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大小:109.5 MB 更新:2023/03/23
类别:单机游戏系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
时空幻境中文版是由Jonathan Blow开发的一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,该游戏依然秉承着传统的游戏模式;在游戏中,主角主要以英雄救美的方式贯穿整个剧情;最大的特色就是该游戏是在以时间流动方式完成挑战,不仅如此,在游戏中,还内置了一些有趣的解谜剧情,可以增加玩家的体验感;游戏一共分为七个世界,玩家们将要分布在这些稀奇古怪的时空模式里,充分把握好时间的运行和规律,利用自己敏捷的思维,成功将被绑架的公主解救出来;快来解救您的公主吧,喜欢的用户可以下载体验
《时空幻境》以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主 ”为主线。游戏没有为蒂姆与公主的关系进行细致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些严重的过错,并希望弥补、抹消这些过错。每个世界的大房间中摆放着若干本书,玩家接近即可看到零星的剧情。尽管游戏在开始时告诉玩家蒂姆冒险的目的是寻找他的公主,但随着游戏的推进,以及蒂姆科学家身份的揭露,这个公主是否真的是一个存在的人,便成为了一个疑点。在最后一关,除了蒂姆之外整个世界的时间倒流,公主从一位骑士身边逃离,并与蒂姆合作越过很多障碍而回到她家碰头。然而蒂姆却冷不防被锁在门外,紧接着时间开始顺流,蒂姆救公主的一幕却变成了公主逃离蒂姆的追逼,并设下诸多陷阱,最终被骑士所救的情景。游戏由此揭示了蒂姆自己就是那个公主试图逃离的“怪物”的真相。
在完成游戏之后,游戏会提示玩家额外的文字延伸故事情节。游戏结局有意地含煳不清,且其目的在引起玩家多种的解读。其中一个理论是根据文中引述物理学家肯尼斯·班布里奇在第一次原子弹试爆所发表的名言——“这下我们都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)” 以及其他相关文字所得出。该理论认为公主代表的是原子弹,而蒂姆则是参与开发的科学家。开发者布洛称故事的诠释不只一种,就连他自己也“无法”解释整个剧情,并表示剧情的中心思想是“一种既宏大又精妙的东西,不愿为人所理解看透”。
机关
带锁的门:需要钥匙才能打开。
有板栗仔图案的门:需要踩死与门上板栗仔图案数相同数量的板栗仔才能打开。
开关:可以使相应的平台移动。
发出绿光的平台/云朵/地板/怪物:不受时间倒流的影响。
板栗仔炮:板栗仔炮可以以一个固定周期发射板栗仔,有些板栗仔炮发射板栗仔时有数量限制。
兔子炮:兔子炮可以以一个固有周期发射兔子。
火炮:火炮可以以一个固有周期发射炮弹,炮弹可击毙蒂姆或怪物。
云炮:云炮可以以一个固有周期发射云朵,有些云炮发射云朵时有数量限制。
尖刺:尖刺被摆放在地面或墙上,刺死靠近的玩家或怪物。
不同的世界有主题特色道具来控制时间。
世界1(无标题):最后一个世界,除了蒂姆,所有物体的进行时间都是倒退的。
世界2(时间与宽恕):该世界只有最基本的时间倒流功能。这一关卡包含了一些在普通平台游戏中无解或极度刁难眼手反应的谜题,但是当主角在时间倒流时,便能突破难点。
世界3(时间与谜题):该世界中有被绿色光包围的物体,在玩家使用时间倒退功能时,这些物体不会受到影响,不会回到原状。绿光物体也可在其它世界的某些关卡中找到。
世界4(时间与地点):玩家的空间轴与时间轴合二为一,即玩家向左运动时间会倒退,向右运动时间会前进,站住不动或在竖直方向上进行运动时时间会停止。
世界5(时间与抉择):玩家在该世界的关卡中使用时间倒退功能时,会出现一个影子重复玩家先前作的动作。影子对大多数物体而言形同虚设,但一些被紫色光包围的物体,则可以受影子操作的影响。
世界6(迟疑):玩家拥有一个时间戒指,可以摆放在地上。不需要时可以收起。戒指可以减慢周围的时间,离戒指越近时间越慢。戒指常被用来控制有固定周期的物体。
《时空幻境》被分为六个世界,每个世界的入口分别在蒂姆家里的六个房间内。后面的世界需要完成前面的世界才能激活。
进入每个世界会先进入一个大房间,内有进入各个分关卡的门。各分关卡有通向相邻关卡的门,玩家离开某一分关卡后,除了已获得的拼图,该分关卡内的其它物体会自动重置。
在各个分关卡中,玩家不仅要向右找到出路来激活下一个关卡,还要收集散落在四处的拼图。玩家走过一个关卡比较容易,但重要的拼图则被摆放在一些明显但较难到达的地方,需要玩家发挥创意灵活利用道具去接近取得。
前五个世界中各12个拼图能够组成一幅完整的图画,帮助玩家理解剧情。拼图的收集和拼接情况会在提姆家各房间的墙面上显示出来。当五个世界的拼图拼接完成后,玩家便可进入位于阁楼的最后一个场景”世界1“。
由Jonathan Blow开辟的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。千万别鄙视这款小游戏!这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)得到过最佳计划的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,得到GameSpot的9.5分极高评价。
《Braid》是1款传统的2D卷轴式举措冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“帮助公主”蹊径,但利用时间流动要领解迷的玄妙设定却是其与众差别的最大亮点地点。在游戏的全部7个天下中,散布着各种特别离奇的时空模式,玩家要充实掌控时间运行的规律和共同机动多变的头脑才能顺利过关。
在《时空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩踏来杀死怪物,营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧,更需要灵活的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关,这些机关在玩家使用“时间倒退功能”时会有不同的效果。玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性,才能够通关。
游戏中有若干星星等着玩家收集。不同于拼图,玩家需要做特殊的操作,或跳跃到特殊的高度,才有可能见到这些星星。获取这些星星的难度要比获取拼图的难度大得多。星星在每个世界中的数量是不等的,事实上,玩家从进入游戏界面开始,就有可能发现隐藏的星星。八枚星星收集完全后,会组成提姆的房子外星空上的仙女座。
玩家完成全部关卡后,可以激活计时游戏模式。计时游戏需要玩家在规定时间内完成关卡。计时游戏苛刻的时间要求同样需要玩家在路径选择的创造性
玩家可以使用方向以及跳跃键控制蒂姆的移动。跳到怪物的头顶上可以杀死怪物,并跳至比一般跳跃更高的地方;如果从较高位置跳到怪物的头顶上则可以弹到一些看似不可能达到的位置。
在任何时刻(除了大地图以及最终关卡),玩家都可以使用时间倒退键倒退时间,回到先前的位置。按住时间倒退键时,玩家能够使用上下键控制倒退速率,也可以调至停止,倒过头可以快进。时间变化时,声效的播放速率即方向也会随之变化。时间倒退越快,画面色彩饱和度越低;快进越快,饱和度越高。
游戏没有“输”的概念,蒂姆被击败后玩家可以使用时间倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一个时间继续游戏。玩家也可以随时用暂停菜单或关卡中的门离开关卡。
板栗仔:一种形似“爱因斯坦”的怪物,作者借鉴的马里奥里的怪物,做最简单的直线运动,碰到障碍物后会转身。板栗仔可以进入到蒂姆进不去的狭小空间帮玩家获得一些门的钥匙。板栗仔可以用来协助蒂姆跳到更高的地方,有时候玩家需要利用机关使板栗仔到达合适的地方进行高难度跳跃。
兔子:在关卡开始时,兔子会隐藏在一些花朵下面,蒂姆接近时被激活。兔子可自动靠近蒂姆,至一定距离时会跳跃扑向蒂姆。兔子、板栗仔、蒂姆可以相互踩死。
巨怪:在世界3以及世界5的最后出现,可以发射火炮攻击玩家,而玩家需要用吊灯砸死它获得开门的钥匙。
食人花:这个怪物也是作者借鉴马里奥里面的,食人花可杀死靠近的蒂姆或怪物。食人花的运动有一定的周期,会有规律地从水管中探头并收缩回去。
如何获取星星?
2-2关键字:坚持
这颗星星是最容易拿的,也是最难拿的。说它容易拿,因为跳上那朵云实在没有什么难度,只要从右边进来,跳到没有打开的门上,等云来了跳一下就行,说它难拿,因为拿到这颗星星用的时间毫无争议是最长的。全部原因都是因为那朵飘得比蜗牛还慢的云,想拿星星?慢慢等吧!
3世界关键字:仔细
虽然这颗星星的获得难度并不大,但是如果按正常的方法把拼图拼好,这颗星星就再也拿不到了,因为拼图拼好后不能拆开,而这颗星星的获得正是建立在不按常理拼图的前提下。 要发现星星,就必须仔细观察,找出背景与拼图中隐藏的星星碎片。同样,现实中偶尔会有一些转瞬即逝的契机,如果按部就班地行动就会错过这些隐藏的机会。
Tim通过仔细的观察,从碎片中拼出了星星,然后借助曾经的背景,将星星握在手里。
4-5关键字:合作
获得这颗星星的难度在于将一个大头怪顶上平台。没错,是把敌人顶到上面去。说起来有点可笑,先是通过大头怪的牺牲让自己登上平台,然后又通过自己的牺牲使大头怪登上平台。然而,登上平台只是一个开始,接下来的合作才是关键。
先是利用大头怪传递钥匙来打开第一道门,但在拿钥匙的时候可不能做出兔死狗烹的事,否则就得重新开始。在打开门后还必须下来再次让大头怪拿到钥匙,之后才能扳动开关让大头怪通过,这时要拿钥匙有必要把那个大头怪杀掉吗?至少我没有。
4-7关键字:重复
拿到这颗星星需要重复同一个行动三次:移动到第一个食人花下,等大头怪穿过第一个食人花后退几步,让大头怪穿过第二个食人花,之后时间倒流,让大头怪穿过第三个食人花,踩之。然而重复并不是无谓的,每一次成功的重复都应当前进一步,从二楼平台到三楼平台,再从三楼平台到屋顶,最后从屋顶上跳过食人花。
没有前进的重复,不过是无用功而已。 当成功跳过了食人花后,还有最后一道考验:置于死地而后生。在进退的道路都被食人花封死的情况下,唯有主动跳过食人花去送死,才能让大头怪通过,之后时间倒流,踩着大头怪越过食人花,之后的事就简单了,直接走过去跳上大炮上的平台,星星就在手中。
5-4关键字:牺牲
这颗星星拿起来并不复杂,一个字:顶!用影子顶!影子牺牲了,自己上去顶!撞墙了,转过头来再顶!就这样一直把大头怪顶到大炮前面的平台上,然后再跳上去踩着怪到达更上方的平台,然后就可以轻松拿到星星。
然而,如果时间倒流的话,你只会看到大头怪在空中一跳一跳的样子,那些牺牲的影子呢?在时间长河中消失了!历史就是这样,只记录了幕前的情景,却遗忘了幕后那些牺牲的影子。然而,没有他们的牺牲,就没有Tim手中那闪亮的星星。
6-5关键字:等待
这颗星星有些类似之前的一颗,但是获得方法却有很大的区别。首先利用戒指调节三个食人花的位置,让它们几乎在同一时间缩回。然后停止时间,让不受时间影响的大头怪穿过食人花,有两三个大头怪穿过后,踩着大头怪连跳,直到跳上楼顶。
跳上楼顶只是工作的一半,之后向左走,把戒指放在金属平台上的适当位置,然后站到不断喷出大头怪的大炮上,利用戒指调节滞空时间,踩着大头怪连跳,直到跳上平台的夹缝中。如果没法连跳请调节戒指位置。跳上夹缝后,向右跑就可以拿到星星。无论是让大头怪穿过食人花,还是在空中连跳,都必须等待适当的时机,Tim通过耐心的等待和果断地行动,才得到了星星。
6-6关键字:超脱
游走在时间长河之中,却不受时间所影响。这大概是很多人的希望,要拿到这颗星星就要跳出时间之外思考。
首先按正常的方法把左下房间的兔子引到上面的平台上,然后让兔子在平台上的右边高楼下多跳几次,这一步骤不能省略,等会就知道有什么作用了。
引完兔子后,按正常方法下去。然后用戒指让右边发绿光的平台到达左边的台子上。再跳上上方的绿光平台扳动开关让梯子落下,之后的动作就相当关键了:站到左边的绿光平台上使用时间倒流,直到梯子刚刚落下的时候,然后迅速向右跳抓住梯子,乘着绿光没有消失迅速使用时间倒流,让自己随着梯子一起上去,在绿光消失前结束时间倒流。成功的话应该可以到达上方的高楼上。
爬上高楼后,会发现一片发绿光的地方,站在那里使用时间倒流,直到刚才兔子在楼下来回跳的时候,把握好时间在兔子跳起时踩在兔子背上跳到对面的平台上,星星就在眼前。如果失败了可以短暂地倒流时间,但是如果失败得太多,兔子不跳了,那么就只能跳下去重新引兔子,然后下去再慢慢上楼了。
在现实中,有许多事情在当时看来是没有必要,但到后来才发现是必须要做的。1-1关键字:追逐
最后一颗星星了,只有已经拿到了七颗星星的人,才可能得到它。因为只有在拿到七颗星星时,那两个开关才会变成不受时间影响的状态。
具体打法和正常情况类似:尽量往前赶就好,但在打开两个开关之后,请将时间倒流到出发时,然后以你最快的速度,尽可能地向前赶吧!要拿到星星,就要比公主更快地赶到吊灯下,这样才有可能跳上吊灯来抓住公主。听到最后的爆响后也不要太过惊讶,请迅速按上键抓住壁网,否则掉下来就拿不到星星了。
时间不再倒流,结局逆转了,走进公主的房间拿到触手可及的星星,然后嘲笑着消失的骑士走进通向尾声的门吧!
骑士把公主带来,大概只是想在Tim面前炫耀一下再带回去,没有想到的是Tim靠着曾经收集到的星星成功地得到了公主,将她束缚在自己的天空中
世界1通关攻略
1在怪物落下处等着,怪物会踩活,再踩怪物跳上去过关
2在怪物落下处等着,怪物会踩活,爬上最高处,等怪物往上跳的时候踩怪物过去。
3在怪物落下处等着,怪物会踩活,连续踩怪物上二楼,连续踩怪物上3楼,踩接着来的怪物跳过去过关
4一路向前拼命冲。注意用跳来节约上楼梯和下楼梯的时间。在一个大炮喷怪物出来的地方,只要时间够,跳过回头的怪物,前面的怪物会退回楼上大炮,够时间冲过去。冲到头后,全程倒带回来。过关。
世界2通关攻略
1小试身手
基本操作.路上捡拼图1;
利用怪物跳起拿拼图2;
利用连续两次怪物跳起拿拼图3
2云桥
拿钥匙开门;坐云桥得拼图1;
顺路得拼图2;
拼图游戏和剩余两块拼图还没有办法,无视,继续前进
3追捕
踩死第一只怪物,放过第二只,踩死第三只,踩死第四只,跳起踩死第二只,顺路踩死第5,6只,得拼图;
返回云桥,利用拼图的平台,把最后一只怪接下来,踩死跳起的门上拼图,利用拼图的平台跳过缺口,得最后一块拼图,继续前进到4 4自信的一跃
来回开动机关,把怪物接过来,踩死跳起得拼图1
开动机关,坐移动平台过缺口
踩死大炮喷出来的怪物过缺口得拼图2
往下跳得拼图3
顺路得拼图4
出去把世界2拼图完成。
世界3通关攻略
1地坑
跳下踩死怪物得绿光钥匙,倒带,带着钥匙回来,开门前行
2来来回回
避过怪物,上去捡钥匙,倒带,开门得拼图
3阶段
利用倒带创造平台跳过缺口,得拼图1
利用快速短暂倒带,得拼图2
4脚踏实地
开动开关,把怪物接过来,等怪物拿了钥匙才使怪物得钥匙,然后开动开关过去拿拼图回来
开动开关,爬上梯子,从后面下来再开动开关,倒带,去捡了拼图,倒带回来,开动开关过缺口
5狭路相逢
一路踩死兔子,爬上平台,利用快速短暂的倒带,把怪物接到平台,踩死跳起的拼图
爬上梯子到顶端,等一段时间,利用快速短暂的倒带,听到“啪”的一声,表示一颗直行炮弹被斜行炮弹打掉,利用这个空档,上去捡拼图
6无可挽回
向前踩死两个怪物和一个兔子,不要使用任何倒带,上楼梯过去捡拼图回来,一路前行,必须踩死所有兔子,下楼梯,左边捡钥匙开门,倒带,再开门,一直向左走,跳下去捡绿光钥匙,倒带,开门,左边捡钥匙,然后开门,倒带,再开门,捡拼图
7巢穴
跳下钉子坑,捡钥匙,倒带,开门,然后爬上屋顶,利用倒带用灯座砸五次魔王,捡钥匙,开门过关
8时针倒转
直接去拿钥匙,去开动开关把平台移到右边,再开动开关,用最快速
度倒带,在平台回到左边之前回到左边二层,利用移动平台跳起得拼图;
开动开关,利用移动平台过去开门,上梯,下梯,去开动开关,站在刚刚升起的平台上,用最快速度倒带回最初断龙石开始下落的时候,赶紧回去拿拼图吧。
世界4通关攻略
1地坑
跳过缺口,回身跳下地坑得钥匙,倒带回去开门
2跳吧
前进到绿刺前面,上去得拼图3
拿钥匙
回到第一块拼图,上三楼踩左边怪物跳到顶楼,取拼图1,跳到中间开门取拼图2
3得不到
上二楼拉动开关,上三楼王左跳,踩死怪物跳回三楼,踩怪物跳过障碍得拼图1
跳到右边,爬上最高,从左边跳回,再从平台直接跳到右边,可以让
怪物过去拿钥匙,向右走,上楼梯,回走,踩死怪物得钥匙,倒带去开门拿拼图2
4追捕
走到最左上角,往右踩死第六只怪物,下楼梯,踩第二只跳到左边,走到左边往右踩死第四只怪物;往右下来,向左跳,到第三只怪物左边往右把它踩死;往右跳下踩死第一只怪物顺便跳上准备踩第二只怪物;先在怪物正中踩一下,弹起到左边,从左往下落在怪物头上,踩死第二只怪物顺便跳上准备踩最后一只怪物;踩死第五只怪物开门;取拼图
5变化程度
出门往右走,跳过怪物,爬上梯子继续往右,直到听到“叮”的一声,表示怪物已经拿到钥匙,往回走,取得钥匙,上去开门得拼图1;爬到两个梯子中间,背靠柱子,往右走,走到控制离炮口最近的刺草缩回去,控制倒带速度,把怪物放到平台上来,踩怪物跳上去得拼图2
6加速前进
爬到第一层云梯,往右,利用加速把怪物引到去拿钥匙,回去捡钥匙,爬上第二层云梯开门得拼图1
在第二层大炮处往右跳,有云梯过来接住,一直右跳,得拼图2
7善变的同伴
捡钥匙,爬到开关处,打开开关,往右走,踩死怪物,移动平台,把怪物接到开关那层,赶紧上去踩死怪物,捡钥匙开门,得拼图1;倒带,拿回钥匙,往右走,开门,右走跳下往左走,过了门钥匙会重生,
踩死怪物,让重生的怪物把钥匙带过来,踩死拿钥匙开门得拼图2; 出不去了......退出游戏,再进来,过关。
世界5 时间与抉择通关攻略
1地坑
跳下地坑得拼图,倒带回去不动,影子会重新启动,过关
2a遥不可及
爬上二楼到钢板前,回去开动开关,走到钢板前,倒带至重新回到钢板前,影子会过去拉动开关,过去得拼图1;
踩死怪物跳上机关平台,开动机关,下到一层,倒带至踩死怪物前,影子会去拉动开关,踩死怪物跳到二层得拼图2;
2b
跳下捡钥匙,向左走到刺坑最边上往左跳,倒带回去,影子会去拿钥匙,去刺坑左岸等着影子把钥匙拿过来,开门得拼图;
跳下吸引兔子引到左边,倒带回到二楼,跳过去拿拼图2;倒带回到楼上,过关。
3小心间隙
一路爬到开关处,拉动开关,下去踩死怪物,倒带回来,跳到对面移动平台,等影子把怪物踩死,再踩死刚出来的怪物跳上去拿拼图1; 找到怪物踩死,倒带回来,看准时机拉动开关,把怪物接过到开关这一层,踩死跳上拿拼图2;
拉动开关,把移动平台移到左边。踩死怪物,把怪物放到地图最右边。踩死怪物,在地图右边怪物落下的地方等着怪物把你踩死,倒带,爬上顶楼,怪物一会跳起,跳下踩跳起的怪物跳过去拿拼图3
4机会之窗
踩死怪物得钥匙,先去底层开门,倒带回来,让影子去开底层的门,自己去开二层的门,赶在影子开门前跳过去,拉动开关,回去拿拼图1;
拉动上面的开关,下去到下面的开关正下方望一下星空,回到上面的开关处,倒带回来,让影子去拉动下面的开关,要拉动开关让影子坐移动平台上去拉下面的开关,自己跑到上面的移动平台,跳过去得拼图2;
5巢穴
重复倒带,用影子和吊灯砸死BOSS,捡起钥匙,站在右边的门边。
开始向左跑,一直到开门进去拉动开关。倒带回到右边的门,开门往右,在断龙石旁等着,影子拉动开关后,得拼图
6脆弱的同伴
跳起踩死怪物,但是不要捡钥匙,跑到门边。倒带回去,捡了钥匙,让影子先去开门,然后再开第二个门,得拼图
世界6通关攻略
1地坑
下键可以缓慢,再按一次可以回收缓慢
2来来回回
跑到断龙石下面按下键,上去拿钥匙回来开门得拼图
3阶段
跳到云梯,按下缓慢,跳过去得拼图1;
爬上梯子在一棵花处按下键,跳过去得拼图2
4接二连三
跑到门上面,放下缓慢,利用怪物连跳上最高层拿拼图1; 跑到最右边的大炮放下缓慢,踩怪物得拼图2;
在炮弹上面一层放下缓慢,利用多个怪物跳上最高一层取钥匙,在最右边大炮放下缓慢,让怪物下到最下一层,从二层跳下踩怪物跳到刺坑上面的大炮处放下缓慢,去开门拉动开关再爬上去往下跳拿拼图3
5路霸
在门口断龙石下放下缓慢,等移动平台过去后收起,在刺草下放下缓慢,过去拿拼图1吧;
在三颗刺草中放下缓慢,等到三颗刺草都同时收回去的时候,连按上键,放几个怪物过去。收起缓慢,用连跳上去取拼图26升降动作
直接上去,拉动开关,下去拿了钥匙再拉动开关上来。在移动平台最右边放下缓慢,看准最高的大炮刚发射的时机拉动开关,一路冲下去吧。开门得拼图1;
出关,再进来,继续前进。
在最右边大炮下面放下缓慢,拉动开关让两个移动平台靠在一起,过去站在长的移动平台的最右边,倒带,过去拿拼图2;
拉动开关,让两个移动平台靠在一起,在长的移动平台放下缓慢,回去拉动开关,等长的升到一半以上再拉动一次,跳到长的移动平台,等短的已经在长的下面了,收起缓慢,跳到短的,过去后在固定平台放下缓慢。回去拉动开关,等短的移动平台大概回到开关前再拉动一次,爬上梯子去拉最高的开关,回来站在移动平台上,倒带,看准时机踩短平台拼命冲过去拿拼图3
7别座城堡
爬上楼梯,在固定平台最右边放下缓慢,过一段时间,收起缓慢,到大炮口放下缓慢,爬上去拉动开关。站到门与开关中间,倒带直到缓慢在左边固定平台出现,跳下往左跑,空中接住钥匙,上去收了缓慢。到大炮口放下缓慢,爬上去取拼图
布洛在2004年12月的泰国之旅中获得了《时空幻境》的灵感,并在2005年4月着手展开游戏的制作工作。
最初,布洛的蓝图是将游戏分成若干的世界,而每个世界则以空间、时间、因果关系等为主题,各有不同的规则和内涵。在多次尝试后,布洛放弃了其他概念,选择了时光反转作为游戏理念进行深入开发,并开始为游戏加入谜题,在其中表达他对游戏设计见解的哲学观点。布洛力图让《时空幻境》的玩家体验时间倒流带来的难料后果,而不像在《波斯王子:时之沙》、《时空飞梭》等游戏中玩家仅仅将时间倒流作为机械的工具。
通过游戏艺术表达自然地达到游戏创新的目的,是《时空幻境》的设计理念之一。布洛表示,就如游戏《婚姻》在以制作人真实婚姻经历为蓝本的基础上,自然流露出游戏的概念一样,《时空幻境》避免了在剧情上的生拉硬套,因此游戏体验会和其他游戏有所区别。《时空幻境》的另一设计理念是重视玩家的游戏体验心理。布洛认识到,许多游戏提供给玩家极丰富的元素,但是还需要有直观的叙述解释游戏规则与概念,才能吸引玩家。因此在设计《时空幻境》时,布洛注重游戏与玩家的交流互动,在游戏每个世界的开端都先阐述了该世界的基本规律和特色,然后才让玩家进入该世界进行实践操作。
《时空幻境》的游戏故事受到了许多作品的影响,如伊塔罗·卡尔维诺的《看不见的城市》、阿兰·莱特曼的《爱因斯坦的梦》、罗伯特·海因莱因的《穿墙猫》、大卫·林区的《穆荷兰大道》等。布洛采用纯文字来展示游戏剧情,
游戏中谜题的难易程度不一,且某些谜题对特定的玩家要更难。因此,游戏允许玩家绕过暂时解决不了的谜题,先行体验后面的游戏内容(特定头目角色战斗无法绕过)。布洛希望玩家能通过完成后面的游戏而找到先前谜题的解决思路。布洛亦表示“不劳而获的奖励是虚假且没有意义的”,因此在游戏里的每个拼图都需要玩家发挥智慧,解决谜题后才能获取,且无论谜题有多难,一次也只能获取一个拼图。布洛强烈建议玩家亲手解决难点问题,以在答案后获得充实的成就感。尽管布洛发布了所谓的“官方攻略”,然而该攻略实际上却不断在要求玩家自食其力解决谜题。《时空幻境》中的许多谜题是向其他游戏致敬;例如某关的卖点是受《大金刚》启发的谜题;而每一世界结束前主角到达城堡,总有一个小怪告知主角“公主在别座城堡”,则与《超级玛丽》类似。
游戏的美工制作耗时一年有余。背景画面由艺术家大卫·海尔曼(David Hellman)所设计。在美工设计中,布洛向海尔曼提交每个关卡的草图,并请他在其基础上创作。海尔曼与布洛反复尝试多种风格,直至整体背景美工完成。此后,布洛与海尔曼就致力于准备各种物件的绘制。布洛不断地调整关卡中物件的设计,以反映每个世界的标题腔调所提示的气氛,并避免画面表象喧宾夺主。例如游戏中的第一个世界“时光与宽恕”,设计为了有着一种探索与宽恕的感觉;而“时光与抉择”则混合了“豪华的室内物件(精美的家具与织料)”与破烂的户外物件(沼泽臭水、腐朽的支柱与船用绳索)”,以有意地创造出“不协调”的感觉,暗示了现实生活的交替变化。游戏前景与背景元素应用了粒子特效,渲染了草叶的摆动、云朵的飘动,使游戏画面富有动感。
主角蒂姆的外观原本由艾德蒙·麦米伦(Edmund McMillen)所设计,后来由海尔曼重画以便“更好地与背景风格相符”。
为了节约开发成本,《时空幻境》采用了由音乐网站Magnatune授权的音乐。布洛选择了八首一定长度的乐曲,使玩家在游戏过程中不会感到明显的音乐重复,而在时间倒流时音乐也会倒放,听起来“独特而有趣”。除了舒缓的曲目,布洛亦挑选了“有机而复杂”的音乐以作为协助设定游戏气氛之用,来“含煳地表达某种含义”。音乐的选取也影响了游戏的背景美术设计。游戏的原声CD于2009年4月9日通过Magnatune网站发布,额外收录了两首重混版的背景音乐,加入了在游戏中使用时间倒流功能时的音响特效。
· 《Maenam》,洁米·西贝尔所作,来源于《Hidden Sky》
· 《Undercurrent》,洁米·西贝尔所作,来源于《Lush Mechanique》
· 《The Darkening Ground》,洁米·西贝尔所作,来源于《Lush Mechanique》
· 《Tell It By Heart》,洁米·西贝尔所作,来源于《Second Sight》
· 《Long Past Gone》,洁米·西贝尔所作,来源于《Second Sight》
· 《Downstream》,西拉·坎曼所作,来源于《Music of Waters》
· 《Lullaby Set》,西拉·坎曼与潘·斯旺所作,来源于《Wild Wood》
· 《Romanesca》,雪柔·安·富尔顿所作,来源于《The Once and Future Harp》
Eurogamer的评论称,游戏在时间操控上的创新变化和情节的非线性叙述让人感到“几年来禁锢游戏理念的条框被拿掉了”。《澳大利亚世纪报》和《先驱太阳报》表示该游戏谜题制作精心,难度很大,而在解开时“心里会充斥着巨大的满足感”。Gamespot编辑表示《时空幻境》是个“罕见的游戏,让玩家在这一刻绞尽脑汁解开谜题,在下一刻又折服于其意味深长的故事”。《时空幻境》美工与游戏呈现亦赢得了高度肯定,1UP的评论说《时空幻境》的美工“将复古设计的纤巧与印象派背景及亲切的手绘环境并列”, Gamespot评论指出游戏的视觉效果“引人注目但从未让玩家分散注意力”。《连线》杂志对《时空幻境》的音乐褒奖有加,写道“美丽的交响旋律让那些已经令人难忘而独特的观感锦上添花”。
《时空幻境》所遭致的批评主要是其游戏过短。IGN的评论指出,一旦玩家完成所有的谜题后,游戏就不再剩多少可玩性。1UP的编辑则提出不同的观点,将游戏与有着类似批评的《Portal》相较,表示“在面对其独特的讲故事方式以及深邃的思想内涵时”,其关卡长度问题“可被忽视”。
尽管PC平台与Xbox360版保持同样的内容而没有增加任何新的功能,但仍获得了来自10个网站,平均90/100的打分。 [11] 评予93/100分的AtomicGamer指出,PC版缺乏对用户电脑优化图形显示的初步支持, 如调整至较高屏幕分辨率或关闭某些游戏效果 ,是该版本的一大缺陷之一。
时空幻境正式版有几个世界?
完成版本也是107M
只能玩5个世界是因为上面的梯子是空的
上不去,需要把前几个世界的拼图收集全 拼合好 才可以
也就是说 完整的世界是包含在游戏里的,只是还没有解锁
时空幻境怎么加快后退速度?
hift然后按下,于是加快倒退速度,多按多加速
时空幻境怎么重玩
一般来说退出游戏即可,还没重新开始的话那就重装游戏吧
推荐配置需求:
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
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