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adobe dimension 2020中文

adobe dimension 2020中文

v3.0

大小:1843 MB 更新:2023/03/20

类别:图像制作系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  adobe dimension 2020中文是一款非常强大且实用的包装设计工具,用户可以使用它设计出您需要的任何包装,不管是什么,都可以进行设计;此版本是最新版,并且为用户提供的是,可以直接安装使用,不需要进行付费;用户可以用3D设计来增加视觉立体感,通过在Dimension中设计产品,帮助您的包装在货架上脱颖而出,仅需几个步骤,您将获得令人印象深刻的逼真的效果图;可以在设计过程中添加一些深度,无论是简单的谷物盒还是风格化的酒瓶,都可以通过使用Dimension合成,调整和渲染3D逼真的图像,使您的产品原型栩栩如生;快速高效地工作,只需几个步骤,即可轻松创建盒子和食品包装模型,从而避免浪费其他设计软件中逼近3D图像的时间;需要的用户可以下载体验

adobe dimension 2020中文

软件功能

  1、从PDF中导入注释

  使用InDesign CC 2019创建的PDF,其反馈现在可以导入回来,以供审阅,这样既可轻松的与多名利益相关者协作。

  2、布局调整

  如果更改了文档大小,只需单击一下既可对文本和图形进行重新配置。

  3、属性面板

  借助更加直观易用的界面,在需要时逻辑找到适当的控件。

  4、内容识别调整

  可以自动调整图像大小并进行适应,以保持清晰,这一新功能是有Adobe Sensei机器学习提供支持的。

  5、直观的浏览字体

  现在您可以更加轻松地浏览不同的字体类别,更快的找到合适的字体。现在您还可以选择不同的示例文件选项。

  6、使用SVG彩色字体进行设计

  受益于SCG OpenType字体的支持,您可以使用包括多种颜色。渐变效果和透明度的字体进行设计。

软件特色

  导入AI,PSD和SVG文件,并将栅格和矢量图稿复制/粘贴到Dimension场景中。您甚至可以导入Illustrator和Photoshop画板以用作材质,纹理等。

  多个图形图层

  将多个图像,徽标和其他图形作为图层放置在3D模型上。每个人都可以拥有独特的材料属性和设置。

  支持更多3D文件格式

  Dimension现在支持Sketchup SKP,Autodesk FBX,STL和OBJ格式,因此您可以轻松使用在其他3D建模应用程序中创建的文件。

  渲染队列

  使用书签可在单个Dimension文件中有效呈现多个已保存的视图。

  更快的渲染

  使用新的本机渲染器获得更快的交互和渲染预览时间。

  发布3D场景

  创建3D场景后,将其发布到基于Web的3D查看器并生成用于共享的唯一URL。

  画布和渲染大小的打印控件

  Dimension画布现在提供熟悉的2D缩放,平移和调整大小控件。使用打印控件可以根据物理单位和打印分辨率设置轻松调整画布大小。

步骤

  温馨提示:请断开网络进行安装,这样有助于与安装,可以避免输入账号登录

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  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

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  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面(打不开的用户请使用管理员身份运行)

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  3、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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  4、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

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  5、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可(电脑系统版本过低的用户会出现安装失败,更新后即可正常安装)

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使用说明

  Dimension的主要输出是图像,并且像大多数应用程序一样,图像的大小由文档画布的大小决定。3D是与分辨率无关的媒体,因此您可以在许多不同的分辨率和宽高比下渲染相同的内容,而无需更改资产。

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  设置文档画布大小以控制输出图像的大小

  设定文件画布大小

  使用“ 选择并移动工具”,单击画布大小标签或边框以选择画布。

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  选择画布

  单击画布边框手柄以动态调整画布大小。

  当您在不使用任何键盘修饰符的情况下拖动边框手柄时,画布的大小将不一致。

  按住Shift键可限制调整大小比例。

  按住Alt键可按比例向画布中心调整大小。

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  动态调整画布大小

  在“ 属性”面板中,可以输入特定大小的画布大小宽度和高度。

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  在“属性”面板中计算画布大小

  使用“ 单位”属性可以在像素,英寸或厘米之间更改画布大小的单位。

  使用分辨率设置以像素/英寸或像素/厘米为单位设置打印分辨率。

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  选择画布尺寸单位和输出分辨率

  画布大小会影响什么?

  每个Dimension场景都有一个用于所有渲染图像的画布大小。请务必注意,带书签的摄像机视图不会保留单独的画布大小。

  使用“发布3D场景(Beta)”功能将场景发布到Web时,画布的大小反映为长宽比,但是显示给查看器的大小因浏览器和屏幕大小的不同而不同。

  快速开始移动物体

  虽然有许多移动对象的方法,我们将在下面进一步详细介绍,但是这些基础知识可以帮助您快速进行很多控制!

  切换到 工具栏上的选择工具。

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  在画布或场景面板中单击一个对象以将其选中。选定的对象在画布上将具有蓝色轮廓。选择工具窗口小部件将出现在画布中。

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  单击黑色的枢轴手柄以沿任何表面移动对象。

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  单击移动(箭头),比例(正方形)和旋转(圆形)手柄以进行精确的移动。

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  工具概述

  Dimension具有四个用于选择和转换对象的工具。激活工具将允许您在画布空间中进行选择更改。选择对象后,将出现一个小部件,可让您与选择进行交互。

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  所有四个工具都具有分别具有相应功能的手柄,分别用于移动,缩放和旋转。选择工具包括所有三种类型的转换,但是缺少其他三个工具中发现的一些更特定的功能。

  要进行交互,请单击并拖动手柄以执行特定功能。以下是手柄及其行为的概述:

  枢轴手柄表示转换所基于的点。例如,旋转时,您的选择将围绕枢轴旋转。所有对象的默认轴都位于底部中心,您可以在对象属性中更改轴的位置。

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  枢轴手柄还允许您沿其他对象的表面移动选区。

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  枢轴手柄也可用于在屏幕空间中移动对象,与您的相机当前在观察对象的方式平行。单击并在轴上拖动并按住Control可以激活屏幕空间移动。

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  用箭头表示的移动手柄使您可以沿箭头所面对的方向移动选择。

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  缩放手柄(由正方形表示)允许您沿放置手柄的直线拉伸和缩放对象。按住shift键,同时缩放以在所有方向上均匀缩放。

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  旋转手柄(由圆圈表示)允许您沿放置手柄的线的方向旋转对象。默认情况下,旋转将以1度为增量移动。按住Shift键的同时旋转,以5度增量旋转。旋转时按住Command / Control可关闭旋转捕捉并获得十进制精度。

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  选择工具

  默认快捷方式:V

  该工具包括用于在X,Y和Z主轴上移动,旋转和缩放的手柄。它还包括用于沿表面或屏幕空间移动的枢轴手柄。这是用于对象总体布置的最通用的工具。

  选择并移动工具

  默认快捷方式:M

  该工具仅具有与运动有关的功能。除了主要的X,Y和Z轴的移动手柄外,它还包括以人字形表示的“平面运动”手柄,使您可以一次在两个方向上移动对象。这对于沿墙壁和地板滑动对象很有用。

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  移动工具还允许在两个轴上进行平面运动。

  选择和缩放工具

  默认快捷方式: S

  该工具仅具有与缩放相关的功能。除了用于主要X,Y和Z轴的缩放手柄外,它还包括以管表示的“平面缩放”手柄,使您可以一次在两个轴上缩放对象。例如,这对于在保持对象高度的同时调整对象的宽度和深度很有用。

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  缩放工具还允许在两个轴上进行平面缩放。

  选择并旋转工具

  默认快捷方式: R

  该工具仅具有与旋转相关的功能。除了主要的X,Y和Z轴的旋转手柄外,它还包含“自由旋转”行为,该行为使您可以一次在所有轴上旋转对象。这对于不需要数值精度的快速旋转对象很有用。在“选择并旋转”工具处于活动状态时,可以通过单击并拖动对象本身(而不是控点)来拖动自由旋转。

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  旋转工具还允许绕所有轴自由旋转。

  3D坐标简介:X,Y和Z

  在2D设计应用程序中,您将使用X(水平)和Y(垂直)坐标系。3D相同,但是您添加了另一个尺寸:Z(深度)。这些坐标在Dimension中以多种方式使用,可以帮助您保持方向并进行精确的工作。在许多交互式小部件和装饰中,这些轴由颜色表示。红色表示X,绿色表示Y,蓝色表示Z。这种颜色有助于您直观地区分方向,而无需阅读标签。

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  轴指示器,“选择”工具小部件和属性面板都为您提供有关3D坐标的信息。

  地平面

  当您开始一个新的Dimension文档时,您将首先看到的是透视网格。该网格表示场景中的地平面。另一种思考方式是虚拟空间的地板。网格线沿X(水平)轴和Z(深度)轴延伸,可以帮助您在3D空间中定向。

  轴指示器

  在画布的左下角,您会找到“轴”指示器。与接地平面相似,它具有沿X(水平),Z(深度)和Y(垂直)轴延伸的线。此指示器在画布上始终可见,因此即使您的相机不在地面上,它也可以帮助您跟踪方向。

  属性面板

  无论何时选择3D对象,上下文属性面板都会显示其当前位置的坐标信息。属性面板始终以“世界”坐标显示,这是相对于原点的绝对位置。0X,0Y,0Z的位置(也称为“ 0-0-0”)被认为是场景的原点。例如,值1Y会是地板上方的一个单位。值-1Y将是地板下一个单位。

  转换工具和方向

  四个“选择和变换”工具还显示X(红色),Y(绿色)和Z(蓝色)的轴指示器。一个重要的区别是,这些工具默认情况下与对象对齐。如果旋转对象,您会注意到Y手柄(绿色代表向上)是沿着对象的“上”轴而不是地平面或场景的“上”轴定向的。

  您可以通过切换“对齐场景”工具选项来更改要与对象或场景对齐的Gizmo方向。用于切换该工具选项的默认快捷键为Q。

  选择快捷方式

  您可以使用四个“变换”工具中的任何一个在画布中进行选择。以下是一些有助于快速选择3D对象的有用提示。

  单选

  放弃当前选定的对象并选择新的目标对象。

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  单击一个对象以将其选中。

  选框选择

  单击并在画布中拖动以绘制选择区域。与选取框重叠的所有对象都将被选中。

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  单击并拖动选取框即可一次选择许多对象。

  切换并选择

  按住shift键将切换任何选定对象的状态,并将其添加或删除到您的活动选择中。例如,按住Shift单击未选择的对象将其选中。Shift单击所选对象将取消选择它。

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  按住shift键可将多个对象添加到选择中,或从选择中删除现有对象。

  直接选择

  按住Cmd(Mac)或Ctrl(Win)将切换直接选择模式。当直接选择模式处于启用状态时,选择将忽略场景面板中的分组,仅选择光标正下方的对象。

  关闭直接选择模式时,选择将包括与光标正下方的对象在同一组中的所有对象。

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