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Vred 2017

Vred 2017

附安装教程

大小:1925 MB 更新:2023/03/17

类别:3D/CAD软件系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  Vred 2017是由知名的Autodesk公司推出的顶级可视化解决方案,具有可扩展、可实现且经济高效的优点,新版本VRED(虚拟现实编辑器)提供渲染队列功能,可让用户准备视点,将其发送到作业队列,并在满足当前设置后执行,还支持RayFile可视化,VRED Professional现在支持RayFile可视化,所有发光表面都可以用作光源,因此渲染RayFiles不需要光子映射,简单的路径跟踪就足够了;RayFile还提供直接观察照明光源的功能,例如,使用RayFile作为计算基础的光管,前灯或任何光源。所有效果如镜面反射/折射都是可见的;VRED是唯一能够直接查看RayFiles的解决方案;此功能允许您查看仿真工具(如Lucidshape)中的预先模拟RayFiles如何在光源内运行,这有助于理解场景内的光照分布,光源的行为以及它在现实中的表现。强大又实用,需要的用户可以下载体验

Vred 2017

新版功能

  1、OpenGL 更新

  我们彻底重新设计并重新开发了OpenGL 实现,从版本 2.x 升级到 4.x。因此,可以实现:

  ·显着的性能提升(具体情况取决于硬件和场景),场景越复杂,潜在的速度提升空间越大。

  ·改进了实时抗锯齿功能,8个光源的限制已增加到 256 个。

  ·完全 SLI 支持。

  2、VR 更新

  VRED 2017 中的 VR 更新可让用户更加轻松和经济高效地获得超级逼真的体验。

  ·HTC Vive 支持。

  ·VRED Presenter 中的Oculus Rift SDK 更新和完全Oculus Rift 支持。

  ·NVIDIA VR SLI 支持。

  若要更改 SLI 模式,请选择“编辑 > 首选项 > 渲染选项 > 可视化高级”,并在 SLI 部分选择模式“替换帧”或“组播立体”。

  3、简化跟踪

  我们简化了跟踪模块。现在,可以添加和配置服务器、跟踪器设备和实体,所有这些操作在一个视图中即可完成。不再需要手动计算。可以设置局部偏移。可以运行诊断连接测试,以确保通信正常。

  4、新的实时屏幕空间环境光遮挡 (SSAO)

  我们为 OpenGL 渲染模式添加了 SSAO 来替代烘焙环境光遮挡。SSAO 提供了一种有效、实时的烘焙环境光遮挡 (AO) 近似方法。虽然 SSAO 永远没有预计算的 AO 那么好,甚至不如烘焙照明和阴影,但是 SSAO 非常适合用于快速预览。

  5、新的HPC群集模块

  在 VRED 2017 SR1 中,我们引入了新设计的 HPC 群集模块,可提供更好的可扩展性,以及更好的监视和诊断功能。该模块专为利用大型群集而设计,可提供改进的负载平衡,并且性能可提高两到三倍。群集越大,获得的益处与先前的VRED版本相比就越大。

  在此版本中,我们添加了带光线跟踪群集支持的新显示群集。因此,现在可以将要在 PowerWall 或 Cave 上显示的光线跟踪群集用于实现超真实逼真效果。

  6、改进了壳和组件的处理

  VRED 2017使用户可以更加无缝地使用壳和组件。

  用户无需从“优化”对话框重新排列场景图形的零件来应用功能,现在只需粘贴、拖放或合并即可。

  组件现在不能在没有父壳的情况下存在,如果将组件从壳拖动或复制到根节点(或任何其他组),将创建一个新的壳作为此组件的父项。

  ·现在,我们对曲面(不在壳下的曲面节点)和组件(在壳下的曲面节点)进行了区分。

  曲面可以变换,而组件不能。

  曲面具有自己的材质,而组件始终具有其壳的材质。

  壳和组件都将通过基础CAD格式导入。

  ·在场景图形中移动(通过拖动、通过复制/剪切/粘贴、使用“组选择”等时)组件时,组件将始终保持为组件。将在场景图形中组件新位置的上方创建新的壳。

  ·在场景图形中移动曲面时,曲面将保持为曲面。不会在其上方创建额外的壳。(显式使用“从选定对象创建壳”命令时除外。)

  7、对合并几何体的新控制

  将两个或多个壳或组合并到一起时,新壳将使用第一个选定壳或组的名称。如果使用矩形选择框进行选择,则使用在场景图形中级别最高的选定元素的名称。

  现在,在场景图形中合并几何体时,“合并几何体”对话框将打开,可以在其中选择如何合并具有不同材质和可见性的几何体。

  8、新的通过变换粘贴命令

  为场景图形添加了两个新命令,可使粘贴的节点在场景图形中保持与最初复制或克隆的节点相同的位置:

  ·编辑 > 粘贴 > 通过变换粘贴

  ·编辑 > 粘贴 > 通过变换粘贴克隆

  9、支持 HDR Light Studio 5

  我们添加了 HDR Light Studio 5 支持,其中包括 Sun Softness 控件和 Live LightPaint。

  10、Autodesk 转换框架

  VRED 产品不再随附 DirectConnect,而是包含新的内置转换器,可提供更高品质的效果。

  11、新的 UV 编辑器

  我们添加了 UV 编辑器,可帮助创建和操纵曲面几何体的 UV 坐标。使用该编辑器可以剪切、缝合、展开和变换 UV。

  12、增强的光源

  场景图形中现在只有一个节点表示光的定位和方向。局部照明现在通过灯光链接完成。不再需要在场景图形的特定位置放置光源。

  若要设置灯光链接,请创建一个新集,并指定要设置的几何体节点和灯光。

  13、一般增强功能

  (1)对许可的更改

  执行单机版安装时,在安装过程中您不再提供序列号和产品代码。而是在第一次启动该软件时输入此信息。有关为 Autodesk 产品提供许可的详细信息,请参见管理许可。

  (2)可向WebServer接口添加受信任 IP 或主机名

  现在,可以提供允许连接到 WebServer 的 IP 或主机名的列表。

  (3)改进了Web浏览器流

  我们改进了 Web 浏览器流的性能。

  (4)扩展了颜色选择器

  颜色选择器现在支持创建黑体和 CIE D 光谱。

  (5)改进了转化为网格的性能

  “转化为网格”的性能已显着提高。

  (6)VRED Presenter 现在可在 Mac OS 上使用

  (7)用于隐藏不可撤消功能的警告消息的新选项

  现在,可以选择隐藏无法撤消功能的警告消息。

  (8)快捷方式更改

  ·在演示模式下切换导航的 O 热键已更改为按住 Ctrl+Alt 并拖动。

  ·“从选定对象创建壳”的快捷方式已从 Ctrl+Shift+G 更改为 Ctrl+Shift+M。

  使用 Ctrl+Shift+M(合并)从选定对象创建壳。

  对尚不在壳下的多个曲面使用 Ctrl+Shift+G(组选择)时,曲面将分组在一起并且不创建壳。

  (9)对多个组件(壳下的曲面)使用 Ctrl+Shift+G 时,将创建新的组节点,并且将在该节点下创建包含这些组件的新壳。

  (10)为 VRED Basic 中的渲染设置添加了剪辑选择功能

  在 VRED 产品中,现在可以在“渲染设置”对话框的“动画”部分中设置“开始帧”和“结束帧”。

  (11)为 VREDPro.exe 添加了命令行帮助

  要获取 VREDPro.exe 命令行选项的列表,请使用 -h、-help 或 /? 选项。

  例如,在 Windows 命令提示符下键入以下内容:

  VREDPro.exe /?

  (12)渲染取消时向日志文件添加消息

  渲染取消时,消息“渲染作业已取消。”将添加到渲染日志文件中。

  (13)新的延迟静帧抗锯齿渲染更新

  新增采样阈值选项,用于定义静态抗锯齿渲染更新从哪个采样开始。

  (14)在群集上可以同时取消所有渲染作业

  现在,在启用群集的情况下使用序列器或渲染队列渲染多个渲染作业时,可以同时取消所有作业。

  (15)覆盖编辑器增强功能

  我们添加了以下选项来定位覆盖:“左”、“右”、“顶部”、“底部”、“中心”、“左上”、“左下”和“右下”。

  (16)删除了优化编辑器中的选项

  [优化编辑器中的“创建条带”和“创建风机”选项不再使用,因此已删除。]

  (17)在摄影机编辑器的摄影机轨迹中为视点添加了热键选项

  在“动画属性”对话框中为视点设置热键。

  (18)终端中提供有关阻止鼠标交互的新反馈

  如果尝试与设置为不可选的节点交互,并且交互因此被阻止,现在终端会通知用户。

  不可选节点上的受阻止交互为:在“渲染”窗口中选择、在“渲染”窗口中拖放材质以及在“渲染”窗口中修复法线。

  (19)修复了切换法线时产生冻结的现象

  通过按 Alt + 框选择来切换法线时,VRED 不再冻结。

  (20)为序列器添加了撤消和恢复功能

  为创建、删除和移动序列等任务添加了撤消/恢复功能。但是,无法撤消序列“运行”。

  14、对变量的改进

  ·在“变量集”对话框中添加了关闭所有打开的变量集组的功能。在“变量集”面板中单击鼠标右键,然后选择“关闭组”。

  ·添加了显示连接到变量的所有变量集(以及连接到变量集的所有变量)的功能。必须打开“变量”和“变量集”对话框。

  在“变量”对话框中,右键单击变量,然后选择“显示连接的变量集”。连接的变量集将在“变量集”对话框中选定。

  在“变量集”对话框中,右键单击变量集,然后选择“显示连接的变量”。连接的变量将在“变量”对话框中选定。

  15、导入/导出增强功能

  (1)提高了性能

  ·从网络驱动器将 NX 零件打开到 VRED 中现在需要更少的时间。

  ·将 .cgr 数据导入 VRED 现在需要更少的时间。

  (2)能够导出 FBX 纹理

  导出 FBX 文件时,现在可以导出“漫反射”和“光泽”纹理。

  (3)新的导入选项

  ·我们为“导入选项”对话框的“场景”部分添加了“导入动画”选项。未选择此选项时,将不导入动画,但导入剪辑。

  ·导入文件时,现在将为 VRED 会话保留“导入选项”对话框中“取消共享节点”和“刷新变换”的设置。

  此外,现在可以在“首选项 > 文件 IO > BaseCAD”中设置这些选项。

  (4)用于从项目导入中排除动画剪辑和曲线的新选项

  我们为“合并项目选项”对话框添加了“导入动画曲线”和“导入剪辑”选项。如果不希望项目中有曲线或剪辑,在添加 .vpb 文件前,不再需要先将其从该文件中删除。

  (5)支持 NX 10.0 文件导入

  我们添加了对导入 NX 10.0 文件的支持。

  (6)能够 FBX 2016 文件

  现在,可以在 VRED 中打开 FBX 2016 文件。

  为 Csb2Osg.exe 添加了 --mergeGeometries 参数

  我们为 Csb2Osg.exe 转换器添加了 --mergeGeometries 参数。该参数的作用与“优化”模块中的“合并材质”和“合并几何体节点”相同(将相同的材质合并为一个材质,以及将几何体节点合并为一个连续对象)。

软件特色

  1、覆盖增强功能

  ·现在,可以在覆盖编辑器中使用拖放操作对覆盖进行重新排序。

  ·现在,可以创建覆盖切换。

  ·现在,可以在“变量”对话框中创建覆盖变量。

  ·现在,可以在“变量集”对话框的“覆盖”选项卡中设置覆盖的状态。

  2、API 改进

  ·添加了用于加载、创建和覆盖材质资源的新 Python 命令。提供了在材质已保存为资源后使用 Python 将资源导入场景的功能。

  ·添加了用于打开许可对话框的新 Python 命令 showLicenseDialog()。

  ·添加了 pySide2 支持。

  ·添加了新 Python 命令 removeNURBS。

  ·改进了 loadOSB 命令。

  ·showBanner 命令现在支持多个渲染窗口。

  ·在 vrNodePTr 中添加了 Python 光源支持。

  ·为 setTessellationOptions 更新了文档。

  ·添加了用于读取和写入多个字段的 vrFieldAccess 功能。

  ·扩展了 loadMeasurement() 命令以支持 OCS 材质的 .pbrdf 文件。

  ·添加了 showComponent() 命令。

  ·添加了 flushTranslations(node)、flushRotations(node) 和 flushScales(node) 命令。

  ·添加了用于克隆剪切轮廓的 cloneClippingContour () 命令。

  ·添加了用于打开 Presenter 许可对话框的 showLicenseDialog() 命令。

  ·添加了以下曲面分析函数。

  enableSurfaceAnalysis(bool)

  setSurfaceAnalysisMode(int)

  setSurfaceAnalysisShowDirection(bool)

  setSurfaceAnalysisDirection(Vec3f)

  setSurfaceAnalysisSetToXAxis()

  setSurfaceAnalysisSetToYAxis()

  setSurfaceAnalysisSetToZAxis()

  setSurfaceAnalysisPickNormal(bool)

  setSurfaceAnalysisUseCamVec(bool)

  setSurfaceAnalysisLineType(int)

  setSurfaceAnalysisLineCount(int)

  setSurfaceAnalysisLineColor(Vec3f)

  setSurfaceAnalysisSurfaceLightingMode(mode)

  setSurfaceAnalysisSurfaceBaseColor(Vec3f)

  ·添加了PythonQT支持。

  ·添加了optimizeShellSurfaces() 命令来减少壳的内存消耗。

安装步骤

  1、用户可以通过本网站提供的下载地址即可下载得到向应的程序安装包

Vred 2017

  2、使用鼠标右键点击解压后即可直接使用,点击安装,弹出程序解压路径选择

Vred 2017

  3、选择好路径后,等待程序解压完成

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  4、弹出新的应用程序解压界面,需要等待一会儿才能解压完成

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  5、弹出程序安装界面,点击安装按钮进行程序安装,可以选择安装语言,点击同意程序安装许可协议,,点击下一步按钮

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  6、弹出程序安装许可序列号;输入序列号“066-66666666”,Product key(安装秘钥):886l1(i和l容易混淆,注意大小写),点击Next

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  7、选择程序安装路径,点击浏览按钮即可打开文件夹选择窗口,根据需要点击即可

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  8、弹出程序安装界面,等待安装进度条加载完成后即可,需要等待一会儿

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  9、程序安装完成后,会弹出一个程序安装完成界面的,点击完成按钮即可

Vred 2017

方法

  【温馨提示】:用户在注册前需要将网络断开,不然有可能会不成功,过程中的序列号与安装步骤中一致(输入序列号“066-66666666”,Product key(安装秘钥):886l1(i和l容易混淆,注意大小写))

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  1、程序安装完成后,直接回到桌面,双击应用程序快捷键打开程序

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  2、弹出程序注册许可协议界面,使用鼠标勾选方框,点击我同意按钮

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  3、弹出新的界面,该应用程序会提供30天的试用期,点击激活按钮即可

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  4、如果弹出以下界面,点击反回按钮即可,点击是按钮即可,然后又点击激活按钮

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  5、弹出以下界面即可,点击 I have an activation code from Autodesk(我具有程序激活码) 按钮

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  6、然后打开安装包,找到对应的程序注册机,使用管理员身份运,弹出注册机界面,点击Patch按钮,即可弹出一个成功界面,点击确认按钮即可

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  7、将程序注册界面的申请码复制到对应的注册机内,然后点击点击“Generate”,生成激活码

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  8、将生成的激活码复制到入内,点击NEXT

Vred 2017

  9、完成以上操作,即可将程序完成,弹出程序成功界面,点击完成按钮即可

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使用说明

  “文件”菜单包含用于加载,导入和保存数据的命令。它还提供预设以优化场景。所有与文件相关的导入和导出设置都位于VRED首选项中。

  新

  创建一个新的空场景。当前场景关闭。

  打开

  打开文件。将打开一个对话框,您可以在其中选择一个或多个要打开的文件。

  ASC牙科几何学:* .asc

  FHS几何:* .fhs

  JT场景:* .jt

  PLM XML:* .plmxml

  压缩文件:* .gz,* .gzip

  Cosmo3D / Optimizer几何:* .csb

  Deltagen几何:* .rtx

  Geomview几何:* .off

  OpenSG ASCII几何:* .osg

  OpenSG二进制几何:* .osb

  ProENGINEER渲染几何:* .slp

  Python脚本:* .py

  StereoLithography Geometry:* .stl,* .stla,* .stlb

  VRED项目二进制:* .vpb

  VRED项目文件:* .vpf

  VRED Essentials项目二进制:* .vpe

  Maya ASCII:* .ma

  Maya Binary:* .mb

  CATIA V4:* .model,* .mdl,* .session,* .exp,* .dlv,* .dlv3,* .dlv4

  CATIA V5:* .catpart,* .catproduct,* .cgr

  Autocad:* .dxf,* .dwg

  ProE / Granite:* .prt,* .asm,* .neu,* .g

  IGES:* .igs,* .iges

  STEP:* .stp,* .step

  发明人:* .ip,* .iam

  OpenInventor:* .iv

  工作室:* .wire

  SolidWorks:* .sldprt,* .sldasm)

  NX:* .prt

  3ds Max:* .3ds

  CINEMA 4D场景:* .c4d

  FBX场景:* .fbx

  Rhinoceros:* .3dm

  VRML Geometry:* .vrml,* .wrl

  波前几何:* .obj

  加

  打开文件浏览器,您可以在其中选择要添加到当前场景的文件。该文件作为所选节点的子项添加到场景图中。如果场景图中没有选择节点,则将对象添加为根节点的子节点。任何添加文件的所有对象都分组在一个组节点中。导入的文件在场景图中标记为绿色。

  合并项目时,将保留视点。

  保存

  使用支持的VRED文件格式将当前场景保存在文件中。

  VRED Essentials项目二进制文件:.vpe

  VRED项目二进制文件:.vpb

  VRED项目文件:.vpf

  要编写其他文件类型,请使用文件»导出。

  另存为

  保存文件。将打开文件浏览器,您可以在其中选择文件的位置,文件类型和名称。如果未输入文件结尾,则文件将保存在VRED本机文件类型VPB中。

  默认情况下,VRED支持编写以下文件类型:

  VRED Essentials项目二进制文件:.vpe

  VRED项目二进制文件:.vpb

  VRED项目文件:.vpf

  要编写其他文件类型,请选择文件»导出。

  VRED支持在项目数据中存储ICC颜色配置文件,以确保工作流程期间以及用于颜色管理的设备之间的一致性。存储颜色配置文件可确保工作站上显示的颜色与私人计算机上的颜色相同。

  保存所选

  使用支持的VRED文件格式将当前选择保存在文件中。

  发布

  在有效期开始和到期日的单个文件中发布VRED项目;此场景无法加载到指定的日期范围之外。

  保存包裹

  保存VRED项目但纹理不是内联的;在执行时创建子文件夹,其中包含所有项目包含的纹理文件。

  打开最近

  从子菜单打开最近打开或修改的文件; clear删除所有条目。

  打开示例

  打开示例文件夹打开文件浏览器。

  进口

  使用导入功能,可以向场景中添加更多文件类型和元信息。

  渲染元数据:使用VRED(.png,.jpg,.tif)渲染的图像包含嵌入为renderinRendering Meta Datag中的元数据的场景设置。这些设置将应用于加载的场景。

  CAD:支持的文件格式:.apf,.asm,.catpart,.catproduct,.cgr,.dlv,.dlv3,.dlv4,.dwg,.dxf,.exp,.g,.iam,.iges,.igs ,.ipt,.jt,.mdl,.model,.neu,.prt,.session,.sldasm,.sldprt,.step,.stp,.wire

  Cosmo Binary:Cosmo3D / Optimizer Geometry .csb,Deltagen Geometry .rtx,Deltagen Animations .wrl,Deltagen Variants .xml

  PLM XML:使用.plmxml文件格式导入产品结构文件。

  渲染作业:将作业从渲染模块导入当前场景。 (XML渲染队列描述.xml)

  序列:从Sequencer模块导入到当前场景的排列(XML Sequencer Description .xml)。

  可以将序列器模块的序列设置添加到场景中。

  变体:将Variants和Vsets模块的变体导入当前场景(XML变体描述.xml)。可以将Variants和VariantSets模块的变体设置添加到场景中。

  出口

  导出功能允许导出场景几何图形,图像,音序器批次和变体。

  场景:允许以不同的数据类型导出场景。默认设置为* .vpb。其他支持的类型如下:

  VRML Geometry:.vrml .wrl

  波前几何:.obj

  VRED Essentials项目二进制文件:.vpe

  FBX场景:.fbx

  Maya®ASCII:.ma

  Maya®Binary:.mb

  Maya®场景:.ma .mb .wire

  FHS几何:.fhs

  PovRay:.pov

  OpenSG ASCII几何:.osg

  OpenSG二进制几何:.osb

  ProENGINEER渲染几何:.slp

  Python脚本:.py

  StereoLithography Geometry:.stl .stla .stlb

  VRED项目二进制文件:.vpb

  VRED项目文件:.vpf

  已选择:允许以不同数据类型导出选择。默认设置为* ..

  Switched Geometry:导出切换的几何数据(* .osb)。

  CubeImages:将出现一个对话框,其中可以选择保存CubeImage的位置。可以在“首选项编辑器”中设置CubeImage渲染设置。

  渲染作业:将作业从渲染模块导出到当前场景。 (XML渲染队列描述.xml)

  快照:将视口的快照导出到位于首选项中的快照文件夹。

  序列:序列发生器模块中设置的所有序列都在一个单独的xml文件中。

  变体:所有变体和变体集都在一个单独的xml文件中。

  添加VRML动画

  VRML动画可以添加到场景中。前提条件是动画对象存在于文件中。

  优化场景

  优化场景以提高性能。优化后内存使用率降低,渲染速度加快。三种可用的算法如下:

  优化几何图形:优化几何结构。

  优化/共享几何图形:优化几何结构并尝试共享重复的几何图形。

  合并/优化/共享几何图形:更改场景图形结构以实现最大化优化。

  放弃

  退出应用程序。

  编辑菜单

  脚本编辑器

  打开脚本编辑器。 在脚本编辑器中,可以编写和执行python脚本。

  运行脚本

  在脚本编辑器中执行当前脚本。

  解开

  撤消最后一个动作。

  重做

  重做最后一个动作。

  清除撤消堆栈

  清除撤消堆栈(任何类型的撤消命令的缓存)。

  选择

  使法线保持一致:使用ALT +单击选择以使每个所选对象的顶点和面法线保持一致。

  使用深度选择:允许您选择选择框内的所有对象,无论它们是否在另一个对象后面。

  喜好

  打开“首选项”窗口以编辑VRED的首选设置。

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