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大小:112.0 MB 更新:2019/07/15
类别:单机游戏系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
环世界是一款像素风格的模拟经营游戏,在这款游戏中,玩家需要帮助殖民者们扩大与完善殖民地,游戏中涉及到许多的元素,而且具备了极高的自由度,您可以扩大殖民地、驯养动物、增加人口、商贸贸易、打击海盗...,其丰富的元素能够增加游戏的可玩性,而且支持添加MOD,玩家可以通过下载各种MOD来使游戏更有趣,总体而言,环世界这款游戏以模拟经营为主要玩法,玩家可以在游戏经营与发展殖民地,让您的殖民地发展、壮大,其多样化的玩法让玩家乐此不彼,喜欢模拟经营游戏的玩家赶紧下载体验吧!
为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。在建造殖民地的时候,你可以通过一系列道具来帮助自己快速建造殖民地,让我们一起来帮助这些殖民者打造一个温暖的家吧!
- 你从一个遥远的世界上三个遇难者的幸存者开始。
- 管理殖民者的情绪、需求、创伤和疾病。
- 在森林、沙漠、丛林、苔原等中建立殖民地。
- 观察殖民者发展和破坏与家庭成员、爱人和配偶的关系。
- 用假肢、仿生学或其他生物部分代替受伤的肢体和器官。
- 打击海盗,部落,疯狂的动物,巨大的昆虫和古老的杀戮机器。
- 从金属、木材、石头、布料和未来主义材料制成的工艺结构、武器和服装。
- 驯服可爱的宠物、高产的农场动物和致命的勐兽。
- 与过往船只和商队进行贸易。
- 形式商队完成任务,贸易,攻击其他派系,或迁移整个殖民地。
- 挖掘积雪、天气风暴和扑灭火灾。
- 俘虏难民或囚犯,把他们带到你身边,或者把他们卖给奴隶制度。
- 每次玩游戏时,发现一个新生成的世界。
- 探索蒸汽车间上数百个疯狂有趣的MODS。
- 在一个聪明而不显眼的人工智能导师的帮助下学会轻松地玩游戏。
环世界这个游戏在游玩的过程中不止一次的让我想起了一个科幻巨作,儒勒凡尔纳的《神秘岛》。游戏的要素在于建造,生存,探索,战斗四大因素。如何让小人更好的生存下去,最后逃出星球是每一个玩家在游玩时都必须想清楚的。游戏在杀时间方面可以说十分厉害,简单但不简陋的游戏画面可以说出乎意料的符合游戏背景,出色的游戏音乐也为本作加分不少。游戏自由度十分之高,通过多种方法都可以达成一样的结果,恰到好处的难度曲线,细致入微的教程也让没有接触过本作的玩家很轻易就成谜与其中。本作作为一款2d生存类沙盒游戏,实在是同类型游戏中的一款精品,在这里推荐给所有玩家进行游玩。
首先这是一款模拟类游戏,玩家视角类似于上帝模式,操纵者几个从异星飞船坠落下来的小人在这个星球上求生,游戏内拥有大量的随机性的事件以及许多的建筑,例如发电类 家具类 生产类,以及墙壁、门等等等等许多的建筑来让你求生,但是每一个单位建造都是需要材料以及对应的小人技能,例如采矿对应采矿技能,技能越高采矿越快。其中包括种植,建筑 手工 看护 医疗 等等等等分类技能,小人越往后期能学到的技能越多。
几个幸存者建立起他们的村落慢慢发展成城镇然后变成大都会,最后在一波波得天灾人祸下慢慢衰亡,衰亡之后再次崛起,你可以选择生存在自己的地方,或者你也可以侵略其他部落派系得领地,即使是全员搭乘火箭逃离星球,你也能在人去楼空的遗址之上让路过的幸存者再次繁荣这个地方,开启新的一轮轮回。
除此之外小人本身也有各式各样的需求,需要饮食 休息 娱乐 美观 舒适 户外(小人长时间不去户户外就会的幽居症)以及最重要的心情值,心情是游戏里最重要的一个属性,当小人心情值低到一定程度是就会发疯,疯掉的小人会干出各种各样诡异的事情,例如脱光了满世界跑啥的,而且完全不听指挥很容易就死亡,很容易团灭。
故事讲述的是3个宇航员经历空难坠落到一个不知名星球上之后的生存故事。游戏是像素风格,有点类似于《监狱建筑师》。同时这是一个非常复杂的游戏,仅人物技能从射击到烹饪到科技就有11种之多。而且作为生存游戏资源种类也是非常的多,但是,上手之后你会发现这款游戏其实非常的有趣,游戏内容也非常的丰富。
但是这个游戏并不是个安稳种田的游戏,在游戏过程中会有随机的袭击事件,例如海盗、部落的人、外星人、各种凶勐动物这些都有可能发生在你的殖民地上,所以你需要建立一个防御阵地,例如自动机枪塔 陷阱 沙包,后期还会有地雷,小人也可以选择射击能力高的可以带上枪和对方来一场刺激的对射,这就是玩家经常会在游戏中遇到的事情。
而游戏本身支持MOD,也就是说,只要有足够多的MOD支持,那么该款游戏势必会向着更好的一面发展,一个团队的力量是有限的,但当足够多的玩家参与进MOD开发,那他将会集合所有优秀的想法陆续添加进游戏当中,极大的提高了游戏的生命周期。不得不说《环世界》的开发者是一位很聪明的人。
动物驯养
殖民者在进行动物相关工作时会与动物互动
驯养成功几率与新技能【驯服】等级相关
驯养员可以驯养动物。他们会拿着食物去接近指定的野生动物并试图驯服它们,让它们成为殖民地的一员。
你可以在动物标签处指定驯养员对动物的训练项目。动物训练与动物驯养类似,需要食物与有训练技能的人。
不是所有动物都能学习所有技能,有的动物智商不够学。
可训练技能
服从:跟随,当主人被征召时给予保护。
释放:放开动物让它去攻击远处的敌人,也可以召回。(关门,放狗!)
救援:你可以让动物去救援再起不能的人,不过前提是动物够大够聪明。
搬运:动物会时不时地进行搬运工作,当然,只有足够聪明的动物才能做,而且能搬多少看动物自己的体型大小。
新增动物界面,上面罗列着殖民地所有的动物,还有一个让你选择动物主人与活动区域的界面。
驯服后的动物可以被再杀
每只动物都有一个【野性】属性来表示驯服难度。(类似于俘虏的招募难度)
动物有最小程度的操作技能
如果没有驯养员能够驯服指定的动物,你会接到一个警告。
动物被驯服后你可以指定它们的活动区域
你可以买卖动物
杂货商只卖一般的动物,稀有商可以买卖一些奇特的动物,供你驯服。
你可以选定驯服后的动物让驯养员屠宰它们。
更多与动物的互动选择,剪毛穿,挤奶喝,打蛋吃……当然,蛋除了吃也能孵化新动物
一公一母的动物能怀孕,生产…
动物现在都要睡觉了,所以你得给它们安排睡得地方,如床、小屋、睡眠点
动物现在分生长阶段了,会从小小的幼崽逐渐长成大个子
新人玩法介绍
创世
新玩家可以按照以下设定进行游戏:
剧本:迫降(3人,新移民)。
故事叙述者:经典卡桑德拉。
难度:小有挑战或以下。
创建世界:默认设定
选择降落点
降落点的选取主要考虑生态气候、交通和岩石。
生态气候和地形:温带森林、冬季0度以上,夏季30度以下、生长期全年。
交通:优先选路附近的地块(但是避免路或者河流经过的地块,因为耕种面积会减少),优先选位于平原中心的地块,最好附近有外来者派系的市镇(这里可以使用右下角红色大头钉,即规划按钮即来测量距离)。
岩石:花岗岩+大理石比较好。花岗岩血量多,大理石美观。石灰岩也可以,砂岩和板岩不是很推荐。
举个例子,这张地图:
在靠近下方赤道的区域寻找,不难找到一个满足所有条件的地方:
选择移民
游戏的技能描述比较模煳,容易使人选择困难,下面简单介绍一下这些技能:
战斗技能
射击:枪械精确度,即远程战斗和打猎的能力。
格斗:近战的命中率和闪避率。
特点:人人都需要的技能。前期人少,有敌袭时全员都要上。射击比格斗更重要。
专业技能
社交:与商人交易的价格,以及招募囚犯的概率。
医疗:治疗质量和手术成功率。
烹饪:做饭和屠宰的速度,以及屠宰的产出量;需要6级才能做精致的食物。
特点:训练慢,不可替代性强,需要有一人专精的技能(6级以上且感兴趣)。
生存技能
建造:建造的速度和品质。
种植:播种和收获的速度;需要8级才能种草药。
采矿:采矿的速度和产出量。
特点:生存必须的技能,人数和专精都很重要。兴趣越多越好。种植需要一个专精(6级以上且感兴趣)。
发展技能
驯兽:驯服和训练动物的几率
艺术:做雕塑的品质;雕塑是中后期重要的收入与心情来源
手工:切石、裁缝、锻造的速度与品质
智识:研究的速度
特点:前期不重要,中后期发力的技能,可以依靠招募新殖民者。
那么,我们寻找的人才就要满足如下这些条件:
必须有:
一个擅长射击,一个医疗6级以上+兴趣,一个烹饪6级以上+兴趣,一个种植6级以上+兴趣,一个以上建造的兴趣。
可以有:
采矿、艺术、手工的兴趣,高等级社交,专业技能(而不是生存技能)附带高智识。
不要有:
老(50+),无法从事的工作,负面特性,例如悲观、敏感、丑陋、慢性子、纵火狂等等,健康问题。
尽可能分散每一类技能,比如不要一个人同时烹饪和建造。
现在版本(B18)有候选栏了,可以先把硬性条件不符的随机掉,然后按能力排序,不断随机掉最差的。
开始游戏
精挑细选的三名船员,随着飞船坠毁在一片未知的世界。我们面临的首要的问题就是: 吃和住。
游戏开始后,首先按下空格暂停。做以下三件事:
1.按射击能力,给殖民者装备步枪,手枪和小刀;
2.解锁地面上打“X”的物品;
3.开始设置工作、规划基地。
工作设置
首先点击左下角[工作] ,并开启[自定义优先级]。
优先级关系到工作顺序。数字小比大优先,数字相同时左比右优先。这里建议的设置方案是:
优先级1:
所有殖民者的灭火,就医,修养,开关
—— 涉及生死存亡的紧急工作。
优先级2:
最擅长的医生,烹饪,建造,种植,采矿
—— 殖民者的主业,每人只有一到两个。
优先级3:
最擅长的狩猎,次擅长的建造、种植、采矿(但避免一个人同时有建造和种植),所有殖民者的割除,搬运,清洁。
—— 殖民者的副业,辅助他人或者耗费时间的工作
优先级4:
现在暂时不需要设置。
—— 让没活干的殖民者练技能的工作
像这样:
这里选了个不能清洁的,不过问题不大。搬运一定要所有人都有。
基地布局
选址
设置好工作后,观察一下地图,找到以下区域:
深色的肥沃的土地:在上面种植作物会更快。
水域和泥地:上面无法建造东西。
蒸汽间歇喷泉:中期可以造地热发电机。
基地选址首先不要离中心太远,其次要避开水域和泥地,并坐落在大片肥沃土地附近(没有的话普通泥土也可以),比如这样的区域:
在这个指南中,我们会建造一个一体式的基地,把所有生活设施都放在一栋建筑中,外面由围墙封闭。殖民者活动范围都在室内,这样易于防守和应对极端气温。基地围绕餐厅和娱乐室建立,尽量减少殖民者走动距离,并让他们在路过时获得心情加成。
第一步,规划种植区
用建筑规划-命令里的计划,来规划基地的布局。
首先,在肥沃的土地上划出至少200个格子的种植区,像这样:
—— 图里这片沃土比较大,种植区有400格左右,实际200格以上就够了。
在外面多划一圈,留给墙:
第二步,规划厨房,冷库和餐厅
从本章节第一张图片可以看出,左边有个间歇泉泉眼,而且这边也靠近地图中心(即降落点),所以我们选择往左发展。
首先利用种植区的拐角空间规划厨房,然后在两者旁边规划冷库。注意,厨房和冷库都要挨着室外的种植区,方便将来安装空调。
在厨房下面规划一个六格宽的餐厅,但不要与种植区相邻。餐厅不仅是用餐空间,同时也是基地的中心和人流量最大的地方。一个布置得当的餐厅,能给殖民者带来不少的心情值。餐厅周围最好都是室内房间。不宜与种植区相邻,否则有一面会被墙挡住,影响餐厅的流通性。
厨房,冷库和餐厅的布局:
这里采用了六格宽的房间布局。六格的宽度能满足基本的空间需求,同时比较容易填满。如果强迫症一点的话,还可以采用“6 x 奇数”的房间大小,例如6x5、6x9,这样所有大小的家具都能居中放置。
第三步,规划主过道,娱乐室,工作室,仓库和卧室
餐厅下面划出两格宽走廊。两边是娱乐室和工作室。工作室上方要建仓库,因此要离开种植区一些。
在有了一定的装饰之后,我们可以将餐厅和娱乐室连为一体,新的房间会有更高的装饰度。
走廊另一边是卧室。卧室不宜太小,5x6是个比较合适的大小。
基地建造顺序
第一天
给每个殖民者造单独的卧室,划定种植区,种上水稻,划定仓库区,搭上屋顶,在远一些的地方划定垃圾区。
第二至第五天
餐厅、厨房以上完成后,再建立工作间、娱乐室、冷库(低优先)。
第一天修起整个仓库比较困难,可以先造个柱子,然后搭上屋顶(命令-建造屋顶区)。地图上有墙也可以利用一下。下图的黄色区域,是单个柱子能支撑的屋顶范围:
基地建设初期用木墙,后期逐渐替换成石墙+木地板的防火组合。
—— 木地板也会燃烧,但是烧起来后不容易扩散,只有起火的几块地板会烧坏。考虑到它低廉的成本,还是很适合大规模铺设的。
至此,基地已经能满足殖民者的各项基本需求,同时预留了足够的扩展性。再将基地封闭,并在唯一出口建立防御工事(如上图左下角),就能应对袭击了。
一、坟墓防火线
只要在木墙外围圈上一圈(图上只有一层,需要两层,火焰有传导距离)坟墓,就算草原起火也烧不到家里。不过被直击还是会起火,需要去灭一次火顺便维修。
优势
1.只用木头就可以筑城;
2.坟墓零成本,拆掉之后可以保持地面原样(比如可种植的土壤);
3.不会妨碍风力发电,也可以阻止植物生长;
4.火化不用研发了,超多坑可以填;
注意事项
1.改建时请不要一次挖开太多满满的坟墓。
二、冷气房隔墙降温系统(加热可用)
房间对外接触面积越大温度传导越快,这就是常常太冷太热的问题点(受户外温度影响太多),直接在外面隔一层房间,再依照需求加热或者降温就可以了。
优势
1.热浪或者寒流直接无视;
2.免装MOD及耗材料,木头即可;
三、土地太阳灯照明农场(同场加映4房1灯照明)
由于缝隙光的原理相同,两个一起发布。
土地太阳灯照明农场如下图所示。
场地:户外,土地
步骤:
先三边的墙先出来->装进太阳灯->盖上缺口,系统会帮你盖好4个墙+灯上方的屋顶,当然温度的部分只要没封闭就是无解(跟室外温度相同)。
注意事项
1.遇到热浪、寒流时因为是室外栽种,所以植物还是会死光,建议在刚开始克难使用,后期盖墙壁圈成室内栽种
优点
1.花费5格可建立户外永久照明,而且不会变成避雷针。
四、4房一灯照明
优点
只需要一盏灯可以直接照明4的房间+走道(一般需要5盏来达到),超省资源和电力。
以上就是小编给大家带来的环世界特殊建筑建造攻略,希望能够帮助各位玩家更好的建设自己的家园。
远程输出武器
游戏中玩家需要为游戏中的角色配备不同的武器来防御敌人对自己家园的进攻,很多玩家对游戏中的远程武器的输出情况不是很了解,今天小编为大家带来环世界远程武器输出情况一览,希望能够帮助各位玩家。
DPS = 伤害X一次射击数量X命中率/( 瞄准时间 + 冷却时间 )。
远程伤害 DPS明显的最强的三把枪近中远分别为光束步枪、突击步枪、狙击枪,虽然DPS上狙击枪和生存步枪差不多,可是狙击枪单发伤害高达40,打种哪边就被打烂,以狙击枪不少人都喜欢,不管是打断手脚,还是重头直接死都很强。
再拿到光束枪前1~11距离重型机枪最强,11~19轻机枪,19~31生存步枪,31~45 狙击枪。
以上就是小编给大家带来的环世界远程武器输出情况一览,希望能够帮助各位玩家更好的建设自己的家园。
环世界防御阵地建设与工事搭建
1.围墙
围墙扮演着防御体系最基础也是最重要的单位,大部分敌人都无法有效的击破围墙。墙在AI的攻击优先级是比较低的,AI更倾向绕开墙而不是攻击(拆迁队和个别**除外)
A17更新后AI得到了升级,攻击墙的倾向变高了所以要使用双层墙。
外部由石块建成(防火)第二层由钢铁和玻璃钢加固。三层门确保不会砸破
围墙的正确建法是围三缺一,在缺的那块建阵地。
2.战斗长廊
大部分战斗都将在此地进行,如何营造主场优势就成重点了。
长廊由减速带和障碍物构成,减速带使用原版最强人工防御地形:【被烧毁的木地板】建成。
59%的减速,仅次于泥地和沼泽。冬天再配上大雪,敌人的移动速度就和断了腿一样
障碍物首选钢铁,未切割的石块会提供掩体效果,不适合当障碍物。
长廊的宽度在11格~15格之间,长度要大于45格。
长度大于45格是因为AI在射击时会优先选择躲在掩体里反击。原版射程最长的狙击枪,它的最大射程是45格。无法寻找掩体AI只能冲锋或者原地射击。
3.堡垒
坚固的堡垒可以抵挡大部分子弹,降低敌人的命中率。还可以通过操作躲过火箭弹的攻击
正面选用最坚固的材料建成,侧面就随意了。
4.机枪阵
原版炮塔威力不高射速也慢,主要作为嘲讽单位用来拉仇恨,小人再趁机包抄。
正面式是配合近战使用,吸引仇恨后把海盗固定在沙袋处,然后一锅端。
诱饵式一般建在堡垒拐角处,提供火力支援。当近战海盗突进时小人退回堡垒,无奈的海盗只能选择炮塔作为目标,所以需要陷阱捕杀。
5.迷宫—传火大道
面对同等数量的敌人,我们可以靠属性取胜。
面对两倍的敌人,我们可以靠防御设施取胜。
面对四倍的敌人,我们可以靠装备战术获胜。
面对十倍的敌人时,所有的防御都将被人海战术淹没。你的炮塔被击破、堡垒被踏平、战士被杀光、农田被烧毁,海盗发出得意的笑声掳走你的殖民者和基地的财宝扬长而去
在后期超过百万财富值,袭击刷出上百名海盗。如何控制人流量使得防御不被人海冲破就成了大后期防御的主要重点,那么现在贴吧老司机带你在rimworld中传火
经过数次改进而得出的心血结晶:传火大道
以燃烧陷阱作为篝火,电缆作为引线,无用的武器作为薪柴。在熊熊火海面前所有人海战术都是纸老虎。敌人都将在火海中挣扎,只有部分幸运儿能穿过火焰(然后被射成筛子)
大部分的武器都不耐烧,所以推荐两款造价极低的薪柴
PS:对机械族和不能燃烧的敌人无效。
附属建筑:火化场
袭击过后的尸体依靠焚化炉来处理是没有效率的,老司机教你高效处理尸体。
首先建一个内部12xN的房间,划一片储存区然后设置成图中清单。小人就可以自动地把前来传火的薪王……啊不对,是来攻打殖民地的海盗的尸体搬进火化炉中,火炉装满后扔一颗燃烧瓶进去就可以批量的处理尸体。
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