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大小:2017 MB 更新:2023/03/18
类别:图像制作系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
adobe illustrator cs6是一款矢量绘制图形设计软件,该软件兼容旧版本功能优点,在此基础上还进行了功能新增以及优化,支持使用鼠标对设计的木偶或者以及其它作品进行拖动操作,通过鼠标拖动或触摸来控制木偶的区域,此行为允许用户从其余部分拖动木偶区域(例如,摆动手臂),对于新木偶,它默认应用,但仅当木偶上的位置设置为鼠标控制或触摸屏时才有效。方便又快捷,需要的用户可以下载体验
将Drag标记分配给特定句柄或组以影响其原点。
如果导入的插图在名称中有一个标签或图层中带有“拖动”字样的图层,则拖动标记会自动应用于相应的句柄。
每分钟唿吸 控制最小和最大刻度值之间的唿吸速率(缩放)。
最大比例和最小比例 控制唿吸手柄周围的尺寸间隔。如果唿吸手柄附近没有环,则可能需要缩小此范围(例如,从95%降至110%)。
位移和转向控制唿吸手柄随着尺寸滑动的距离和角度。您还可以使用这些参数使角色“耸肩”。
循环图层:按顺序显示图层
此行为按顺序显示木偶的所有图层,这对于重复模式(如启动动画或闪烁灯光)非常有用。与触发器一起使用时,可以通过按键触发层循环。
将此行为应用于包含要遍历的图层序列的木偶。
如果希望通过按键来控制循环,请在“木偶”面板中选择木偶层,然后在“属性”面板的“触发”部分中输入该键。
有关您可以修改的兼容示例,请参阅下载角色动画示例中的Dojo Joe 。
此行为具有以下参数:
开始显示图层时的主页控件 - 可用选项是“已触发”和“立即”。
的层的顺序控制层是如何使用的:从顶部到底部 (上层被示出为第一和最后一个层是最后的)或从底部到顶部。
如果要粘贴图层(在现有图层上添加)以在Photoshop中安装循环,则选择“ 从下到上” 将比在图示文件中反转图层的顺序更容易。
接下来,每个都确定在切换到下一层之前显示每个层的持续时间。
循环控制重复图层的次数,连续或一次。
正向和反向控制图层到达最后一层时是否会反转。
留在 最后 图层控制触发器打开时循环中的最后一层是否仍然可见。可以搭配使用 推进 并撤退 至例如,按住最后一层直到释放键,然后播放。
在驱动器结束时,它会在释放触发键时控制播放。通过释放键立即停止中断循环,同时保持循环完成循环,包括任何反向播放(启用s)。
如果循环由交换集中的触发器启动,则同一交换集中的其他触发器将被阻止触发,直到循环结束。
在暂停后继续作为周期从重新开始控制断层(层 其中应用了循环暂停标记)。
如果使用触发键恢复图层,将使用触发器。如果通过按下并释放触发键来恢复图层,则会使用激活触发器。
顺序时间同步显示层
循环中的图层可以按照与时间轴同步的顺序触发,因此循环中的后续图层会随着您前进到更晚的时间而被选择。
当您想要使用图像序列(由文件>导入循环或Puppet>添加循环创建)作为背景视频时,这非常有用。
要显示随时间同步的同步显示层,请执行以下操作:
使用时间轴将Star参数设置为新的Synchronized选项。
与时间线同步就像是立即,除了前一个在测试期间没有与组层一起前进(即在帧中停止时)。
该循环与牵线木偶赛道的原始起始同步。
如果您稍后交替使用牵线木偶系列,则循环仍然从牵线木偶系列的第一帧开始。
如果将木偶范围的入口点(左边缘)延伸到较早的时间,则循环的第一层用于那些扩展帧。
“ 立即”选项在播放和录制期间显示相同的图层。
如果在排练后开始播放或录制,您可能会看到所选图层中断。使用“ 立即”或“ 同步到时间线”时,
如果选中“ 前进”和“ 后退”或“周期”设置为“ 连续”,则“ 立即保留最后一层”参数将被禁用。
面部:使用网络摄像头控制木偶
此行为使用网络摄像头的面部识别结果来控制其木偶中命名面部特征的位置,比例和旋转。
设置图示
指定要控制的面部特征
按照“ 正文部件”中的说明组织标签并将其应用于图层。
闪烁的眼睑
木偶的眼睛可能会以两种方式闪烁:通过切换到闭合眼睛的不同图示或通过连接相对的瞳孔层。
前者提供了对闭眼外观的更多控制,特别是如果它不能表示为两个相邻层,并且更容易配置。
但是,部分闭合的眼睛不会出现大小调整。后者提供眼睑的连续移动/缩放,但需要更多配置。
使用独特的闭眼插图
使用标签在左眼和右眼内分配左右眼图层标签。当脸部行为检测到闭眼时,眼图会切换为闪烁插图。
使用单独的眼睑图示
分配层标签左上眼睑,左上眼睑,右上眼睑和左下眼睑在左眼和右眼内有标签。
在每个上眼睑层的底部边缘处创建一个手柄,在每个下眼睑层的顶部边缘创建另一个手柄。
这些环之间的垂直距离决定关闭和打开眼睑的距离(即,角色动画师试图移动上下眼睑层以模拟眼睛闭合)。
眉毛控制
就像你提升或降低木偶的眉毛一样,你也可以倾斜它们以获得更多的表现力。
您可以将眉毛内侧向下倾斜以突出a 看起来很可疑 或者将它们倾斜得足够高,使你的木偶看起来很惊讶。
到上升或下降时调整倾斜眉强度,限定凸起眉斜率和眉向下倾斜的行为面。
注意:两个选项都与静止位置的绘制眉毛方向相关,垂直倾斜100%或-100%。Face behavior中的Move Eyebrows Together选项被设置为Character Animator中的默认选项。
这意味着眉毛的运动同步发生。您可以取消选中允许独立眉毛控制的选项。
1、说明:安装方法和授权方法适合于所以ADOBE官方正版软件。如果电脑安装过“一键安装”和“绿色版”的软件,请先看第六步图片中的红色文字。
2、第一步下载网盘内的 .7z 软件安装包,第二步解压安装包后,点击程序进行安装。
3、点击“忽略”
4、点击使用版进行程序安装
5、把电脑的网络断开(切记),然后点击“试用安装”,再点“接受”。
6、如下图操作,再点“安装”。
7、等待安装进度条加载完成
1、首先查看自己的电脑系统是多少位,什么系统。Win7 64位
2、 找到软件“安装目录”
3、把下载好的 “授权文件包”里面的,“amtlib.dll”文件复制到安装目录下面,再点“替换”,就OK了。
4、注意一点:XP只有32位系统,win7就是上面方法查看。是多少位系统就复制多少位的“amtlib.dll”授权文件。
组织标签并将其添加到与Face行为图层类似的图层。但是,您只需要使用标签Head,Left Eye,Right Eye,Left Pupil,Right Pupil,Left Pupil Interval和Right Pupil Interval。
控制
您可以使用网络摄像头,鼠标,箭头键或触摸屏控制外观。
控制外观
如果您使用相机输入来控制外观的方向,请确保相机和麦克风面板已打开,您的网络摄像头已启用,并且相机输入按钮未关闭。该面板显示您的网络摄像头看到的内容。
选择将在“时间轴”面板中控制的木偶。
要使用网络摄像头,请在“ 属性”面板中准备“ 摄像头输入”参数,然后查看网络摄像头的方向。
要使用鼠标或触摸屏显示器,请设置鼠标输入和触摸参数。当您移动瞳孔或用鼠标或手指拖动时,傀儡的瞳孔跟随运动。
要使用箭头键,请在“ 属性”窗格中启用“键盘输入”参数。
要暂停瞳孔移动(当相机输入处于布防状态时),请按住分号(;)键。
使用此功能 至例如,让角色慢慢地看起来双向。松开按钮后,瞳孔会平滑移动到指定的位置。要降低过渡速度,请增加柔软度。
如果您只想使用一种输入类型来控制外观的方向,请解除其他两种输入。如果启用了两个或更多,则可以使用“ 强度”参数来控制各个条目的合并方式。
此行为具有以下参数:
100%是每个参数的默认转换,但您可以将其降低到0%以减少转换,或者将其降低到超过100%以反应过度。
的鼠标输入和触摸控制是否将鼠标或触摸拖动到凝视的方向的行为过程动作。
武装,点击或拖动鼠标或触摸将导致瞳孔的瞳孔层看到鼠标/触摸的位置。
该位置相对于场景的中心定义,其对应于向前看的木偶的眼睛。您可以通过降低鼠标和触摸的强度来缓冲偏移。
提示:如果要使用鼠标控制外观,请暂时禁用鼠标可控行为(例如,Dragger或Particles)。
所述摄像机输入使用来自网络摄像头输入控制运动。
键盘输入:使用箭头键控制运动,如下所示:
箭头键 按钮: 将瞳孔指向那个方向。
箭头键对:将瞳孔指向对角线方向。例如,向上和向左,向上和向右,向下和向左,或向下和向右。
捕捉外观方向: 使用相机或鼠标将瞳孔移动限制为指向上面显示的九个常用位置之一时选择此选项。这控制了瞳孔对其自身瞳孔运动的反应。
当使用箭头键控制外观的方向时,即使眼睛的方向未激活,瞳孔也始终被引导。
的平滑控制在网络摄像头前面或由于瞳孔移动到非阻尼的量 - 致使所述控制点的瞳意外向上移动理想照明条件。默认值应用相同的平滑,
但如果您希望木偶的瞳孔立即对快速移动做出反应(包括快速眼动),则应减少它。请注意,即使激活眼睛的方向,平滑也会产生效果。
该相机强度控制如何使用相机输入管理时,学生可以远动。
的鼠标强度和触摸控制时通过鼠标或触摸控制瞳孔的偏移距离。
该键盘的强度控制如何到目前为止使用键盘来管理。当学生移动。
的最小时隙持续时间指定眼睛瞳孔之前的导向就座位置可以移动的槽的持续时间。
当插座处于活动状态时,此参数可用于防止眼睛方向的非常闪烁的移动。
您还可以合并Look Guidance中的录音(拍摄)。
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