。注意如何在每个交叉点创建额外的顶点。
连接
与“编辑(能)样条曲线中的附加”操作类似,组合两个操作数的形状,而不对交叉点执行任何计算。应用了附加的操作数在视口中显示时以橙色标出。
从应用了Attach的圆形和星形操作数生成顶点,然后将其转换为可编辑样条线。请注意两个形状如何保留其原始顶点。
插入
从操作数A(当前结果)中减去操作数B(新添加的操作数)的边界形状,使操作数B的形状不受操作影响。 应用了“插入”的操作数在视口中显示时以红色标出。
应用了Insert的两个圆操作数
版本说明
通过在两个样条交叉的每个交叉点插入一个结来优化操作数的交叉边。 这类似于编辑(能够)样条曲线的分段操作中的优化操作。 禁用此选项的操作会在交叉点处剪切(中断)段。
曲奇饼
执行指定的布尔操作,但不将操作数添加到最终形状。 使用此选项可以剪切特定形状。
提示:在操作数上启用Cookie也会将该选项应用于操作数列表中位于其下方的任何操作数。 要删除不需要的剪切,可以将启用cookie的操作数拖到列表底部。
共享视图
使用共享视图在线模拟或设计的可视化表示。 例如,为客户创建共享视图以请求批准或提供对现场销售团队的轻松访问以进行现场演示。 使用您提供的链接,任何人都可以查看和评论共享视图,而无需安装Autodesk产品。 当有人对共享视图发表评论时,会向您发送一封电子邮件。 您可以直接从Autodesk产品查看和回复评论并管理共享视图。
在VR中导航
当您激活水平视口VR时,您可以通过几种不同的方式在场景中移动。每种导航方法在不同情况下和用于不同目的时特别有用。一旦你了解了所有的移动模式,你就会学会根据你在场景中移动的位置本能地从一个移动到另一个。
移动您的HMD
头戴式显示器在物理世界中的移动和旋转在该级别的虚拟空间中被跟踪和复制。当您在现实世界中移动头部时,您在关卡中的视角会发生变化。这是最直观,最简单的环顾四周的方式。
与使用VR时一样,请记住,您仅限于现实世界中您周围的空间。
小心附近的物体和电线,特别是当您在空中挥动控制器时。当您与虚拟世界交互时,很容易忘记与真实世界对象的空间关系。
瞬移
您可以立即从当前位置传送到您可以看到的关卡中的任何其他位置。这种运动模式非常适合快速到达遥远的地方,通常是您从一个地方移动到另一个地方的主要方式。
按任一控制器上的Teleport按钮。您的激光指示器由虚线曲线代替。传送目的地是此弧与场景中的对象相交的点。
有效和无效的传送位置
释放传送按钮,同时弧的末端是绿色圆圈,以移动到该位置。
如果弧的末端是红色X,则目的地无法到达 - 通常,这意味着表面的水平不足以站立。
注意:在VR中编辑关卡时,无论该单元是否具有物理角色,您都可以传送到大致水平的任何表面。这与桌面VR项目模板的运行时远距传送行为不同,在该模板中,如果该表面是水平的并且具有物理参与者,则只能传送到表面。
在VR中使用关卡对象
本页介绍如何通过转换,克隆和删除单位,灯光和相机等关卡对象来修改VR中的关卡。
选择对象
您可以随时选择任意数量的关卡对象。在VR视图中,所选对象以黄色突出显示。
提示:只要您的头部不在该对象内,您就可以选择关卡中的任何对象。例如,当您在一个房间内,其墙壁,天花板和地板都包含在一个单元内时,您可以选择并移动房间内的所有物体,但您无法选择和移动墙壁,天花板和地板。如果您希望能够移动墙壁,天花板和地板,您可以导航水平以使您的头部在房间外(通过传送或缩放),或者将它们作为单独的单元导入3ds Max Interactive。
要选择单个对象:
将激光光标指向场景中的可选对象,或将右侧控制器移近对象以切换到点光标。
该对象以蓝色突出显示。
按右侧索引触发器以选择突出显示的对象。
要选择多个对象:
通过按住左触发或激活VR菜单中的多选设置,启用多选模式。
使用激光光标或点光标以蓝色突出显示对象。
按下并释放右侧索引触发器,将突出显示的对象添加到您的选择中。
要取消选择单个选定对象:
通过按住左触发或激活VR菜单中的多选设置,启用多选模式。
使用激光光标或点光标突出显示要从选择中删除的对象。
按下并释放右侧索引触发器。
要清除所有选定的对象:
将激光光标指向不与任何可选对象相交的方向。
按下并释放右侧索引触发器。
或者,激活多选模式并逐个取消选择对象。
变换所选对象
您可以通过移动,旋转和缩放它们来转换3D空间中的选定对象。
注意:始终为VR编辑启用自动父项模式。这意味着无论何时转换对象,您还将转换任何其他级别对象,这些对象位于所选对象的顶部,或者完全包含在所选对象的边界框内。这些“子”对象由深蓝色突出显示。
通过直接抓取来转换:
移动和旋转对象的最直观,最直接的方法是抓住它并手动移动它。
传送或移动到足够接近您可以触摸它的对象。请参阅在VR中导航。
将右侧控制器移近物体,直到出现点光标。
点光标
按住右侧索引触发器以选择对象并抓住它。
移动控制器以将对象拖动到场景中的新位置和旋转。
请注意,直接抓取对象时:
您在VR菜单中选择的变换工具不会被考虑在内。您始终可以通过抓取来移动和旋转所选对象,但无法对其进行缩放。
除了“对齐网格”选项外,还会考虑在VR菜单中选择的快照设置。
要使用对象操纵器进行转换:
当您选择了一个或多个对象时,您将看到围绕您的选择绘制的一组操纵器。您看到的操纵器以及可以应用于对象的转换取决于您在VR菜单的对象操作设置区域中选择的工具。
直箭是翻译操纵器。拖动其中一个箭头以箭头方向来回移动对象。
弯曲的箭头是旋转操纵器。拖动其中一个以在箭头定义的平面上围绕其中心旋转对象。
正方形是比例操纵器。拖动其中一个以沿您选择的轴增大或减小对象的大小。
您可以使用激光光标移动操纵器,或抓住它们。
将激光光标指向其中一个操纵器,或使控制器足够靠近操纵器,以激活点光标。
当您突出显示操纵器时,它会略微增大。如果您使用激光指示器,激光的颜色会改变以匹配。
按右索引触发器,然后沿要转换对象的方向拖动操纵器。
使用相机
摄像机是水平物体,就像单位或灯光一样。您可以使用激光指示器或直接抓住它们并将它们拖动到新位置,以完全相同的方式移动和旋转它们。
但是,当您放置相机时,通常需要精确设置其视点,使其面向您想要的方向,恰好在正确的距离。您可以通过打开预览窗口在VR中更轻松地完成此操作,该窗口显示从所选摄像机的角度呈现当前级别。
提示:目前,渲染取决于Level Viewport VR的宽高比。为防止预览失真,建议您调整“Level Viewport VR”窗口的大小,以删除可能出现的任何黑色区域。
要查看预览,请打开VR菜单并选择相机图标:
相机预览
当您在关卡中移动相机对象时,预览渲染会更新每一帧以显示相机的当前视点。
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