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Nintendo Switch模拟器

Nintendo Switch模拟器

v2019 官方中文版

大小:29.89 MB 更新:2020/04/13

类别:模拟器类系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  yuzu 2019是一款非常实用且功能完善的Switch模拟器,它可以为用户提供非常多的服务;今天带来的是2019版,在此版本中,yuzu的Vulkan渲染器已经从处于试验阶段到完善阶段,虽然尚未实现所有功能,但是开发的功能已经可以满足用户的使用需求;除此之外,Vulkan渲染器当前还DOES NOT支持着色器缓存;用户可以在Vulkan上安装yuzu,AMD GPU现在的性能几乎可以与Nvidia GPU媲美;另外一个好处是,英特尔板载显卡现在也具有更好的性能或大致相同的整体性能;平均而言,性能仍比您在OpenGL上观察到的要低,但是随着将来的优化,这种情况很快就会改变;简而言之,在Rodrigo将大多数指令转换为IR并建立基础之后,他重新构建了着色器IR所基于的整个系统;着色器的构建时间是一项值得注意的改进,内置Nvidia模块中的SPIR-V编译器速度惊人,可以在OpenGL GLSL上产生一些效果可能需要4到5秒钟才能完成,而Vulkan SPIR-V可能只需要几毫秒;需要的用户可以下载体验

Nintendo Switch模拟器

新版功能

  Maxwell和Pascal Nvidia GPU在D3D11和OpenGL软件的硬件上进行了优化;似乎只要Nvidia有机会在硬件中放置某些东西,他们都会接受。

     由于Nintendo Switch的GPU是第二代Maxwell GPU,因此它具有ASTC纹理和高效的半精度浮点数学运算等附加功能。

  Nvidia的OpenGL驱动程序是一个可怕的怪兽,它的really速度很快。

     为了实现这一目标,Nvidia多年来投入了大量资源,以使其OpenGL软件(驱动程序)和硬件真正高效。

     系统不仅优化了软件以使其能够快速支持OpenGL,还优化了硬件。

  NVN和OpenGL都最大程度地展示了Nvidia的Maxwell硬件。

     硬件已经优化并支持了许多(有时被错误地)认为是“旧版”,“旧版”甚至“由驱动程序模拟”的OpenGL功能(在Nvidia的情况下)。

软件特色

  Nintendo Switch模拟器是一个实验性的开源任天堂Switch主机模拟器,作者是之前3DS模拟器Citra的创造者。

  这个模拟器是用C++编写的,考虑到可移植性,在为Windows、Linux和macOS积极维护构建。

  Yuzu模拟器的开发小组能达到这一成就真是让人不可思议,要知道这款模拟器的开发时间才不到一年。

  目前的版本已经可以流畅运行《超级马里奥:奥德赛》,你可以很顺畅地将它通关。

  Nintendo Switch模拟器具有极强的环境模拟功能,

  能够在Windows系统上完美模拟任天堂主机switch的运行环境,软件还加入了Vulkan支持,用以达到更好的模拟性能,

  现已经支持精灵宝可梦Let's Go、塞尔达传说荒野之息、超级马里奥等,

使用说明

  yuzu的OpenGL和Vulkan后端现在在功能奇偶校验方面很接近,但是两者仍然缺少其他功能。 Rodrigo最近一直在尝试向Vulkan而不是OpenGL添加曲面细分着色器,因为Vulkan代码库的布局更好,这使他更容易实现。Vulkan还缺少一些尚未添加的纹理格式,因为我们还没有看到使用它们的游戏。

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  遥测

  柚子有一些问题,从本质上来说,它是一个开源项目,对所有人都是可见的,任何人都可以修复。但是,不幸的是,大多数贡献都是由 少数开发人员提供的。这些开发人员发现很难优先考虑他们的工作,因为大多数问题报告是分散在Discord,Reddit,论坛,IRC和许多其他地方而写的。

  因此,yuzu团队建立了一个框架,以报告有关如何将yuzu用于我们的服务器的数据,并使用该数据来发现最受欢迎的游戏和硬件配置,其中模拟游戏在yuzu中最容易崩溃,并且更多。我们曾考虑将其包含在上个月的进度报告中,但是我们决定最好自行发布此内容,这样它应该得到应有的重视。我们非常了解隐私对于我们的许多用户都很重要,因此从最早的计划阶段开始,我们就知道我们必须对此保持尽可能透明和开放。

  遥测框架将收集以下信息:

  您玩游戏的性能数据

  您的柚子配置设置

  仿真错误和崩溃信息

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  并非所有人都乐于分享有关其系统的信息,因此我们使退出变得很容易。

  您可能还注意到屏幕快照中标题为“ Telemetry ID”的字段,这是安装时随机生成的标识符,用于代替您的IP地址。除非您选择登录,否则这将使数据收集完全匿名。如果您愿意,也可以通过单击“重新生成”来重置遥测ID。新的ID也将是完全随机的,因此将被视为一个全新的标识。

  遥测是一种非常有用的开发人员工具,因为它们使开发人员可以准确地了解用户的需求和优先级,而不用猜测。但这仅与获得的数据一样有用,这就是为什么我们敦促用户不要选择退出,因此数据应尽可能准确和正确。正如不准确的测量会在校准过程中损坏设备一样,不准确的统计数据也只会造成柚子损坏。

  没有这些功能将迫使Vulkan渲染器以较慢的技术来模拟它们。在撰写本文时,Switch游戏尚不使用的功能以及一些扩展广泛的功能已从上面的列表中排除。

  分辨率调整器

  柚子具有强大的分辨率重定标器,可以扩展游戏停靠和未停靠的渲染分辨率。

  访问功能

  分辨率调整器的选项可以通过yuzu Configuration菜单(Emulation > Configure...)的Graphics选项卡中的在Internal Resolution以下位置进行访问:

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  单击Internal Resolution下拉列表将显示放大系数的选项,以及将为其输出的相应分辨率(Undocked/Docked):

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  个人资料扫描仪

  选择该Profile Scanner (Native)选项可使yuzu不断分析游戏的渲染方法,以创建其各自的分辨率缩放比例配置文件。创建缩放比例配置文件后,可以从Internal Resolution下拉列表中选择选择的缩放比例因子。

  注意:为获得最佳结果,建议在启用“配置文件扫描程序”以完成对游戏渲染方法的分析的同时,遍历整个游戏。

  分辨率缩放比例配置文件

  %APPDATA%/yuzu/rescaling在Windows和~/.local/share/yuzu-emu/rescaling/ Linux 上都可以找到分辨率调整比例配置文件,也可以在UI上右键单击游戏,然后单击Open Rescaling Profile。重缩放配置文件可转让以用于其他计算机。

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  游戏改装

  柚子有一个强大的模块框架,允许多种格式的补丁程序,灵活的分发方式以及易于组织和更改的功能。

  目录结构

  以下是柚子的mod示例。

  每个人都是Mod Data目录中自己的目录,可以通过右键单击yuzu中的游戏来打开目录(或者%YUZU_DIR%/load/)

  mod_directory

  - exefs

  - romfs

  - romfs_ext

  可执行文件

  ExeFS目录包含游戏可执行文件的补丁。这些类型的Mod通常会更改游戏行为或逻辑。当前,这翻译为两种类型的补丁:IPS和IPSwitch。

  要使用IPS修补程序,请创建一个以NSO内部版本ID作为名称和.ips扩展名的文件,并将其放在ExeFS目录中。

  对于IPSwitch,文件名可以是您想要的任何文件名,只要扩展名为.pchtxt且文件名包含NSO构建ID。

  RomFS

  RomFS目录包含游戏资产和常规文件的替换。这些类型的Mod通常会更改游戏的纹理,文本,字体,声音或其他图形资产。如果此目录不为空,则yuzu会将其内容与基本游戏结合,并优先使用该目录中的文件。该技术称为LayeredFS。

  It is important to note that for this to work properly,

  the directory structure of the game has to be mirrored in this dir.

  开始使用RomFS mod比使用ExeFS mod更容易。要转储游戏的RomFS,请右键单击游戏并选择Dump RomFS。选择完整将提取所有内容,而骨架将仅创建目录。转储后将打开此输出,可以在找到%YUZU_DIR%/dump/

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