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vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

v3.60.03 汉化版

大小:318.19 MB 更新:2023/03/21

类别:3D/CAD软件系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  vray for 3dmax 2018又名vray渲染器,它是一款强大的高级全局照明渲染器插件,支持3ds max 2013-2018版本,VRay的核心是其卓越的图像采样和全球照明工具,可促进照片级真实感并支持先进的生产管道,除了这些核心功能外,程序还具有许多高级功能,包括核心架构,提供多平台,面向对象的API,完全多线程的核心,基于Schlick采样的统一采样系统;支持分布式渲染,高效的遮阳系统专门针对光线追踪进行了优化;支持模块化架构,系统的许多组件可以用自定义组件替换;提供渲染输出,支持完整的HDR浮点输出、多层OpenEXR、Deep OpenEXR 2,直接渲染到磁盘以获得非常大的输出分辨率;支持高效的几何处理,具有真实实例渲染,按需动态几何创建,从磁盘文件加载按需几何,位移映射等特色;提供Catmull-Clark和Loop细分曲面,可以通过V-Ray SDK可扩展自定义几何图元;强大又实用,需要的用户可以下载体验

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

软件功能

  1、视口渲染

  使用新增加的视口渲染功能,可直接在SketchUp的视口里查看渲染结果,一次可选择和渲染多个区域,并且可使用+/-热键调整V-Ray渲染结果的透明度来对SketchUp模型进行覆盖。

  2、强大的GPU渲染

  更快,更强大的GPU渲染,并增加了对空间透视,置换,子面散射,鬼魅材质阴影等的支持。

  3、GPU + CPU混合渲染

  在NVIDIA CUDA上运行的V-Ray GPU可以充分利用所有可用的硬件,包括CPU和GPU。

  4、自适照明

  对于有很多光源的场景,新的自适应光源模式可以帮助您减少高达700%的渲染时间。

  5、智能用户界面

  SketchUp界面的整个V-Ray现在更简洁,更好地支持4K显示器。

软件特色

  1、文件管理器

  在一个地方管理所有的场景文件。设置文件路径,将场景打包,并跟踪所用到的资源,如纹理贴图,IES文件和代理对象。

  2、V-RAY颜色选择器

  新的颜色选择器,简单而强大。可在屏幕sRGB(0-255)或渲染(0.0-1.0)色彩空间中选择颜色值。

  3、V-RAY场景导入

  可从其他应用程序(如3ds Max,Rhino和Revit)导入和渲染V-Ray场景(.vrscene)。

  4、阳光审查

  对SketchUp太阳位置移运进行日光和阴影审查。

  5、雾

  给场景创建逼真的3D雾和光散效果。

  6、新的纹理贴图

  用新的渐变,色温和程序噪点纹理贴图微调场景的外观。

安装步骤

  1、需要的用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

  2、通过解压功能将压缩包打开,找到主程序,双击主程序即可进行安装

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

  3、需要完全同意上述协议的所有条款,才能继续安装应用程序,如果没有异议,请点击“同意”按钮

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

  4、点击customize可以自定义安装位置,用户可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

  5、弹出以下界面,直接使用鼠标点击下一步按钮即可,此界面为程序信息界面,可以根据自己需要选择

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  6、弹出以下界面,直接使用鼠标点击下一步按钮即可,可以根据自己需要选择

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

  7、弹出以下界面,直接使用鼠标点击下一步按钮即可

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

  8、等待应用程序安装进度条加载完成即可,需要等待一小会儿

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

  9、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

  10、程序安装完成后,会弹出一个激活应用程序安装,先同意安装许可协议

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

  11、到输入程序激活码的时候,可以随便写一个,然后一直根据提示安装完成

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

方法

  1、程序安装完成后,打开应用程序安装包,找到文件,将其复制到粘贴板

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

  2、打开应用程序文件路径,将复制的程序粘贴替换对应的源文件,一定要复制到安装目录中的plugins文件夹里面

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

  3、打开应用程序后,即可得到的应用程序

vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6)

使用说明

  要使用V-Ray API,您需要有效的V-Ray许可证并正确设置V-Ray许可证服务器(VRLServer)。对于3ds Max插件,这可以通过3ds Max的V-Ray连接自动完成。如果要在单独的应用程序中使用V-Ray DLL,则需要手动设置许可证:

  1.确定运行V-Ray许可证服务器应用程序的位置。您可以在计算机上本地运行,也可以在LAN中的某台计算机上运行它。

  2.运行文件VRLServer.exe。如果未找到有效许可证,许可证服务器将显示一条消息并将打印许可证请求。将许可证请求复制到电子邮件中并发送到vray@chaosgroup.com。

  3.我们将向您发送许可证密钥,您需要将其复制到VRLServer对话框中的approprite字段。

  4.重新启动V-Ray许可证服务器。如果一切正常,VRLServer将在任务栏中显示为图标。

  5.只要您想使用V-Ray DLL,就需要运行V-Ray许可证服务器。您可以在“ 开始”菜单>“程序”>“启动”文件夹中放置此文件的快捷方式,以便它自动启动。

  5.在本地计算机上(您将使用V-Ray DLL),运行文件setvrlserver.exe并传递运行VRLServer的计算机的名称或IP。例如,如果已将VRLServer设置为在本地计算机上运行,请在命令行键入:> setvrlserver localhost要么> setvrlserver 127.0.0.1

  使用V-Ray SDK进行编译

  V-Ray二进制文件和库文件有多种修改,具体取决于目标平台和运行时库版本。使用与您拥有的实际开发人员环境相对应的版本。例如,对于使用Microsoft Visual Studio 6环境构建的应用程序,请使用\ vc6文件夹中的.dll和.lib文件; 如果您使用Microsoft Visual Studio .NET 2002环境,请使用\ vc7文件夹中的.dll和.lib,依此类推。

  某些V-Ray DLL,库和可执行文件可以使用英特尔C ++编译器(版本7.1或更高版本)进行编译。如果使用其他编译器,则可能需要手动链接到Intel编译器使用的某些库(例如libmmd.lib)。这些库和相应的dll随V-Ray SDK一起提供。

  如果您使用Microsoft Visual Studio 6,则还需要Microsoft Platform SDK。可以从http://www.microsoft.com下载。Platform SDK是Microsoft Visual Studio .NET的一部分,因此如果您有,则无需下载它。

  要编译3ds Max的样本,您需要3ds Max SDK。您还需要修改示例项目以反映3ds Max SDK包含和库文件的位置。

  注意:项目的大多数实用程序库(例如 putils, vutils等)都遵循基于其编译选项的通用命名约定。每个 .lib文件可能具有以下一个或多个后缀,并在库名称后附加下划线('_')字符:

  后缀含义

  小号该库旨在静态链接到使用它的项目中。如果缺少,则库将动态链接为DLL。

  Ť该库是根据运行时库的静态版本编译的。如果缺少,则根据运行时库的DLL版本编译库。

  d该库是根据运行时库的调试版本编译的。如果缺少,则根据运行时库的发布版本编译库。通常,这些库也在没有优化的情况下编译。

  [R使用运行时类型信息(RTTI)编译库。Visual Studio 2005及更高版本的库始终使用RTTI进行编译。

  例如,如果一个库名为vutils_s.lib,这意味着它将被静态包含在链接到它的可执行文件中,并根据运行时库的发行版DLL进行编译。

  编译示例文件

  随V-Ray SDK提供的示例文件通常与安装SDK的产品相关(例如,适用于3ds Max的V-Ray包含适用于3ds Max内部的V-Ray的示例插件)。由于插件可能依赖于其他SDK(例如3ds Max SDK),因此通常需要修改提供的项目以使用这些SDK的正确包含和库路径。还可能需要对临时构建文件夹和输出路径进行项目的附加修改。

  这些项目有意提供为* .dsw / * .dsp 文件,因为这些文件可以使用任何较新的Microsoft®VisualStudio®版本打开,并可用于生成.mak文件以进行命令行构建。

  3ds Max插件示例

  3ds Max插件样本收集在一个工作空间3dsmax_plugins.dsw中。他们有几种构建配置。在官方的配置建立最终的文件,与官方的V-Ray构建提供。在调试 配置仅用于测试目的,并不能保证他们在编译所有的,或者他们的编译选项是一致的。

  Maya插件样本

  Maya示例演示了如何将SDK用于V-Ray for Maya转换器。更多信息可在此处获得。

  V-Ray插件样本

  随SDK提供的大量V-Ray插件(材料,灯光,纹理等)都包含SDK的源代码。项目在一个工作空间vray_plugins.dsw中编译。 发布配置构建SDK随附的文件。在 调试配置是用于测试目的,并不能保证他们在编译所有的,或者他们的编译选项是一致的。

  Softimage桥插件样本

  Softimage示例演示了如何将Bridge SDK用于V-Ray for Softimage转换器。更多信息可在此处获得。

  随SDK提供的V-Ray插件

  除了V-Ray渲染引擎本身,SDK还包含许多实现各种渲染功能(材质,纹理,几何对象,灯光等)的V-Ray插件。虽然没有必要使用这些插件,但它们使V-Ray的开发变得更加容易。强烈建议尽可能使用这些提供的插件。

  预编译的V-Ray插件位于 任何\ bin文件夹内的\ plugins文件夹中。请注意,每个模块(.dll 或.so)可能包含多个插件。要查看可用插件的完整列表,请使用plgparams.exe命令,该命令也可以在\ bin文件夹中找到,与vray.exe位于同一位置。例如:

  > plgparams -list

  要查看每个插件的简短描述及其参数,请在plgparams命令后键入其名称,例如:

  > plgparams BitmapBuffer

  插件'BitmapBuffer'

  文件的参数:string =“”

  filter_type:integer = 1,0 - 无过滤; 1 - mip-map过滤; 2 - 求和区域表过滤

  filter_blur:float = 1

  gamma:float = 1

  maya_compatible:bool = false

  frame_sequence:bool = false

  frame_number:integer = 0

  frame_offset:integer = 0

  该命令显示插件的简短描述(如果有),其所有参数及其默认值和简短描述(如果有)。

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