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adobe animate cc 2019中文

adobe animate cc 2019中文

v19.0 免注册版

大小:1751 MB 更新:2023/03/24

类别:图像制作系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  animate cc 2019是一款动画制作软件,其功能和flash软件功能相似,确切的说,此程序是其的升级版,程序支持在设计动画上施加行为,例如腿部通过一系列姿势循环以完成运动循环,脚在地面上种植,手臂在方向上摆动 反对 走路时走路,慢跑行为还可以适应长腿和短腿,以实现平稳的步行运动,为了使用户的牵线木偶具有更逼真的手臂和腿部运动,请使用从四分之三视角绘制的角色上的左肩,右肩,左髋和右髋手柄标记,而不是从单个臀部位置摆动颈部和腿部的手臂,分开左右肩部和臀部位置可以在您摆动时改善这些肢体的外观,需要注意的是,Home工作区包含一个Model Walkbot Puppet,它是使用Jogging行为创建的,用户可以使用此模型傀儡来查看设置行为并修改这些设置以自定义木偶。需要的用户可以下载体验

adobe animate cc 2019中文

软件功能

  设置图示

  设置与腿和手臂作为独立的基团的傀儡侧面轮廓以避免不期望的重叠。

  主傀儡(配置文件显示木偶)的所有独立的部分被自动装订,以防止部件desanexem。为了达到最佳效果,请使用附加的样式铰链或虚焊。

  然后,你可以添加一个bat(部分)的腿和手臂,让他们直,防止他们从弯曲。

  运动行为允许木偶在控制木偶的腿,手臂和身体的场景中走动。该行为模拟了一些常见的运动风格,如Pavonear和Saltitar。

  您可以通过行为创建动画的动画循环。一个循环的运动是一系列的循环再现的姿势,创造了木偶运动的幻觉。

  移动周期可以表示不同的情绪和倾向以增强动画。例如,长而有弹性的步骤代表着愉快的步行。

  将变换标签添加到木偶编织的点手柄上进行控制。

  在独立组中应用“转换为源”标记就像添加“转换为组”行为一样,只是您可以控制组的不透明度。

  使用“位置”,“缩放”和“旋转”参数,以便“变换”行为控制标记为“变换”的控制柄。锚点调整会影响旋转和缩放。

  如有必要,调整手柄参数的强度以减少手柄上的设置效果,介于0%(无冲击)和100%之间(步骤1中所做更改的总影响)。

  触发:按键显示木偶的不同部分

  Character Animator使用触发系统替换键盘触发器的行为 旧的 通过基于新触发器行为的更兼容的系统。

  项目和木偶文件测试版6和更早版本中使用键盘的触发将仍然工作的旧的行为,

  但如果你想使用木偶老项目的新系统,

  参数

  Jog行为具有以下参数:

  当木偶移动时,家庭控制。可用选项包括 - 立即 (出现时),使用左右箭头 键的箭头键(按下键时)。

  “开始/停止平滑” 控制在按下箭头键后使渐变达到全速所需的时间(以秒为单位),渐变会降低释放后的最大速度。使用较短的持续时间来模拟在运动周期中累积能量并使其减速停止的角色。

  Style 控制腿部的运动类型。可用的选项是- 移动(基本层),倾斜(上斜塔身体前倾),支柱(硬大小的高运动膝盖)跳绳(类似于支柱与上身的更宽松的运动) ,潜行(隐身), 跑步(更快/更长)和挥杆头(来回摆动)。

  步长控制腿和手臂运动的水平间距。为获得最佳效果,请将值设置在80%和120%之间。

  步速控制腿在运动周期中移动的速度。在100%时,角色每秒需要两步。在0%时,角色的腿不会移动。产生负速度 运动 回来了。

  步进阶段控制腿在运动周期中的开始位置。当步速设置为0%时,手动设置步骤以控制步骤。

  身体速度身体移动的速度。在100%时,角色的脚似乎不会滑向地面。在0%时,身体不会移动,如果您想要模拟在原地跑动或在移动背景上移动的角色,这将非常有用。如果你的木偶走出现场,点击“ 场景”面板底部的“ 刷新”按钮可重置木偶的位置。

  手臂摆动控制手臂相对于腿部运动范围摆动的范围。

  臂的角度 控制静止姿势中的臂的方向。0°(向上的角度控制)将手臂垂直向下,90°(角度控制指向右侧)将手臂笔直地放在角色前面。

  弯头弯控制肘部弯曲的程度。

  强度控制周期相对于角色静止姿势的总影响。在0%时,身体保持静止姿势(没有运动),并且在100%时身体移动通过正常的运动周期。

  当 脚跟从地面上升时,手指的曲率控制手指中的脚的滚动量或曲率。

  你可以调整的0%至100%。0%表示无曲率,而100%表示最大曲率。默认情况下,该参数设置为50%。脚的曲率由带有手指标签的手柄控制。

  您可以轻轻地将手柄推离指尖。注意:手柄和杆的位置应在左右脚之间保持一致,以获得最佳效果。

软件特色

  您现在可以将左侧视图标记为左手或左手轮廓。与标记为右象限或右侧轮廓的右侧视图类似。

  姿势强调控制减少部分运动周期的程度,并加速其他部分以强调特定姿势。

  姿势强调阶段控制运动周期中的姿势以强调。

  肩部摆动控制左肩和右肩向相反方向移动的程度。

  髋关节摆动控制左髋和右髋向相反方向移动的程度。

  拨浪鼓:使矢量插图摇

  当应用于Illustrator插图时,此行为会自动使插图路径发出嘎嘎声,从而为木偶提供小生命。它不影响Photoshop插图或Illustrator插图,其封面的“渲染为图像”选项已关闭。

  当使用新的左肩,右肩,左髋和右髋环标签时,四分之三透视双足角色产生令人满意的手臂和腿部运动。而不是从单个臀部位置摆动颈部和腿部的手臂,分开左右肩部和臀部位置可以在您摆动时改善这些肢体的外观。

  弹性刚度:控制由振动凸耳控制的区域的刚度。您可以将弹性的刚性值设置为最高200%。

  一些木偶需要减少默认值(例如,20%)以获得更大的弹性。

  风强度:控制模拟风对摆动手柄的影响。

  风向:通过在此方向上按下标记为“振荡”的手柄来控制风向

  风变化:控制风向和强度的随机性。增加此值可使风更加活跃。

  开始:控制碰撞模拟开始时,由具有触发器的主组运行时,或在场景中木偶开始时间后立即控制。

  提示:如果你想显示前运行模拟(例如,树叶掉落的一堆到另一个对象推前地面),用于当触发设置主页,

  然后按下快门释放按钮时,您要查看的动画成立。

  形状:控制精确碰撞的方式。快速将图层的形状缩放为矩形或圆形(因此碰撞时可能看不到详细的图层) 但处理模拟的速度更快。轮廓使用图层的轮廓 碰撞 更准确; 但是,模拟可能需要更长的时间来处理。

  厚度:控制彼此碰撞的层的密度。

  摩擦力:控制碰撞层在它们之间滑动时的减速度。

  量子:控制碰撞层在触摸时跳跃的程度。

  在场景的两侧拖动:控制碰撞层是否可以跳离场景的边缘。

  返回强度:控制动态图层的速度 他们回来了 被另一个碰撞层推动后到原始位置。设置为0或更低值以防止或减少您的回报。

  摆动:蹲伏和拉伸,阻尼控制

  振荡行为支持弯曲变形和 伸展,随着形状的变化,保留木偶的总体积(表面积)。例如,压实木偶网格会使侧面膨胀以保持原始表面区域。以相同的方式,垂直延伸网格导致中心部分变窄。

  此外,通过使用较小的刚度设置来实现更松散的摆动运动,您可以通过减震控制来减少平衡量。

  将Oscillate标记应用于网格上的至少一个循环。

  压碎率 控制从木偶的原始表面区域保存多少。与先前版本中的Oscillate结果的变形匹配设置为0%。

  阻尼 控制网格摆动多少,特别是当刚度处于较低值以产生较松散的运动时。

  转换:翻译,缩放和旋转木偶的手柄

  此行为允许您定义场景中木偶的锚点,位置和旋转。

  此外,您还可以移动,缩放,旋转和调整整个木偶的不透明度。

  当您想要在场景中安装多个木偶或在其上移动木偶时,它非常有用。

  控制

  锚点X和锚点Y控制木偶中心的位置。在这一点上发生旋转,缩放和倾斜。

  X位置和Y位置控制木偶相对于其原始静止位置的位置。

  缩放控制整体木偶尺寸,但您也可以使用X比例和Y比例独立设置水平和垂直比例。

  旋转控制Z轴的旋转。

  不透明度控制木偶的可见度。

  该组的不透明度控制图层的不透明度的行为方式。默认情况下,“ 组不透明度”不应用于图层。

  您可以单独为每个图层设置不透明度,这可能会导致重叠图层显得更暗。如果您希望木偶上的不透明度均匀,请检查组的不透明度。

  变换木偶的特定区域

  如果您只想移动,缩放或旋转木偶的特定区域,例如移动或扭转木偶圈的一部分,您可以使用标记为变换的循环。不透明度控制仅适用于整个木偶。

安装步骤

  1、在安装之前先把电脑的网络断开

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  2、下载并打开安装数据包,得到相应的安装程序文件

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  3、双击应用程序,进入安装界面

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  4、等待安装安装进度太加载完成

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说明

  1、该程序已经是程序,下载安装包后,双击程序直接安装后打开即可使用

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使用说明

  使用“ 属性”面板中相应命名的句柄标记 来标识位置。要查找句柄标记,请按照下列步骤操作:

  在“ 属性”窗格中,单击“ 标记”旁边的三角形图标。

  在“ 正文”部分中,您可以查看可用的句柄标记。将鼠标悬停在每个标记上以查看说明。

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  基本标签

  您可以使用最少的标签集创建基本运动循环。在创建标记之前,您需要创建与标记关联的句柄。

  要创建句柄,请按照下列步骤操作:

  选择Strap工具 并添加它,然后单击要添加背带的木偶部分。

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  在“ 属性”窗格中,单击“ 标记”。

  在“ 正文”部分中,选择木偶相应部分的句柄。您可以在工具提示中看到句柄的描述。

  对于脚的移动,使用脚踝 或脚跟标签,并且为了腿部运动,使用腰部 或臀部标签。如果剩下一个角色并向左走,请同时添加Knee标签。对于腿部和手臂手柄,请务必将其设置在左侧和右侧 例子 左脚踝 和右脚踝 (从傀儡的角度来看)。

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  左右分开的木偶

  如果您有单独的左视图和右视图,请确保正确添加适当的标记。

  要添加标记,请按照下列步骤操作:

  在Puppet面板中,选择左侧的视图。

  在“ 属性”窗格中,单击“ 标记”旁边的三角形图标。

  在“ 视图”部分中,您可以看到图层标记。

  为左显示木偶选择左侧轮廓图层标签,为右侧显示木偶选择右侧轮廓图层标签。

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  在向木偶添加标签后,切换到“ 场景”面板以查看木偶对更改的响应。

  将Home参数设置为左箭头键和右箭头键,按下这些键,分别显示右侧或左侧显示木偶。

  如果您只为配置文件木偶添加标签或没有配置文件木偶,并按相反的箭头键,木偶会向后走。

  例如,如果仅向左侧显示木偶添加标记,则当您按向右箭头键时,木偶会向后移动。

  移动傀儡

  默认情况下,木偶的腿就位,以帮助他检查木偶的运动周期并进行更改。您可以使用Move参数移动木偶

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  要使木偶移动,请执行以下操作之一:

  当“ 开始”设置为“ 立即”时,增加“ 体速”值。设置为100%以防止脚从地板上滑落。当木偶移出视图时,单击“ 场景”面板中的“刷新”按钮 以重新开始移动。

  当“ 开始”设置为“左”和“右”箭头键时,按向左箭头键或向右箭头键。

  按下一个或另一个使得从角色的静止位置到步行运动的步进梯度,并且释放该键使角色休息; 这相当于在按下和释放键时更改强度参数。

  提示: 如果需要

  在场景中重新定位,可以将可拖动的手柄应用于木偶原点的最高级别。

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