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TrapCode Shine(光源插件)

TrapCode Shine(光源插件)

v13.0.0 含注册码

大小:936 MB 更新:2020/08/15

类别:视频处理系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  TrapCode Shine是一款光效粒子设计软件,可以在After Effects软件使用,当您的After Effects软件设计视频,设计特效的时候就可以加载这款光源插件使用,软件提供非常多的设计功能,支持Trapcode Sound Keys、Trapcode Starglow、Product Presets、Trapcode 3DStroke等工具,每个工具都提供很多设计内容,例如选择3D Stroke工具就可以创建有机形状的世界,并使照相机通过它们,该插件在3D空间中创建笔触(线条),它使用来自一个或多个蒙版或一组内置SVG形状预设的路径来渲染可在3D空间中自由旋转和移动的笔触。

TrapCode Shine(光源插件)

软件功能

  Trapcode回声空间

  Trapcode Echospace是3D层中继器。它可以应用于任何类型的图层(电影,文本,图像,预压缩)。当单击“重复”时,插件将创建原始层的新实例(重复项)。创建的图层是普通的AE图层,因此它们将照常投射阴影并相交。所有实例均具有将其参数链接回Echospace效果参数的表达式。

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  Trapcode HorizoN

  Trapcode Horizon是可识别相机的图像映射工具,可将After Effects相机与3D世界联系起来。通过将图像或渐变应用于巨型球的内部,Horizon可以创建无限背景,并渲染相机在巨型球内部看到的内容。这意味着无论相机指向何处,逼真的背景或天空渐变看起来都是完美的。相机变焦(FOV)将影响输出。

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  当3D摄像机的移动使观看者感到困惑时,Trapcode Horizon很有用。Horizon可以生成与摄影机移动相对应的背景,从而帮助观看者了解正在发生的事情。

  Trapcode Lux

  Trapcode Lux渲染场景中所有点光源和聚光灯的表示。只需将其应用于合成大小的2D实体,它将自动获取合成中任何点和聚光灯的位置,颜色和所有其他属性,并对其进行视觉表示。

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  Trapcode Tao

  Trapcode Tao会沿着路径生成形状,并且适用于大多数最新版本的Adobe After Effects。该路径可以引用Trapcode Tao的内置路径选项,也可以引用合成中其他位置的选项。

  Trapcode Starglow

  Starglow在光源的高光周围创建星形发光。辉光由八个方向(上,下,左,右和四个对角线)组成。可以为每个方向分配一个单独的条纹长度和一个颜色图,并且您一次最多可以使用三个颜色图。

  该效果可用于相机镜头,3D渲染或文本。您获得的效果在很大程度上取决于Starglow的来源。有一个可调的高光阈值,因此可以调整效果以适合大多数镜头。它也可以很好地配合粒子效果。星光效果类似于使用扩散镜头拍摄时的效果。它可以用于在3D渲染中添加真实感,或者在用相机拍摄的剪辑中增强魔幻,梦幻或浪漫的感觉。您可以创建许多全新的效果,也可以使用它来模拟各种镜头伪像。

软件特色

  1、强大的灯光控制面板

  Shine强大的灯光控制面板能让你非常容易的自定义你的灯光效果.

  微调原点(Fine-tune the source point), 放射线长度(ray length), 微光外观(shimmer appearance), 上色(colorization),不透明度(opacity), 和各种叠加模式(compositing mode).

  2、多色预置字幕

  对于电影字幕, 可选择 明亮的, 色彩艳丽的预设,例如 Simple Fire, Green X-Ray,和 Radioaktiv. 对于更细致的效果,你可以从现有的logo或文字中吸取颜色, 或使用 Alpha Edges功能制作倒角效果.

  3、利用微光增加视觉吸引力

  灵活的闪光设定可以让你创建自动的,可循环变动的效果来增加视觉吸引力而无需渲染过长的复杂合成. 闪光控制可以常见连续的任意长度的吸引人的循环背景.

控件类型

  以下是在After Effects CS3中应用插件时出现的3D描边效果控件。

TrapCode Shine(光源插件)

  Trapcode Echospace

  Trapcode Form

  Trapcode Horizon

  Trapcode Lux

  Trapcode Particular

  Trapcode Shine

注册码

  9019-8503-2567-3852-3603

  8694-8538-2567-8597-5278

  9031-8507-2567-5913-6615

  8280-8500-2567-3690-9864

  8936-8552-2567-6682-1520

  9011-8583-2567-4257-5595

  9221-8525-2567-9711-8805

安装方法

  1、Trapcode Suite 13.0.0 Setup.exe启动就可以直接安装,点击next

TrapCode Shine(光源插件)

  2、输入任意注册码9019-8503-2567-3852-3603,下方列表显示很多插件项目,可以全部勾选安装,点击next

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  3、提示软件的协议内容,点击接受协议吧

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  4、软件的安装版本设置,在软件选择AE软件的版本

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  5、提示安装信息查看,点击install开始安装

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  6、Trapcode Suite 正在安装,等待软件安装结束

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  7、提示安装完毕界面,点击finish结束安装

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使用说明

  如何在PREMIERE中应用3D描边

  在Premiere中应用3D描边的最佳方法是对“黑色视频”进行播放,可以在“ 新建” >“ 黑色视频...”下创建 ...

  将新创建的Black Video从“ 项目”面板拖到Premiere时间轴中,将其调整为您想要的效果长度。

  进入 Premiere> Video Effects > Trapcode中的Effects面板 ,然后将3D Stroke拖动 到Black Video剪辑上。

  如何在AFTER EFFECTS中应用3D描边

  在After Effects中应用3D描边的最佳方法是对实体,可以从“ 图层” >“ 新建” >“ 实体”下创建。

  将新创建的实体从“ 项目”面板拖到After Effects合成中,将其调整为所需的效果长度。

  在After Effects中,选择实体后,进入“ 效果” >“ Trapcode” >“ 3D描边”。

  主机之间的差异

  在Premiere和After Effects中使用3D Stroke的主要区别在于Premiere中缺少摄像头控件,并且能够在Premiere中导入SVG文件。

  您可以导入任意SVG文件,以与“ 形状” 下拉菜单下的插件一起使用 。SVG可以具有多个打开或关闭的形状,但是不能包含任何形式的动画。

  导入SVG后,您可以使用“ 缩放X” 或“ 缩放Y” 控件来调整其占用的画布数量。

  Final Cut Pro界面

  在Final Cut Pro 5.1.4和更高版本中,已将Trapcode 3D Stroke移植为作为FX插件运行。 注意:早期版本的Final Cut Pro不支持FX Plug插件。 您将需要购买Final Cut Pro 5.1.2或更高版本的升级才能使用FX Plug-in。

  接口

  Trapcode 3D Stroke提供与After Effects版本几乎相同的控件,但由于Final Cut Pro中的限制而缺少蒙版支持。 可从“效果”>“视频滤镜”>“ Trapcode”>“ 3D描边”访问3D描边滤镜。

  Final Cut Pro 5.1和更高版本中的界面不支持组隐藏和显示,因此将显示所有控件的界面,并且需要滚动。 Final Cut Pro的完整界面如下所示。

TrapCode Shine(光源插件)

  option

  用户界面顶部的“选项”按钮可用于输入序列号以授权复制或获取购买信息。

  形状和比例

  3D描边为处理形状提供了两种选择。您可以打开任意.SVG形状文件,或在“预设”菜单下选择40个预设形状之一。您可以在2.5版的“新建”部分中看到预设的选项。

  3D Storke打开和预设用户界面

TrapCode Shine(光源插件)

  打开

  “打开文件...”按钮将弹出一个对话框,您可以在其中选择.SVG形状文件以用作3D笔触源形状。该文件可以包含一个或多个打开或关闭的形状,但不应包含该形状的动画。

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  预设值

  选择四个预设形状之一作为3D笔划渲染的基础。

  规模X

  使用Scale X控件修改基本形状的高度。例如,如果您希望形状看起来大于画布,请输入3或更大的值以将形状扩展到可见画布之外。这将缩放相应的笔触和任何其他变换,就像形状已在画布窗口外部绘制一样。

  比例尺Y

  使用Scale X控件修改基本形状的宽度。例如,如果您希望形状看起来大于画布,请输入3或更大的值以将形状扩展到可见画布之外。这将缩放相应的笔触和任何其他变换,就像形状已在画布窗口外部绘制一样。

  Final Cut Pro中的浮点支持

  Trapcode 3D Stroke插件过滤器将支持每个通道大于8位的输出,但是您必须更改Sequence设置才能使用高精度YUV进行渲染。选择“ Final Cut Pro>音频/视频设置...”,然后单击“序列”选项卡。单击编辑...按钮以更改序列设置。然后,您可以访问和修改视频处理选项。单击“以高精度YUV渲染所有YUV材质”按钮。有关更多信息,请参见Final Cut Pro手册中的“使用视频处理选项卡”。

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  苹果运动界面

  Trapcode 3D Stroke已被移植为在Motion 3.0和更高版本中作为FX插件运行。尽管该插件可能在早期版本中运行,但由于稳定性问题,我们不建议在Motion 2.1.2或更早版本中运行Starglow。

  访问3D笔画

  可从“滤镜”>“陷阱代码”类别下的“库”选项卡访问3D Stoke滤镜。

  运动库

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  接口

  Trapcode 3D Stroke提供与After Effects版本几乎相同的控件,除了在界面顶部缺少“遮罩”菜单选项外。不幸的是,您无法在Motion中使用内置的蒙版形状工具,因为Apple的FX Plug API不支持它们。

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  选件

  用户界面顶部的“选项”按钮可用于输入序列号以授权复制或获取购买信息。

  3D描边为处理形状提供了两种选择。打开任意的.SVG形状文件,或在“预设”菜单下选择40个预设形状之一。您可以在2.5版的“新建”部分中看到预设的选项。

  打开

  “打开文件...”按钮将弹出一个对话框,您可以在其中选择.SVG形状文件以用作3D笔触源形状。该文件可以包含一个或多个打开或关闭的形状,但不应包含该形状的动画。

TrapCode Shine(光源插件)

  预设值

  选择四个预设形状之一作为3D笔划渲染的基础。

  规模X

  使用Scale X控件修改基本形状的高度。例如,如果您希望形状看起来大于画布,请输入3或更大的值以将形状扩展到可见画布之外。这将缩放相应的笔触和任何其他变换,就像形状已在画布窗口外部绘制一样。

  比例尺Y

  使用Scale X控件修改基本形状的宽度。例如,如果您希望形状看起来大于画布,请输入3或更大的值以将形状扩展到可见画布之外。这将缩放相应的笔触和任何其他变换,就像形状已在画布窗口外部绘制一样。

  Motion 3相机

  当前版本的3D Stroke不支持将3D Stroke中的3D相机功能与Motion 3中的相机集成。相反,所有3D动画都必须在插件内部进行。随着Apple在Motion中更新FX Plug支持,将来的版本可能会支持此功能。

  应用3D笔触

  最好将3D笔触应用于与项目共享相同尺寸的Color Solid,剪辑或其他Generator对象。这将避免对3D笔划输出进行任何裁剪。您可以在下图中看到正确的设置。

TrapCode Shine(光源插件)

  运动中的浮点支持

  Trapcode Starglow过滤器将支持每个通道大于8位的输出,但是您必须将Project设置更改为使用32位Float设置进行渲染。选择“编辑”>“项目属性...”,然后单击“位深度”弹出窗口以将值更改为32位(浮点)。如果您打算输出为低位深度格式,请单击“抖动”按钮。

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  细线

  为了使用3D描边制作非常细的线条,可能需要进行一些调整才能使它们看起来真的很好。 自然,应将“厚度”控件设置为一个较低的值,例如0.5。 这样做时笔画可能会出现锯齿(锯齿状),因此这里有一些技巧。

  首先,将Feather设置为100。然后在Advanced下增加Adjust Step。 最后,内部不透明度可以降低。

  这将产生非常漂亮的细线。 明显的缺点是,如果相机靠近线条移动,它们看起来可能会不那么好。 下面的示例显示默认的.5像素线和调整后的设置之间的差异(放大200%),从而产生更美观的输出。

  标准细线(厚度= .5,羽毛= 0,调整步长= 100,内部不透明度= 100)

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  调整后的细线(厚度= .5,羽毛= 100,调整步长= 175,内部不透明度= 92)

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  频谱调整

TrapCode Shine(光源插件)

  缩放将均匀缩放频谱中的所有条形。

  Q(平滑度)定义条形频率响应的宽度。较高的设置将使频谱曲线平滑,而较低的设置将使其更“锯齿”。

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  Sub Base为极低频条(红色)提供缩放比例。

  Base提供低频条(橙红色)的缩放比例。

  中频为中频条(绿色)提供缩放。

  高音为高频条(蓝色)提供缩放比例。

  设计器中的块

  块是代表在“特殊项”中找到的组的子集的组件。例如,粒子的大小,粒子的颜色和粒子类型都是设计器中由“块”表示的“特殊对象”的所有组件。

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  在这里,我们将看一下从效果链中Designer的默认块开始的全新知识,并了解如何在Designer中创建新的效果。

  首先,访问设计器右上角的“块”窗格。将光标移到单词Blocks(或紧靠其左侧的区域)上。这将在“解锁”模式下打开“块”窗格。这意味着,如果光标返回到Designer界面的左侧,则Blocks区域将自动关闭。您可以单击单词Blocks旁边的箭头将其置于锁定模式,使其保持打开状态。再次单击箭头,将其放回解锁模式。该窗格包含五个预设块部分,它们对应于After Effects中主窗体用户界面的组和部分。

  请注意,这些也适用于多系统设置中的每个系统。

  特殊块组

  发射器:“发射器块”控制粒子的出生位置以及初始速度和方向。

  粒子:“粒子块”部分允许您选择粒子类型或从Sprite库中选择预渲染的'.mov'Sprite。此部分还包含“大小/旋转”,“不透明度”和“颜色”等参数。有关AE UI中粒子组的更多信息。

  阴影:“阴影块”使您可以应用“阴影小块”,该阴影小块将与您在AE组件中设置的任何灯光交互,但在Designer的“预览窗格”窗口中可能不可见。在“着色组”页面上了解有关此类别的更多信息。“阴影”页面介绍了有关Designer中“阴影”块的更多信息。

  物理:物理块控制粒子一旦发射后如何移动。您可以在粒子上设置“重力”,“湍流”和“风/风”效果等属性。“物理”页面详细说明了“物理”部分中的功能如何工作。请注意,“反弹物理”在Designer内不可用。有关更多信息,请参阅“特殊设计器”文档中有关效果链的页面中的“特殊处理”部分。

  辅助系统:辅助部分块可创建辅助粒子系统,该系统将原始效果中的每个粒子用作发射器。这对于创建远离主要粒子的轨迹外观很有用,并且可以创建非常复杂的结果。

  发射块

  发射器模块分为2个不同的类别。您可能在效果链中的每个类别中都有一个。

TrapCode Shine(光源插件)

  发射器类型

  运动

  在“块”窗格中打开“发射器类型”区域,将显示3D模型发射器预设,包含在“几何”和“对象”两个类别中。

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  请查阅本页后面的“保存新块”部分,以保存您自己的自定义发射器块。

  粒子块

  粒子组允许您调整将作为粒子发射的对象。

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  “粒子”窗格分为4个不同的类别:

  粒子类型

  尺寸/旋转

  不透明度

  颜色

  在“块”窗格中打开“粒子类型”区域以选择粒子类型。在“粒子类型”部分下方,您还可以为“大小/不透明度”,“旋转”,“不透明度”和“颜色”选择“块预设”。只需单击“块”即可将其应用于您的粒子。请注意,选择一个块将覆盖该块类型先前存在的任何设置。例如,如果您在“颜色”部分中选择了“色块”,它将完全替换您以前应用的任何颜色。

TrapCode Shine(光源插件)

  在“粒子类型”选项的下面,您会发现Designer附带的一些精灵。与所有块一样,要选择一个精灵,只需单击缩略图,它将被添加到您的效果链中。

  在“块控制”区域的“粒子类型”部分中,如果选择“精灵”或“纹理多边形”选项之一,则“选择精灵”按钮将启用。单击该按钮将启动Sprites浏览器,其中包含数百个供您使用的Sprite。

TrapCode Shine(光源插件)

  从左到右,“选择精灵”按钮和“精灵”预设浏览器窗口。

  要添加自己的子画面,请单击“子画面”预设浏览器右上角的“添加新子画面”按钮。这将打开一个对话框,您可以在其中找到文件并将其导入Sprite库。支持以下文件类型:

  .mov

  .jpg

  .jpeg

  .png

  .psd

  导入的精灵将显示在主要精灵类别下的“自定义”类别中,并将在以后的所有项目中使用。

  遮光块

  只有一个“着色块”类别。选择一个要在效果链中代表的对象。

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  默认

  辅助阴影

  主和辅助

  主影

  请查阅本页后面的“保存新块”部分,以保存您自己的自定义着色块。

  物理块

  物理模块分为三个不同的类别。您可能在效果链中的每个类别中都有一个。

  您可以从“重力”,“空气/弹跳”和“球面”子类别中选择块。这些块与“发射器”设置相互作用以创建所创建效果的整体运动。

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  重力

  空气/弹跳

  球面

  辅助块

  只有一个辅助块类别。选择一个要在效果链中代表的对象。

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  默认

  辅助条纹痕迹

  辅助步道

  分散的足迹

  块控制面板

  特殊设计器包含许多预设块,可以帮助您入门。每个块都包含其自己的控件集,这些控件集对应于Main Particular插件中的设置。例如,“发射器块”设置对应于主插件中的“发射器”组。

  保存新块

  设计器允许您保存每个块的设置。这将创建一个新的预设块,您可以在每次使用Designer时重用它。

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  在“效果链”(底部)中选择“色块”并关闭“色块”窗格后,我们将在Designer界面的右侧看到“色块”控件。

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  要保存自定义块,请单击“块控件”窗格右上角的“保存块值”图标。保存后,新块将按字母顺序在新创建的名为“自定义”部分中显示在预设块下方。

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  要将“块设置”重置为其默认设置,请单击位于块控件窗格右上角的重置图标(位于“保存块值”图标上方)。

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