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大小:2284 MB 更新:2023/03/19
类别:视频处理系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
aecc2020是Adobe公司开发的特效设计软件,可以帮助用户在电脑上快速设计视频特效,适合广告设计行业使用,如果你需要设计视频类型的广告,可以通过这款软件编辑广告特效,您可以将图像资源添加到软件,可以将拍摄的视频添加到软件,可以将音频资源添加到软件,使用软件的合成功能就可以将素材合成新的动画,软件提供绘图功能,设计师可以在软件上设计新的素材,可以设计新的图形动画,也支持文字动画设置功能,可以创作动态文字,运用文字特效和动画标志,使用专业预设和模板开始高效;软件提供VFX/视觉效果、动态图形编辑功能,为用户提供更多效果设计方案!
预览回放,值得信赖
改进的线程和全新的 GPU 加速显示系统提供可靠的回放,从而使您可以更快、更准确地查看自己的设计。
提高了 EXR 性能和工作效率
配合使用多通道 EXR 文件,处理速度最多可提高 12 倍。通过将 EXR 文件作为合成内容导入,可以更快地进行合成。
新的菜单表达式控件具有更多功能
探索新的文本样式表达式、下拉菜单表达式控件和表达式性能改进。
轻松从视频剪辑中移除对象
通过内容识别填充,删除不需要的对象的速度可提高 25%,只需三分之一的内存 - 无需逐帧屏蔽或剪切。
在后期制作中进行完善。
使用 Adobe After Effects 提升您的镜头效果。移除多余物体并添加令人惊艳的视觉效果 — 从动态图形到爆炸效果。
移除错误和多余内容。
使用内容感知填充从实景镜头中剪切轰鸣的麦克风、标识和人物,无需费时的转描工作。将对象从视频镜头中移除从未如此轻松。
添加所选天气。
给您的场景添加下雨或刮风效果。给明亮的阳光添加时尚的光斑镜头。或创建飘扬或升起的烟雾给场景增添一种诡异的效果。
平稳手持拍摄的镜头。
无需放弃不稳定的镜头。利用动态跟踪,您可以使用 Warp Stabilizer VFX 制作您的场景动画,弥补意外的移动。
添加 3D 几何形状和深度。
将动画转变为高分辨率的视频。使用 Cinema 4D 渲染器在 3D 空间中弯曲图层并将文字和形状图层转化为 3D 对象。
使用合成图形制作动画徽标。
从 Adobe Illustrator、Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro 或其它 Adobe 应用程序中导入文件创建合成图形。您可以定位、缩放并旋转图层记录多个关键帧并创建动画。
让对象和背景产生动画效果。
通过记录关键帧让对象在场景中移动。通过设置并调整锚点微调动画路径。您可以生成从循环图形形状到流动的有机图案等各种背景效果。
生成自定义的过渡转场。
不止于划变和淡化。通过 After Effects,您可以制作任何动画形状和颜色,实现动态过渡转场。创建动画遮罩,让您的场景转换锦上添花。
简单操作构建复杂的动画和动态图形
生成并关联复杂动画无需使用数十 — 或数百个 — 关键帧。添加闪烁和摆动效果,让您的文字和对象产生动画效果。
添加逼真特效。
通过制作一个飞碟的视觉特效,了解动态图形和视频合成技术的使用方法。创建一个手持式摄像机效果并添加动态模煳效果,以增加真实感。
1、关闭电脑的网络连接,直接禁止联网,禁网就不需要登录账号
2、启动Set-up.exe就可以直接进入安装设置,可以设置新的安装地址
3、提示软件的安装界面,等待几分钟
4、提示软件需要1803以上的系统才能安装,小编的系统版本较低所以无法安装软件
1、如果你的电脑是win新版就可以正常使用aecc2020,显示软件运行界面
2、如图所示,打开软件可以设置缓存位置,如果暂存盘不够使用就切换新的盘符
3、如图所示,在这里将缓存地址设置为空间更大的磁盘
4、外观设置,对图层手柄和路径使用标签颜色、对相关选项卡使用标签颜色、循环蒙版颜色(使用标签颜色)、为蒙版路径使用对比度颜色
5、常规设置,在编辑蒙版时保持固定的顶点和羽化点数、钢笔工具快捷方式在钢笔和蒙版羽化工具之间切换
6、显示设置,在项目面板中禁用缩览图、在信息面板和流程图中显示渲染进度、硬件加速合成、图层和素材面板,在时间轴面板中同时显示时间码和帧
7、支持新建项目、新建团队项目、新建文件夹、 Adobe Photoshop文件、 MAXON CINEMA4D文件
8、支持合成设置、在项目中显示合成、预览(P)、切换3D视图、重命名、在基本图形中打开、合成流程图、合成微型流程图
9、这里是软件的帮助界面,可以查看软件相关的在线教程
10、支持建立新的合成方式,保存当前预览、在基本图形中打开、响应式设计-时间、合成流程图、合成微型流程图(N)
11、沉浸式视频:VR球面到平面、VR分形杂色、VR锐化、VR模煳、VR转换器
12、过时效果:亮度键、减少交错闪烁、基本3D、基本文字、溢出抑制、路径文本、闪光、颜色键、高斯模煳(旧版)
13、实用工具:范围扩散、CC Overbrights、Cineon转换器、HDR压缩扩展器、HDR高光压缩、应用颜色LUT、颜色配置文件转换器
14、遮罩:调整实边遮罩、调整柔和遮罩、遮罩阻塞工具、简单阻塞工具
15、音频调整功能,调制器、倒放、低音和高音、参数均衡、变调与合声、延迟、混响、立体声混合器、音调、高通/低通
16、模拟功能:焦散、卡片动画、CC Ball Action、CC Bubbles、CC Drizzle、CC Hair、CC Mr. Mercury
了解 After Effects CC 动态图形和视频合成技术基础知识。
1、新建项目
熟悉工作区,掌握素材导入的方法,并了解创建新合成所需的其它资产。
2、使用图层、混合模式和效果
在场景中使用图层和无损混合模式组合元素。使用效果校正色阶、色相和饱和度。
3、添加动画
通过在场景中添加一条有轨迹的元素丰富您的视频合成效果。 在元素移动时校正该元素的颜色和阴影。更进一步,为前景添加元素。
4、创建手持摄像机效果
使用嵌套合成模拟低分辨率摄像机在大场景中的移动。
5、借助效果修饰您的视频合成
借助动态模煳和调整图层效果,包括摄像机镜头模煳、统一色刷和噪点效果,让画面更逼真。
6、导出项目
使用 Adobe Media Encoder 导出项目,向全世界分享您的精彩作品。
如何创建和编辑动画画笔
创建动画的笔触
1、在“时间轴”面板中,双击要绘制的图层。图层在“图层”面板中打开。
2、选择“画笔”工具,并将工作区设置为“绘画”。
3、在“画笔”面板中设置画笔选项。
4、在“ Paint”面板中将“ Duration”设置为“ Write On”。
5、将当前时间指示器放置在油漆将开始动画的帧上。
6、在“层”面板中使用画笔描边绘画。
在“时间轴”面板中调整笔触
1、在“时间轴”面板中,选择包含绘画效果的图层,然后按U键打开所有动画属性。
2、在“笔触选项”下的“末端”属性上重新放置关键帧,以重新设置绘画笔划的速度。
3、折叠并打开“绘画”效果以打开所有绘画属性。
4、将“透明绘制”设置为所需的设置。
5、调整绘制图层的混合模式以使其与背景混合。
为特定形状创建动画填充
1、复制您要用绘画描边填充的图层。
2、在“时间轴”面板中关闭新创建的重复图层的可见性。
3、在“层”面板的原始层上使用笔触绘画。
4、将包含笔触的下层的轨迹遮罩设置为“ Alpha遮罩”。
5、预览动画。
通过将Adobe After Effects中的修剪路径应用于Adobe Illustrator中创建的矢量设计,有机地增长多行图案。
为复杂的线条图案制作动画就像将修剪路径分层以一次显示几条线条一样简单。 试用我们的线条图案组合或使用您自己的多线矢量图。
在After Effects中的“标准”工作区中,选择“文件”>“导入”>“文件”,然后从Illustrator中将矢量线条图案导入为“合成-保留图层大小”。 如果您的Illustrator文件包含多个图层,请选择其中一个图层进行处理(在我们的示例中为Cloud),然后关闭其他图层的可见性。 右键单击工作层,然后选择“创建”>“从矢量层创建形状”。 这将在其上方创建一个轮廓图层,以作为遮罩。 通过在“时间轴”的“父级和链接”列中将“无”更改为“轮廓”层,将图层作为新形状图层的父级。 (如果该列不可见,请右键单击任何列,然后选择“列”>“父级和链接”。)
要以交错的方式对设计的线条进行动画处理,请先对其进行分组。向下钻取到“轮廓”层。在目录旁边,单击添加,然后选择创建新的空组。右键单击新组以将其重命名。重复几次,然后重命名每个组。 (我们的示例显示了A,B,C和D。)根据设计中有多少笔触,您可能希望创建更多或更少的组。将交替的线拖到这些组中。例如,您可以将每四行拖入A,然后将每三行拖入B,然后将其他每行拖入C,最后将其余的行拖入D。关键是要避免对顺序行进行分组。
现在,您可以为每组线设置动画。向下钻取一组,单击“添加”,然后选择“修剪路径”。将播放头放置在comp的开头(假设您要在此处开始动画)并展开“修剪路径” 1.将“结束”关键帧设置为0%,将播放头向前移动,但是希望播放动画的时间长(例如5: 00),并将另一个“结束”关键帧设置为100%。右键单击第二个“结束”关键帧,然后选择“关键帧助手”>“轻松进入”。打开“图形编辑器”并调整速度图中的手柄,以使线动画缓慢停止。
在播放头仍处于稍后时间值(例如5:00)的情况下,选择该“修剪路径1”实例,然后选择“编辑”>“复制”。将播放头移回到开头,选择其余组,然后选择“编辑”>“粘贴”。在键盘上按U以显示复制的关键帧。将每组关键帧偏移少量。例如,您可以将第二组关键帧向前移动5帧,将第三组关键帧向前移动10帧,将第四组关键帧向前移动15帧,依此类推。预览并根据您的喜好调整关键帧的位置,以使线条以交错的方式而不是一致地进行动画处理。
对线型轮廓的动画效果满意后,请关闭该层的可见性,然后打开另一个矢量层的可见性(在我们的示例中为9)。在该层上重复上述步骤:将其转换为形状层,将其作为新的“轮廓”层的父级,创建线组,向每个线组添加修剪路径以及分别为每个组设置动画。对从Illustrator导入的所有其余矢量层执行此操作。
现在,打开所有Illustrator图层的可见性。将每个图层的“轨迹遮罩”设置为“ Alpha遮罩”,并引用其上方的“轮廓”图层。这样做会自动关闭“轮廓”图层的可见性,因此您的渐变图层会显示出来。
根据多线设计的复杂程度,您可能希望尝试应用其他的修整路径或调整已经存在的修整路径。对于每个“修剪路径”实例,请考虑将“修剪多个形状”设置从“同时”更改为“单独”以查看会发生什么。如果您对哪个修整路径会做什么感到困惑,请关闭其他修整路径的可见性,以便隔离一个修整路径并对其进行精确调整。
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