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大小:9216 MB 更新:2023/03/24
类别:单机游戏系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
幕府将军2:武家之殇是一款热门的战略类游戏,这款游戏以19世纪的日本为背景,玩家在游戏中可以支持幕府家族或帝国政府来抵抗来自海外势力的殖民侵略,在游戏中新增了新的国内势力、海外势力、海军单位、游戏人物、游戏战役,让游戏的可玩性更加的丰富,游戏仍然采用得的是经典的战略玩法,您需要排兵布阵来取得游戏的胜利,在游戏画面上,采用了新的渲染引擎,在画质上游戏非常的精致,背景音乐更是让人热血沸腾,给您带来酣畅淋漓的游戏体验,喜欢幕府将军系列的玩家赶紧下载吧!
《幕府将军2》的独立资料片《武家之殇(Fall of Samurai)》即将在2012年3月正式发行。本资料片内容远超过其他任何扩展包。
以19世纪的日本为背景
以戊辰战争为背景,新战役开始于1864年,日本人民排斥西方殖民势力的时代。随着日本的现代化和工业化,社会和经济方面不可避免的改变挑战着传统幕府将军的地位。
6个新势力
玩家可以选择支持帝国政府,或是最后的幕府将军:
幕府家族:会津藩、鸟羽、常在
帝国政府:长州藩、萨摩藩、土佐藩
新海外势力
美国、不列颠和法国将会在戊辰战争中扮演相当重要的角色,而你与这些海外势力的关系将会在直接关系到你的存亡和你的科技树。
新19世纪的日本战役地图
新的暇夷岛向北延展了《幕府将军2》的战役地图。新加入的城镇和其他战役地图将会折射出当时的时代背景,其中包括铁路。
战役地图上的铁路
玩家可以建造铁路更快地在地区之间运输部队。玩家可以破坏铁路或者通过占据一个区域,阻断敌人的铁路运输。
39个全新的陆军单位
包括现代远程单位 - 比如加特林机枪。全部可以在新的第一人称模式下进行控制。另外,玩家也可以从不列颠皇家海军和美国、法国海军陆战队雇佣外籍部队。
10种全新的海军单位类型和21个全新的单位
加入了全新的蒸汽船,配有重甲和现代火炮,另外也可以购买外籍铁甲舰。
全新的海港围攻战斗
当海军部队试图攻击一处敌方海港时,会出发全新的海港战斗。
全新的地面和海上互动
在陆战时,陆军可以唿叫海上的战舰进行火炮支援。相对的,在海港战斗期间,海岸炮也可以对来犯的敌人进行炮击。
另外,玩家在战役地图上也可以进行炮击:海岸边的海军可以直接攻击岸边的区域和城镇。
3种全新的人物
外国教官、维新志士、新选组。每个人物都有其特有的技能树。忍者、艺伎的技能树叶加入了新选项。
陆地攻城战也进一步强化,比如三种新的城镇防御工事:弓箭类、铁炮类和加特林。
4场新的历史战役
戊辰战争时期4场主要的历史战斗。
多人战役2.0
新加入一张征服地图
全新的《武士之殇》武士形象
包括:40名新随从、超过30份新护甲和全新的19实际的技能树
安浓津藩坐拥京畿之地,周边以日本粮仓着称。本家居城伊贺,领国近江、大和、纪伊、美浓、山城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。扼守上洛之交通要冲。
(科普1:天下五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,极其肥沃之地在武士之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内鼠标移至府城农耕收入处可见)
为图天下大业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢寸进。在一举拿下河内、远江后,拜受关白之位。开始天下势力三分,尊王佐幕独立我居其一的称霸之路。
独立时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。
国库资金49万,收入每回合8000余(独立后无贸易)
野战陆军5支,分别驻守在京都、河内、近江、美浓、三河。威慑周边各势力。兵力配置为1皇家海军陆战队+7线列步兵+3阿姆斯特朗+2武士枪+1-2队忍军。均由4星以上将军坐镇,分别配备西洋教官、忍者。
沿海防御海军6支,三支扼守尾张三河海湾,三支驻防纪伊水道。均为满编千代田炮舰,同时尾张英国贸易港纪伊军用港以每回合2艘,伊贺三河河内以每回合1艘的速度全力造舰中。
(心得1、海军防御千代田最佳、自动作战天下无敌,维护费初期每艘61块,科技支持后可减20%。六星教官管理下的尾张港建造费仅需221/每艘)
周边形势:
南方尊王长州藩坐大,已占领九州将近20地,成为天下之敌,在我方表明立场前,战战合合2次,正在全力攻略四国土佐德岛藩,并成为天下之敌。
北方佐幕四藩精诚协作相互结盟,分别为小田原、会津、长岗、松前。与我方战战合合多次,均无建树。
科技方面:
独立前最好已研发的科技
体之道:跪姿射击;榴霰弹-穿甲弹;军用港。
用之道:审查制度;讲习所
(心得2:以上列出的科技均为三级以上量变到质变的科技,比如跪姿射击没有研发之前,线列兵就无法成为核心战力,榴霰弹-穿甲弹;军用港为即将到来的海军大战打下基础,而审查制度和是为了平稳过渡思潮转换时期,其他科技比如政务改革;商团;进口火炮、火力压制等不是不重要,只是不一一列举)
一些关于独立前和独立初期需要做的准备工作:
经济建筑以客栈-赌场-赌坊+职人町(一城建商业街)-手工作坊为主,肥田和沃野千里升至商业化种地(3级),其他升租赁土地(2级)即可,好处是增加快乐度,减小驻兵压力。
重要经济城市经济可支撑的话提前加盖天守增加镇压度并且留一建筑位置建造派出所-法院,如近江、纪伊、加贺。经济实力不足的话,天守改成驻守兵每城4-6队(将来可裁减)
选择重要交通枢纽建造法院,如我的京都、美浓。法院之上就是各思潮特有建筑(佐幕警视厅、尊王奉行所、独立特高课)交通枢纽建有思潮转换建筑可辐射周边,加快领内思潮转换和周边势力渗透。
资金准备:
国库应该有至少10万以上可用现金,每回合收入在减去部队维护费、周边国家贸易收入后,不低于5000(税赋为主)。
军事方面陆军以线列步兵为主体,火炮3门即可,加特林可有可无,初期可配置2-4队枪兵肉搏掩护侧翼。转换思潮后原有天皇将军卫队均被解散。需改征维新卫队。扼守军事要道镇压领内叛乱即可。
海军这一代最大的特点是骚扰特别多。
AI海军有个特点,三三两两沿着你的贸易线沿途劫掠,最终围到你的贸易港炮轰,顺带着沿途轰炸一切可见的建筑。应对之策是每支舰队都有一个红圈控制范围,利用好这个可保证重要港口不被轰炸。
此外海军缺乏陆军像忍者艺妓一类的破袭事务官,往往接战之后跑的超远。千代田自动作战的好处是满编接战敌方开阳级一艘,其他两艘规模的舰队,一般都不跑。自动还轻松可获胜。不过切忌一点。保证重要港外随时有一支舰队守卫。否则被轰炸一下的修理费少则3-5000,多则7-8000,得不偿失。
【游戏前的准备】
1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,点完后再点半天没反应;
2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,麻烦你们先弄好了再说;
3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。
【各兵种简单战术】
以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以参考,老人可以吐槽...
【线列篇】
1.FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);
2.有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;
3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火,而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比。个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续动作,再点击对方开火;
4.关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个人总结:“宁高勿低,宁冲勿等。”
『也就是尽可能让自己的线列在高地往低处射击,别去看似平原的丘陵处对射,除非你对战场地形观察很好,那你可以利用这点坑死对方;因为处于地形低处不能射击而对方已经迫近了,那就直接冲锋肉搏别再浪费时间微操调整了,别到时候对方先你喷一脸花生米而你还是不能射击』
ps:细红线不是说那个美国大兵小说那个...而是英国人的The Thin Red Line...体现英国人过硬和超于一般军队的战斗素质和钢铁般的纪律,不会因为凿穿和敌军迫近而轻易崩溃,另一方面细红线的战术带来的是瞬间极高的火力输出,非常可怕...
【骑兵篇】
1.骑兵永远不要和步兵亲密无间地腻乎腻乎,无论是敌人的还是自己的,骑兵最大的作用就是机动和迂回,并兼职调动对方和反对方骑兵,失去速度的骑兵连步兵都不如,陷入人海的骑兵只是叉烧包,请永远不要忘记这一点,尤其是在中世纪2以后骑兵相对坑爹脆皮的日子里;
2.关于骑兵对敌,游戏里的军队当背部和侧面被攻击时,部队士气降低得很快;正面被骑兵冲锋迫近的步兵,士气也会下降(就是骑兵正面凿穿时也容易被喷一脸花生米,很销魂的...);追击溃败部队时,骑兵杀敌效率非常高,所以多多利用~
3.龙骑兵和神奇的左轮枪骑兵是一种很好的骚扰部队与放风筝战术的执行者,当然,升级手枪后的将卫也可以(就是有点不划算,将领死了就坏事了,但5000元那种可以多多出场...)记得善用自动撤退功能,就是那个士兵和向后箭头的技能(翻译过来是“骚扰”,麻烦大家多看看百科,都有介绍的,很多人不好好看就说技能不知道干嘛的...)
4.骑兵迂回后的“背冲”敌军步兵被反制的问题...麻烦你们下次在背冲前,能不能让自己的步兵冲上去纠缠住敌军步兵,再让那些高贵的脆皮骑兵大爷们再出击,不要说你冲上去纠缠了或者怕被自己人冲垮,甚至你不知道怎么让线列肉搏...
PS:
1.打肉搏和纠缠的小技巧:麻烦你抬起你的手指点击近战键(左下方),再冲上去肉搏,和敌人肉搏再右键双点击敌人后面,让你的部队强制性再往里冲一点,全面接触敌人,然后再点击敌人继续肉搏,双方至少就有三分之二在互相砍人了...此时骑兵大爷们再冲击对方时,对方就没招了
2.游戏就是游戏,又不是现实,你担心个屁...自己家骑兵冲击混战的敌我,倒霉的是敌人,又不是你,自己不会受到影响的,就算会误伤,那也是你占便宜好不好,就像现实中的克里米亚战争那样,管他是谁呢,骑兵总是比步兵命好,先砍了再说...
【炮兵篇】
先吐槽那些贴吧里的家伙,管阿姆斯托朗后膛钢炮叫胳膊强壮...英文直译过来的...一群无良的淫货...
此处不介绍机枪,后面再说...现在你们看这个当是参考吧,记得FOS的机枪非常给力,但也很脆弱,士气低得吓人,一旦被敌军触碰,就会头也不回的跑了...
言归正传:
1.FOS的火炮一般当作曲射武器,只有在极少的情形下才会当成直射武器,所以别没事老把它放在线列前面骚包,同样也得注意你的炮兵前面要留出一点射击空余,否则再曲射也会把自己人先枪毙了,又不是臼炮的说(射击角里的半弧线,这些帝、拿都没有,你们幸福,不用凭经验来推断距离了);
2.记住,火炮操作永远都是手动比自动更可靠和划算,尤其是启用高爆弹和狙击敌军将领与重要单位时...机枪也是...(手残、手慢的玩家你们就别糟蹋手动操作了,大规模对战的时候也是,所以你们还是老老实实的自动射击好了)具体自己试,或者去隔壁帝战问问,首推克姐...
3.炮兵的作用不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王,杀人机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的大号狙击枪...喷粪的铁砣子...总之你要理解炮兵很重要,也很恶心人,无论是对于敌人还是自己,所以别忘了带炮兵,放弃古代人那一套说辞吧...
4.适当的时候启用精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场控制都很重要...同样地形对炮兵的影响也很重要,(虽然不像帝、拿那么多限制了,毕竟不同于他们的18世纪而是步入19世纪了...)让你的炮兵尽可能去高地或反斜面...别让炮管子对着下坡,记得炮口要朝上不朝下,那样范围大...
5.火炮也有步兵人员,但请记住,他们只是一群没用的工兵而已,帮助推炮和上弹以及开火的,别指望他们肉搏...另外,敌人来了的时候,如果来不及的话,可以抛弃大炮先跑路,然后再跑回来可以捡起大炮继续开火...记得这点~别死扛着,这不叫逃跑,这叫转进...
【网战部分】
【steam回档问题】
根据网战老油条们的提醒:steam有个云同步,会同步阿凡达数据(他们这说的,原文...),强退会导致云数据不同步,不过同台台电脑没问题,因为再登录时会数据同步,如果是要换电脑的话,最好先重登steam让他同步一下云数据再去玩游戏,要不然会造成回档,丢失角色数据。
总之就是强退是不对的...但本刀子却是每场网络对战结束后,就直接会蹦出,偶尔steam也一块蹦出,为此本刀子除了和某个糟糕萝莉打的初战,咱就再也没有看见过那得意或沮丧的将军...嗯...说远了...
【网战总体感觉】
经过这段时间的网战和朋友反馈的体会而言,武士之殇的化身模式和网络对战与以前的原版等一样,模式和构建没有什么太大的新意。但在海军相关的随从和科技上,比例有所增加,不过没有海军老兵的问题,依然是个遗憾(也许这是个正确的策略...)
当然,科技和兵种不同那是必然的...不然不能称之为资料片和让黑心CA当DLC卖...
(我的银子哗啦啦的没了...连带着咱狗粮飞了...)
战斗上由于个人长期使用帝国全面战争和拿破仑全面战争的缘故,相对能快速上手,但对于习惯了中世纪2和幕府之前版本的玩家而言可能不适应,因为武士之殇的兵种最大特点就是一改幕府2全面战争的冷兵器为主的天地,类似线列的近代化步兵和热兵器骑兵开始成为主角,火炮和机枪也成为主要战斗力之一。
肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那样独占鳌头,所以战术上的思想需要转换和了解当时战争中步兵战列线的战术,再加上武士之殇中一个不得不说的技能“跪射”,印象深刻,我的朋友在使用后来电话抱怨说使用跪射后,发现部队不再移动BUG。当然,这是他乌龙了,都跪下来了你还想让人往别的地方跑,这简直是开玩笑。
所以对于技能和兵种的应用都要有所了解,尤其是对于英文苦手和不熟悉军事、游戏专用术语的人。
(扔掉你的四六级证书吧,那个没什么用,把英语捡起来才是真的,我深有体会~同理也别指望你学会游戏里的东西来参加考试,某将星就说过,很多词现实都用不到...)
苍天!!!什么时候有汉化...本刀子很多单机上的东西想写一些,奈何英语渣渣,只能通过考试和口语聊天而已...
【陆战方面】
步兵方面:不要再把武士之殇的近代化步兵单纯的用铁炮部队使用经验来使用,两种还是有所区别的。
小分析:
1.线列步兵的射击和装填都变得更高,不要再用铁炮部队那种射击速度和龟速上弹来衡量对方了;
2.线列步兵是武士之殇里不可或缺的主力部队,通常而言线列步兵就是你的主力和火力输出主流;
(如果是全骑或全炮什么的奇葩流和特别配兵,就另当别论了...)
3.武士之殇有不太正规的轻步兵了,超过150的射程和坑爹的没有散阵,只能用自动撤退和微操来解决;
(这点某些朋友多有抱怨,还被本刀子笑话来的,傻乎乎的让咱对射射死不少...)
4.地形变得更重要,稍微起伏的地形就会让你的步兵手中的枪变成傻瓜,无视近在咫尺的敌人。
(尤其在河谷和丘陵上,大家多注意视角和地面的起伏...)
【骑兵的杂谈】
某些网友说这次网战,幕府2里的骑兵用三百年前的骑兵对付近代的步兵简直是屠杀,近代的步兵都退化了,很容易撞翻步兵弟兄...
这点个人表示赞同,在自定义作战里充分体现了这一点,但是也不得不说一个事实,那就是面对步兵射击下的枪林弹雨,冲击的死亡速度和杀伤也是幕府2全面战争中最可怕的一次,所以侧击和包抄依然是个万古不变的话题!在整装待发的线列步兵们面前,任何无意义的冲锋都是送死,绕过去才是王道~
弓骑和龙骑兵方面上(就是所谓的卡宾枪骑兵什么的...)的使用,沿用帝战、拿战的战术就好了,唯一不要忘记的就是他们的技能有个下马~必要的情况下可以当步兵炮灰用...这点不多说,个人不太喜欢用这些...尤其是弓骑兵,在帝战被恶心出后遗症了...
= =但是最后还是不得不吐槽一句,武士们,你们用流镝马真荡漾,超贱的战术,值得一用...
【神奇的小左轮】
“左轮枪骑兵”,是个数值特别特别低的骑兵,射程废材、上弹不行、子弹就12发...
但这是个惊喜!神奇的小左轮是个神器!至少就个人而言,是通过贴吧的"苌三十二"发的帖子发现的,犀利的瞬杀和六发子弹的上弹是其出彩的地方。
戏称为日本荡漾小牛仔...射得快...
由于左轮枪的缘故,射击距离很近,精确也尚可,子弹太少(相对于射速而言),数值上不吸引人,费用还不便宜,肉搏对不起骑兵名号。
但是通过实战的考验证明,得当的战术使用下,左轮枪骑兵是个疯狂的火力输出机枪,在短距离上可以做到完美的瞬杀和逆转战局,加上本身是骑兵的缘故,可以快速增援和突击任何一个地方,用左轮枪短时间的快速射击能横扫一片,但这之后就要慢慢上弹,令人头疼,而且其弹药对于快速的射击速度而言,简直是杯水车薪,让人不爽...
PS:正版的亲们...基于这点,如果你们喜欢用左轮枪骑兵的话,就别忘了用加弹药的升级!说明一下:左轮骑加弹药的技能是9级终极技能,而且必须是幕府家族才能加..
【大炮和格林机枪】
近代的战争中,炮兵作为战争之王是当之无愧的,在游戏里也是如此!作为屠杀和火力输出象征的机枪这一新兵种,也是不得不关注的...武士之殇对于炮兵和机枪有第一人称视角操作,是个新产物,值得一试,后面单独说。
再次发一遍我在帝战吧关于帝国全面战争里坑爹的机枪讨论帖,那个一直没有骗到精品的说...深表遗憾啊...只能尾随凌姐和小高达来这里再骗骗精品...
游戏里大体有三种火炮和一种机枪,其中小日本的那种坑爹土炮表示不要太多投入,尤其是化身模式里,用用就可以了,但要是投入太多也不值得,各种数据差啊!还不如一个红毛线列划算呢...(不过也别一门炮都没有,那会很被动的,尤其是对方也有炮兵的情况下...)
机枪表示实战验证,一挺机枪还行,俩挺机枪效果超过1+1~记得远距离自由射击,近距离交叉射击~但是有一点不得不说:机枪部队士气之低令人发指,几乎是对方碰上或射击几下就头也不回的崩溃逃跑了...所以要多多保护你的机枪...炮兵什么的,抛开坑爹的小日本炮(长得跟土蹲炮结合体似的,帝国3里貌似有个相似的)...
另外两种近代火炮,在装填和弹药方面都是很不错的,移动速度虽然慢,但也在接受能力之内。对于射击的精确度上,怕是很值得赞赏,尤其是激活精确射击和开花弹后,那打下去简直是超神了,炸死一大片...当然这也意味这你在网战和战役里,敌人也可以大面积的杀伤你可怜的炮灰。
【海军舰炮支援】
『单机』
这个...武士之殇里在海军方面最让人值得重视的原因不是什么近代化战舰和鱼雷什么的,而是那进一步突出制海权的舰炮支援和炮击建筑等功能,战役中一定要让你的大军在舰炮支援范围内作战,或者永远别轻易进入敌人的舰队炮击范围,舰炮支援对陆战的胜败是举足轻重的!
(有了海军~弱势陆军把敌满编玩成半残...半残玩成溃逃...不再是梦想~)
所以放下以往全站系列轻视海军的习惯和观点,加强建设大海军吧~全体左满舵~!
PS:有人说炮击支援效果是看海军舰队的人员数量,而不是大炮数量和战舰...= =!求证实...
【海战】
= =!当然...我是在说网战里的海战,虽然也是不可或缺的,但意义不如单机里那么大,陆军军在网战用的大地图里征战,需要海军解锁海域才能跨海攻击另一片岛屿和西化解锁点。但是这都不能否认一个事实,海军没老兵设置...怨念...
言归正传,海战里要注意三种弹药和模式什么的使用,舰船的转向和速度比较慢,很多人会不适应,所以建议自己单机多试试几场...对于鱼雷和撞角功能不要忽视,这两者杀伤力惊人,一定要善用和小心~
战舰的炮位部署,可能有些人已经注意到了,相当不合理和坑爹,但是当时的炮位和设计就是这个德行,所以使用的时候多多注意,尤其某个母舰的屁股射击能力...
( 被鬼佬屠戮了...一个华丽丽的甩尾加上我看不懂他在说啥...)
【第一人称亲自射击】
这个有吸引眼光的成分在里面,但是这也是很值得一爽的功能,尤其是机枪横扫~炮兵炮瞄~海战炮瞄~
PS:『按H键就可以自己操作了』
但是个人建议...如果不是必胜之局和必要情况下,最好还是别亲自操作了,尤其是机枪,远了是红心,近了就晚了...海战也是如此...
不过炮兵在攻坚和发挥地图炮功能时,倒是要学会用炮瞄~(假设500范围,你亲自瞄可以打出700范围...)
【网战加点】
个人等级不高,表示只能仰望各位大虾米和朋友,但自己也总结出个道道,拿出来分享:
1.射击精确和装填越来越重要,尤其是装填...但听吧友说:超过70就没什么用了...
2.化身加手枪什么的,最好来一个,初期网战欺负人不错,毕竟这意味着你多了一个高机动的龙骑...
3.弹药什么的加点都是渣渣,除非你是某轻步兵控和左轮控什么的,那样一定要加,子弹太少...
4.线列老兵加点,能加跪射和装填什么的,就优先加这俩吧~速度和火力才是硬道理~
【单机补充】
『铁路和事物官』
汉化啊...你快来吧...好多我看不懂...
1.老的事物官什么的就不多说了,就是艺妓出场率貌似更高了...
2.老外那个军事教官简直就是个受...很多事务官都能收拾他...全能收拾他...
3.老外那个军事教官虽然是个受,但作用不低,主力有机会就带一个~
4.火车和电报局什么的,都是特有和固定的,科技倒是可以开发,但建设是别想了...
5.电报局等实际是个资源(CA坑爹无误...你敢不敢想一个让电报局更有用的用途)
6.只有相邻的地区和建筑都占领了,火车铁路线才有用...不然就是个碍眼的一条线...
战役方面:先是普通难度统一日本,熟悉游戏。接下来都是次难难度了。萨摩、长州、佐贺短剧本、会津、请西、小滨短剧本、仙台短剧本共和。
1、前期,枪召唤最给力,由于科技等级影响传统兵经验,最好在科技发展等级提升前造好。使用枪召唤,面对对方召唤民兵、线列、神枪手之类都有优势,主动进攻的话天气采用雾或者下雨,如果对方有炮,请开散阵步行接近。最后冲锋包夹!很容易史诗大捷的!如果能早点拿下京城的话,就用见回组兵队吧!见回组兵队比枪召唤就贵了一点,但是比枪召唤强力多了,还有冲锋技能,实在是没有不用他的理由。我喜欢在京都造个柔道场后不停造见回,满编的见回面对电脑任何部队的不怕。如果走的路线离京城较远,就在有寺庙和冶炼町的地方造枪召唤。
2、史诗大捷三次可加三点(最多三个)威望,一开局请用一个大名去进攻你的敌人,围着地图跑二十分钟,史诗大捷!我一般开局大名就一个要拿下一个城或收个小弟。
3、从属收三个够了,因为收从属最多加的威望就三点。收多了麻烦,尤其是隔盟友近。我就因为喜欢收从属,结果碰到从属和盟友开战,无论怎么选择都是背盟。而且从属叫弱招打,经常因为从属而与大势力开战,得不偿失啊!
4、前往别使用威吓,我就无聊威吓了一下小弟,结果减了三点威望,悲催啊!
5、出现最多的负面属性就是盯着女人看,减7%的移动距离,很恶心的。所以请把将军、事务官经常到城边上走走吧!
6、由于本人不喜欢打攻城战,攻城面对对方的远程兵种,损失很大。所以没有两门以上的炮,我一般是围城。围城的话,注意你的部队实力稍弱于对方突围部队,敌人会很快突围的。要么就是强弱悬殊的自动吧。有炮的话就容易了,先用炮轰得差不多再上。
7、使用传统部队围城,黄条会很短,敌人迅速反扑的机会大。但用传统部队使用得当很容易获取胜利。
8、传统部队里,综合给力是枪召唤(见回)、刀武士(彰义队)、枪骑兵。传统部队的特点是近战给力,枪是炮灰,刀是主力,枪骑兵可以背冲,速度快,什么偷炮之类太好了。枪武士攻击不及刀武,而且比刀武贵。有万岁冲锋的彰义队是近战之王,尊王派就不用想了。强化的话,最好是寺庙+柔道场。因为护甲在现代化部队面前基本无意义。选择家族方面,最好当然是会津(传统部队经验加成、招募费降低),其次是长州(+冲锋)和安美浓津(+防御)。
9、现代化部队,炮兵为王,木炮这种玩意儿还是算了,起码得帕洛依啊!最好当然是阿姆斯特朗。机枪对视野要求过高,不如炮兵。有了炮兵,基本上横行天下了。即使是进攻,敌人也会主动进攻,经常能以少胜多。近代化部队,找个冶炼町,精准升到顶,如果再加上枪术场,最普通的部队也会变得很厉害。
10、现代化部队,线列优于神枪手,神枪手用于侧面,但电脑一般带骑兵,很难用,线列有蹲射,即使近身,还可以对抗下。现代化部队的战术基本上也是侧面打击的战术!
11、攻城防守战最好打,注意利用箭塔开火箭。如果不能在墙边解决对方,请集中到中间,布置好阵型,上了城,电脑经常傻傻的不动(后续没爬上来啊),而且由于体力缘故,士气下降得厉害。和守城固守的部队士气能保持,所以经常能以弱胜强。我就经常利用城防守这点吃掉敌人的大部队。
12、打完最好直接结束很多时候自动杀比你手动更好,当然你以骑兵部队为主除外。
13、前期缺钱,可以采用极高税率 ,然后下回合安定的税率 , 再调到极高税率。在保证治安的情况下让金钱最大化。如果实在是调不会来,请免税,这样即使叛乱叛军也不强。
14、关于劫掠,如果劫,请劫到底。利用史诗大捷对冲威望。
15、如果要和他国开战,请不要和他贸易、卖军通之类。影响外交的!
16、对付海军,最好和他实力差不多打,不然会跑的。烦得你死!
17、海军支援,最好敌人无法散开的情况下炮击。比如对射,爬墙。
历史战役:金星通关所有,都非常需要耐心。
1、鸟羽伏见之战:唯一符合史实的。最好打的陆战。在桥头摆好阵型就OK。只要注意左右两侧的骑兵。放好枪武士、枪骑兵就好。
2、大坂之战:炮击天守阁,等送死。第一、二个防御,注意抢掉,旁边布置好阵型,等对方送死。用近战防骑兵突袭。然后用炮兵补充弹药,轰得差不多再进攻。
3、上野之战。注意第一人称干掉对方炮。用炮打开防御火力缺口,然后合围。或者用骑兵勾引出阵,步兵迅速就位合围。
4、会津之战:注意节约弹药,不打溃兵。对付敌人的炮,用猎骑兵偷或者第一视角超射程干掉。干掉炮就好解决了。所有兵走树林,全部隐身的情况下敌人会冲将军来,布置好阵等着就行。刀骑兵最好走前面,引出伏兵。
5、海战:最简单,抢好炮台等对方送死。鱼雷艇放后面,预计敌人前进路线放鱼雷。这关那个轻松写意啊,看着鱼雷击中对方大船真爽。
6、函馆之战:将军这摆口袋阵,注意弹药,不击溃兵。最后肉搏上,将军旁边射。我溃了两队,天皇近卫子弹打光,但是损失很小。用机枪和炮打开海边缺口,然后包夹解决。注意炮兵弹药,留着后面用。最后攻城。用骑兵解决激情。然后大部队绕道海边,沿河走到正面。正面用炮兵打有部队的城墙,墙塌了防守部队死80%,还能少几门炮。炮兵打完炮弹了,请到前面去吸引对方炮兵火力吧。然后用神枪手开散阵去打守兵。守军会两队或三队的出城,然后包之。当然机枪有子弹更好。
岛津攻略心得无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不了一年,尊王派经济彻底崩盘,其兵种基本为初级,自己老家这边经济得到发展,中级兵种也积攒的差不多了,开始沿着铁路线往西推,凡是铁路路过的国家一定要拿下,不要再抢了直接和平占据,最好将新选组成员带上,有利于思想转变,同时海军也要准备了,防止老家被抄,记住该结盟的结盟,该贸易的贸易,经济和科技的发展才是王道,还有看好任务所附带的优惠条件,以及一些随机事件,这些事件对本国的发展非常重要!基本上,前期扩张,一边抢钱一边发展,中期完全横扫。
历史战役的最后一关焊管城(虾夷共和国之战)心得
历史战役的最后一关(虾夷共和国之战)真是坑爹啊,你的部队被切断成两部分,一部分是有8队还有炮,另一部分西乡隆盛+三队步兵,劣势明显。
敌军的战术就是组成两道防线不让玩家的两支部队汇合,集中主力勐攻西乡……说到这里我就超级想吐槽,幕府军怎么一路过来都占有压倒性优势,这群货都被打得半死逃到北海道了,还这么能打……SEGA真狠啊
第一次玩我看西乡边上都是三队精锐步兵,就想着西乡这边顶住,另一边直接攻城。AI一看侧背没压力,立马中间十几队人一起rush,结果另一边部队刚爬上城墙,西乡这边子弹很快就打光了,眼睁睁看着一大堆肉搏步兵像疯狗一样冲上来,西乡兄瞬间就玉碎了。
第二次战术不变,一边守一边攻,守的这边纯粹拖时间,子弹打光后,我以为西乡死定了,就直接派步兵上去肉搏,结果敌军的右翼出现了一个大空隙,赶紧 让西乡的卫队损失过半突围而出,三队步兵毫无悬念全挂,西乡还没笑笑出声,尼玛发现想和主力汇合不可能,右边桥有加特林等着,看起来电脑防线的步兵都是背对西乡的,似乎可以来个背冲,下意识看了下尼玛人家200我20冲个毛啊,后面一群步兵一直撵着哥打,哥一怒之下直接重新开始。
黑线是电脑建立的防线。仔细研究了一下电脑的防线,意外发现电脑的左翼靠近海岸有一条小路直通西乡所在位置,并且只有两队步兵防守,下面简述下打的流程。
黑色是进攻路线,我军右翼的部队包抄敌军防线左翼。
西乡在高地上防守第一波攻击
中路线列对射2打1,再加个炮炸。用神枪队远程攻击敌军右翼,部队加速3打2击溃敌军左翼
中路敌军顶不住了,撤退到第二条防线,中路部队果断向两侧发展
西乡兄勉力支撑
敌军防线只剩右翼i了,红线是主力进军路线,敌人被迫从进攻高地的部队中抽调力量试图趁我军立足未稳反击,果断击退他们巩固交通线!!
派卡宾枪骑兵前往西乡处支援
大迂回大包抄,敌军派来的反击部队有去无回,高地压力大减
都没子弹了,不要紧还有卡宾枪骑兵,射速极快
函馆外围敌军全部歼灭,神枪队进攻守中央大桥的两队步兵。左翼的守桥加特林不要管,忽略掉,正面冲是嫌命长(有强迫症者可以考虑夺取中央大桥后背袭)
骑兵到最远端准备包抄(包超前先用炮砸烂城墙上的撸管炮,否则先准备好骑兵们的抚恤金),电脑发现了你的企图,放弃了桥退回城内
电脑想在我军合围之前反击(总喜欢趁人立足未稳反击已经是AI的通病了,反击就反击吧,还特别喜欢添油战术)才派出来两队人
果断围住暴打不解释
电脑死的差不多了立马闭城防守,果断先砸光炮弹接着兄弟们上啊,乌拉!!!
短兵相接,幕府兵拼到最后一人(画外音:函馆城攻陷了,大人,日本已经重归天皇掌控了)
战果统计,某SB卫队果然威武毙敌1000+
《幕府将军2》工作员和敌方部队重叠的解决方法
有时候和尚或是传教士去扇动时,
会遇到新增的叛军部队和自己的和尚重叠而卡住不能移动的情况吧?
最近的更新好像有解决这个BUG,不过用修改器也可以解决这个问题。
CAMPAIGN_SAVE_GAME\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORLD\FACTION_ARRAY\FACTION_ARRAY(第一个)\FACTION\CHARACTER_ARRAY\CHARACTER_ARRAY\CHARACTER\LOCOMOTABLE
LOCOMOTABLE的讯息是人物的位置,前三个似乎是XY座标和面对的方向
我解决的方法是把另外一个工作员移动想要的位置,
然后存档成test.save,用修改器看这个工作员的位置资讯以后,
再用修改器开启本来的存档,将重叠的工作员的位置修改成刚才所记下来的位置就可以了。
讲得有点模煳,不过自己测试的结果是可以行得通~
《幕府将军2》完美解决不能读档、取档、载入跳出的问题
开始安装了9G的版本,最多只能玩十多个回合就会遇到读档的问题,只要一读取存档就会跳出,看了一下各种的原理,核心是SYSTEM的自检造成数据不可读取,是一种防盗版的方法,于是想通过防火墙禁止程序访问网络,使游戏完全变成单机运行的状态,这样就不会造成数据的不可读,我通过防火墙的设置屏蔽了游戏访问网络,目前已顺利运行了20多个回合,未再出现读档的问题,发此贴和饱受折磨XDJM共享,希望完整汉化版尽快出来。
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