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大小:2058 MB 更新:2023/03/24
类别:视频处理系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
After Effects 2020是一款非常好用的视频处理工具,可以帮助用户处理一切您需要处理视频文件,同时还可以进行视频管理;新版本中的深度通道可以由Classic 3D或Cinema 4D Renderer为3D图层生成,深度传递使您可以将对象组合在其他对象后面,或应用随距离变化的效果;提供了用于表达式的新JavaScript引擎,该引擎支持现代编程技术,根据表达式的不同,计算表达式的性能最高可以提高5倍;尽管新的JavaScript引擎与旧版ExtendScript引擎兼容,但是两者之间还是有区别的,您可能需要为新的JavaScript引擎重写一些表达式,可以在项目设置中的两个引擎之间进行选择;新版本还对编辑器和UX进行了改进,编辑器的改进:时间轴面板中的表达式字段具有以下增强功能,等宽字体:表达式编辑器字段现在使用Source Code Pro,自动调整大小:现在,单击该字段以显示表达式的最大部分时,表达式编辑器字段将自动调整;需要的用户可以下载体验
1、增强的性能:
我们一直致力于提升AfterEffects功能的效率和可靠性,以便您实时查看自己的创意决策,而无需等待。
2、适用于视频的内容识别填充:
只需一个步骤,即可轻松彻底删除不必要的元素,例如悬吊话筒、分散注意力的标识甚至是人等,让您省心省力。(在菜单栏中,转至“Window”-“内容识别填充”)
3、主属性:
重用相同构图,无需重复操作。在时间轴上管理不同嵌套组件的图层属性(例如:位置、比例、颜色或文本)。
4、动态图形模板:
共享构图,同事掌握风格。在这里创建模板并在PremierePro中反复使用。通过Libraries进行协作。模板可大大节省时间。
5、表达式编辑器:
将你期望的所有功能通过代码直接编写进AfterEffects:语法突出显示、内联错误消息、自动完成和行号等。(选择一个属性,然后单击并按下Alt(Win系统)或单机按下Option(Mac系统)进行查看。)
1、滚动片尾。旋转字词。转动字幕。
创作动画字幕、片尾和字幕条。从头开始,或使用直接在应用程序内提供的某一种动画预设。无论是旋转、扫过还是滑动,After Effects 可以通过无数种方式,让您的文字动起来。
2、爆炸效果。令人兴奋的效果。
通过将视频和图像合成,让 UFO 划过天空,或创建爆炸效果 - 无限可能。 删除吊杆、电线甚至人等物体。您可以应用数百种效果,完成从雾化到制作下雪效果的任何事情。创建 VR 视频,让您的受众直接沉浸在其中。
3、制作动画。
利用关键帧或表达式将任何内容(包括徽标、形状和卡通)转化为动画。或使用预设内容启动设计,并获得与众不同的效果。
4、优秀的协作性。
After Effects 可与其他 Adobe 应用程序无缝协作。创建构图,然后通过 Adobe Dynamic Link 在 Premiere Pro 中即时查看其效果。从 Photoshop、Illustrator、Character Animator、Adobe XD 和 Animate 中导入作品。使用 Team Projects,无论编辑人员身在何处,您都可以与他们展开协作。After Effects 还与 300 多家软件和硬件合作伙伴进行集成。
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面
3、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改
4、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可
After Effects使用一组内部规则根据对源文件的像素长宽比,帧速率,颜色配置文件和Alpha通道类型的最佳猜测来解释导入的每个素材项目。如果After Effects猜错了,或者您想以不同的方式使用素材,则可以通过编辑解释规则文件(interpretation rules.txt)来修改特定种类的所有素材项目的这些规则,也可以修改使用“解释素材”对话框来显示特定素材项目。
解释设置告诉After Effects关于每个素材项目的以下信息:
如何解释Alpha通道与其他通道的交互作用
素材项目采用的帧速率
是否分隔场,如果分隔,则假定采用什么场顺序
是否要删除3:2或24Pa下拉菜单
素材项目的像素长宽比
素材项目的颜色配置文件
在所有这些情况下,该信息均用于决定如何解释导入的素材项目中的数据,从而将有关输入素材的信息告知After Effects。“解释素材”对话框中的解释设置应与用于创建源素材文件的设置相匹配。不要使用解释设置来尝试为最终渲染输出指定设置。
通常,您不需要更改解释设置。但是,如果素材项目不常见,After Effects可能需要您提供其他信息才能正确解释。
您可以使用“解释素材”对话框的“颜色管理”部分中的控件来告诉After Effects如何解释素材项目中的颜色信息。通常仅当素材项目不包含嵌入式颜色配置文件时才需要执行此步骤。
在“素材”面板中预览时,您会看到素材解释操作的结果。
Jeff Almasol在其重新定义网站上提供了一个脚本,您可以使用该脚本更方便地猜测3:2下拉,24Pa下拉或alpha通道解释。
在接受更改之前,请在“解释素材”对话框中选择“预览”以预览在此对话框中所做的设置结果。
使用“解释素材”对话框解释单个素材项目
在“项目”面板中选择一个素材项目,然后执行以下操作之一:
单击“ 项目”面板底部的“解释素材” 按钮。
将素材项目拖到“解释素材”按钮。
选择“文件”>“解释素材”>“主要”。
按Ctrl + Alt + G(Windows)或Command + Option + G(Mac OS)。
使用“解释素材”对话框解释代理
在“项目”面板中选择原始素材项目,然后执行以下操作之一:
按住Alt键(Windows)或Option键(Mac OS)并单击“项目”面板底部的“ 解释素材” 按钮。
按住Alt键(Windows)或Option键(Mac OS)将素材项目拖到“解释素材”按钮。
选择“文件”>“解释素材”>“代理”。
将口译素材设置应用于多个素材项目
您可以通过复制一项的解释设置并将其应用于其他项来确保不同的素材项目使用相同的设置。
在“项目”面板中,选择具有您要应用的解释设置的项目。
选择“文件”>“解释素材”>“记住解释”。
在“项目”面板中选择一个或多个素材项目。
选择“文件”>“解释素材”>“应用解释”。
编辑特定种类所有项目的解释规则
解释规则文件包含指定After Effects如何解释素材项目的规则。在大多数情况下,您不需要自定义解释规则文件。导入素材项目时,After Effects在解释规则文件中查找匹配项,然后确定素材项目的解释设置。导入后,您可以使用“解释素材”对话框覆盖这些设置。
在大多数情况下,解释规则文件的名称是解释rules.txt;但是,After Effects的某些更新会安装新的解释规则文件,该文件的名称指示更新的版本号,并且更新的应用程序将使用此新文件。如果您对旧的解释规则文件进行了更改,则可能还需要将这些更改应用于新文件。
After Effects中解释规则文件的位置:
(Windows)<驱动器> \ Users \ <用户名> \ AppData \ Roaming \ Adobe \ After Effects <15.1>
(Mac OS)<驱动器> /用户/ <用户名> /库/首选项/ Adobe / After Effects <15.1>
在After Effects的早期版本中,解释规则文件的位置:
(Windows)<驱动器> \ Users \ <用户名> \ AppData \ Roaming \ Adobe \ After Effects <14.x>
(Mac OS)<驱动器> /用户/ <用户名> /库/首选项/ Adobe / After Effects <14.x>
退出After Effects。
作为预防措施,请制作解释规则文件的备份副本。默认情况下,此文件与After Effects应用程序位于同一位置。
在文本编辑器中打开解释规则文件。
根据文件中的说明修改设置。
您必须为每种素材类型或编解码器提供四个字符的文件类型代码。如果您不知道项目中文件或编解码器的代码,请在“项目”面板中选择文件时按Alt键(Windows)或Option键(Mac OS)。文件类型代码和编解码器代码(如果文件已压缩)显示在“项目”面板顶部的文件描述的最后一行。
保存解释rules.txt。
Alpha通道解释:预乘或直乘
具有Alpha通道的图像文件以两种方式之一存储透明度信息:直接或预乘。尽管Alpha通道相同,但颜色通道不同。
对于直的(或未抠像的)通道,透明度信息仅存储在alpha通道中,而不存储在任何可见的颜色通道中。对于直通道,直到在支持直通道的应用程序中显示图像后,透明效果才可见。
对于预乘(或消光)的通道,透明度信息存储在alpha通道以及可见RGB通道中,这些通道与背景色相乘。预乘通道有时被称为与颜色混合。半透明区域的颜色(例如,羽状边缘)会根据其透明程度向背景颜色偏移。
某些软件可让您指定通道预乘所用的背景颜色。否则,背景颜色通常是黑色或白色。
直通道比预乘通道保留更准确的颜色信息。预乘通道可与更广泛的程序兼容,例如Apple QuickTime Player。通常,在收到要编辑和合成的资产之前,已经选择是使用带直通道还是预乘通道的图像。Adobe Premiere Pro和After Effects可以识别直线通道和预乘通道,但只能识别它们在包含多个Alpha通道的文件中遇到的第一个Alpha通道。
正确设置Alpha通道解释可以防止导入文件时出现问题,例如图像边缘的颜色不理想或Alpha通道边缘的图像质量下降。例如,如果通道在实际进行预乘时被解释为直线,则半透明区域将保留一些背景色。如果在构图的半透明边缘上出现颜色不准确的现象,例如光晕,请尝试更改解释方法。
带有预乘通道的素材项目(顶部)在被解释为“纯平直”(左下)时显示为黑色光晕。当素材项目被解释为“带颜色预乘”且背景颜色指定为黑色时,不会出现光晕(右下)。
您可以使用“去除颜色遮罩”效果通过不相乘来去除层的半透明区域中的条纹。
设置素材项目的Alpha通道解释
在“项目”面板中,选择一个素材项目。
选择“文件”>“解释素材”>“主要”。
如果要切换图像的不透明和透明区域,请选择“反转Alpha”。
在“ Alpha”部分中,选择一种解释方法:
猜测尝试确定图像中使用的通道类型。如果After Effects无法自信地猜测,它将发出哔声。
忽视忽略alpha通道中包含的透明度信息。
直型-未铺垫将通道解释为笔直的。
预乘-涂上颜色将通道解释为预乘。使用吸管或颜色选择器可以指定与通道预乘的背景颜色。
设置默认的Alpha通道首选项
选择“编辑”>“首选项”>“导入”(Windows)或“ After Effects”>“首选项”>“导入”(Mac OS)。
从“将未标记的Alpha解释为”菜单中选择选项。此菜单中的选项与“解释素材”对话框中的选项相似。询问用户指定每次导入带有未标记Alpha通道的素材项目时,“解释素材”对话框都会打开。
影格速率
合成帧速率决定每秒显示的帧数,以及如何在时间标尺和时间显示中将时间划分为几帧。换句话说,合成帧速率指定每秒从源素材项目中采样图像的次数,并且指定可以设置关键帧的时分。
After Effects在“合成设置”对话框中包含用于丢帧或非丢帧时间码的菜单。在以前的版本中,此选项是每个项目的全局设置。
合成帧速率通常取决于您要定位的输出类型。NTSC视频的帧速率为每秒29.97帧(fps),PAL视频的帧速率为25 fps,电影胶片的帧速率通常为24 fps。DVD视频可以具有与NTSC视频或PAL视频相同的帧速率,也可以是23.976的帧速率,具体取决于广播系统。用于CD-ROM或网络的卡通和视频通常为10-15 fps。
将合成帧速率设置为输出格式速率的两倍时,After Effects在“合成”面板中将隔行扫描的源素材的每个字段显示为自己的单独帧。此过程使您可以在各个字段上设置关键帧,并在设置蒙版动画时提高精度。
渲染影片以进行最终输出时,可以选择使用合成帧速率或其他帧速率。当您使用相同的合成为多个媒体创建输出时,为每个输出模块设置帧速率的功能非常有用。
支持高帧率素材
在After Effects 2017年4月版中,您可以将任何帧频字段设置为最高999 fps。此更新使您可以使用更高的帧速率进行渲染,这与早期版本不同,您可以为合成设置的最大帧速率为99 fps。
合成中的每个运动量项目也可以具有自己的帧频。素材项目帧速率和合成帧速率之间的关系决定了图层播放的平滑程度。例如,如果素材项目帧速率为30 fps,合成帧速率为30 fps,则每当合成前进一帧时,就会显示素材项目的下一帧。如果素材项目帧速率为15 fps,合成项目帧速率为30 fps,则素材项目的每一帧都会出现在合成的两个连续帧中。(当然,这是假设没有将时间拉伸或帧融合应用于该图层的简单情况。)
理想情况下,请使用与最终输出帧速率匹配的源素材。这样,After Effects会渲染每个帧,并且最终输出不会忽略,复制或插值帧。但是,如果源素材具有帧速率从要输出什么略有不同(例如,30 fps的素材和29.97 fps的最终输出),可以使拍摄的画面的帧速率由构成帧速率匹配符合它。
符合素材项目的帧速率不会更改原始文件,只会更改After Effects使用的参考。符合时,After Effects会更改帧的内部持续时间,但不会更改帧内容。之后,素材将以不同的速度播放。例如,如果您将帧速率从15 fps调整为30 fps,则素材的播放速度将提高两倍。在大多数情况下,仅当素材帧速率和输出帧速率之间的差异较小时才使帧速率合格。
注意:
一致性可以更改具有音频轨道的视觉素材的同步,因为更改帧速率会更改视频的持续时间,但音频不会发生变化。如果要同时拉伸音频和视频,请使用“时间拉伸”命令。(请参见对图层进行时间拉伸。)应用于源素材的关键帧将保留在其原始位置(这将使它们在构图内保持同步,但在图层的视觉内容中不会保留)。符合素材项目后,您可能需要调整关键帧位置。
您可以更改任何电影或静止图像序列的帧频。例如,您可以导入10张静止图像的序列,并为该素材项目指定每秒5帧(fps)的帧频;当在合成中使用时,此序列将具有两秒钟的持续时间。
注意:
导入静止图像序列时,它将采用“导入”类别中“序列镜头”首选项指定的帧频。默认速率为每秒30帧(fps)。您可以在导入后通过重新解释素材项目来更改帧频。
较低的帧速率往往会给人以不真实的印象,因此许多人更喜欢以较低的帧速率工作,例如每秒进行24帧创意工作,而不是NTSC视频标准的每秒29.97帧工作。
注意:
如果您从隔行扫描的视频镜头中删除3:2下拉菜单,则After Effects会自动将结果镜头项目的帧频设置为原始帧频的五分之四。从NTSC视频中删除3:2下拉菜单时,最终的帧速率为24 fps。
合成的帧速率应与最终输出格式的帧速率匹配。在大多数情况下,您只需选择构图设置预设即可。相反,将每个素材项目的帧速率设置为原始源素材的帧速率。
更改素材项目的帧频
在“项目”面板中选择素材项目。
选择“文件”>“解释素材”>“主要”。
选择“符合帧速率”,为“每秒帧数”输入新的帧速率,然后单击“确定”。
注意:
无需使用“解释素材”来更改素材项目的帧频,而是可以根据素材项目对时间图层进行时间拉伸。例如,将图层时间拉伸100.1%,即可在30fps和29.97fps之间转换。时间延长会改变音频和视频的速度。(请参阅时间拉伸图层。)
更改构图的帧频
选择“合成>合成设置”。
请执行以下任一操作:
从“预设”菜单中选择一个构图设置预设。
设置帧频值。
注意:
Jeff Almasol在iserefinery网站上提供了一个脚本,用于设置当前构图以及嵌套在其中的所有构图的帧频和持续时间。
像素长宽比和帧长宽比
像素长宽比(PAR)是图像中一个像素的宽高比。帧宽高比(有时称为图像宽高比或IAR)是图像帧的宽高比。
4:3的帧长宽比(左)和更宽的16:9的帧长宽比(右)
大多数计算机监视器使用正方形像素,但是许多视频格式(包括ITU-R 601(D1)和DV)使用非正方形矩形像素。
某些视频格式输出相同的帧长宽比,但使用不同的像素长宽比。例如,某些NTSC数字转换器会产生4:3的帧长宽比,具有正方形像素(1.0像素长宽比),以及一帧的像素尺寸为640x480。D1 NTSC产生相同的4:3帧长宽比,但使用非正方形像素(0.91像素长宽比)和像素尺寸为720x486的帧。在产生NTSC视频的系统中,D1像素(通常为非正方形)在垂直方向上定向,在生产PAL视频的系统中在水平方向上定向。
如果在正方形像素监视器上显示非正方形像素而不作任何改动,则图像和运动看起来会失真;例如,圆圈扭曲成椭圆形。但是,当在视频监视器上显示时,图像是正确的。当您将D1 NTSC或DV源素材导入After Effects时,图像看起来比在D1或DV系统上稍宽。(D1 PAL素材看起来略窄。)使用D1 / DV NTSC宽屏或D1 / DV PAL宽屏导入变形素材时,情况恰恰相反。宽屏视频格式的帧纵横比为16:9。
注意:
要在计算机显示器上预览非正方形像素,请单击“合成”面板底部的“ 切换像素纵横比校正”按钮 。预览的像素长宽比校正的质量受“预览”类别中的“缩放质量”首选项影响。
正方形和非正方形像素
A.正方形像素和4:3帧长宽比B.非 正方形像素和4:3帧长宽比 C.在正方形像素监视器上显示的非正方形像素
如果素材项目使用非正方形像素,则After Effects在“项目”面板中在该素材项目的缩略图旁边显示像素长宽比。您可以在“解释素材”对话框中更改单个素材项目的像素长宽比解释。通过确保正确解释所有素材项目,您可以在同一构图中组合具有不同像素长宽比的素材项目。
After Effects直接从QuickTime电影中读取和写入像素长宽比。例如,如果导入以宽屏(16:9 DV)捕获的影片,则After Effects会自动正确标记它。同样,AVI和PSD文件包含明确指示图像像素纵横比的信息。
如果素材片段不包含明确指示图像像素宽高比的信息,则After Effects将使用素材片段帧的像素尺寸进行猜测。当您导入D1像素尺寸为720x486或DV像素尺寸为720x480的素材项目时,After Effects会自动将该素材项目解释为D1 / DV NTSC。当您导入D1或DV像素尺寸为720x576的素材项目时,After Effects会自动将该素材项目解释为D1 / DV PAL。但是,可以通过在“项目”面板或“解释素材”对话框中查看来确保正确解释了所有文件。
注意:
导入碰巧具有D1或DV像素尺寸的正方形像素文件时,例如,碰巧具有720x480像素尺寸的非DV图像,请确保将像素长宽比重置为“正方形像素”。
构图的像素长宽比设置应与最终输出格式的像素长宽比匹配。在大多数情况下,您只需选择构图设置预设即可。相反,将每个素材项目的像素长宽比设置为原始源素材的像素长宽比。
将像素长宽比升级为正确的值
After Effects CS3和更早版本将像素宽高比用于标准清晰度视频格式,而忽略了干净光圈的概念。由于没有考虑干净的光圈与标准清晰度视频中的生产光圈不同的事实,因此,After Effects CS3和更早版本使用的像素长宽比略有误差。不正确的像素长宽比会导致某些图像看起来有些失真。
注意:
清洁光圈是图像中没有出现在图像边缘的伪影和变形的部分。成品光圈是整个图像。
Todd Kopriva在Adobe网站上的帖子中总结了有关校正后的像素长宽比的信息。
下表提供有关After Effects中的像素长宽比值的详细信息:
格式After Effects CS4和更高版本中的值先前值
D1 / DV NTSC0.910.9
D1 / DV NTSC宽屏1.211.2
D1 / DV PAL1.091.07
D1 / DV PAL宽屏1.461.42
这种差异仅限于这些较旧的标准清晰度格式,其清洁光圈与生产光圈不同。这种差异在较新的格式中不存在。
默认情况下,在After Effects CS4和更高版本中创建的新项目和合成使用正确的像素长宽比值。
在After Effects CS4及更高版本中打开这些项目时,将升级在After Effects CS3或更早版本中创建的项目和合成,以使用正确的像素宽高比。
注意:
如果您有自定义解释规则文件,则应使用正确的像素长宽比值对其进行更新。
如果您使用的正方形像素素材项目旨在用非正方形像素填充合成中的帧,则可能会发现像素纵横比的变化会导致行为上的差异。例如,如果您先前创建了用于PAL D1 / DV合成的768x576平方像素素材项目,则现在应该创建那些像素为788x576的项目。
标清格式的正方形像素等效项的合成设置预设已更改如下:
格式After Effects CS4和更高版本中的像素尺寸先前的像素尺寸
NTSC D1平方像素等效720x534720x540
NTSC D1宽屏正方形像素872x486864x486
PAL D1 / DV正方形像素等效788x576768x576
PAL D1 / DV宽屏正方形像素1050x5761024x576
更改素材项目的像素长宽比解释
在“项目”面板中选择一个素材项目。
选择“文件”>“解释素材”>“主要”。
从“像素长宽比”菜单中选择一个比例,然后单击“确定”。
更改构图的像素长宽比
选择“合成>合成设置”。
请执行以下任一操作:
从“预设”菜单中选择一个构图设置预设。
从“像素长宽比”菜单中选择一个值。
常见像素长宽比
像素长宽比何时使用
正方形像素1.0素材的帧尺寸为640x480或648x486,分辨率为1920x1080 HD(非HDV或DVCPRO HD),分辨率为1280x720 HD或HDV,或者是从不支持非正方形像素的应用程序导出的。此设置也适用于从电影或自定义项目传输来的素材。
D1 / DV NTSC0.91素材具有720x486或720x480的帧大小,并且所需的结果是4:3的帧长宽比。此设置也适用于从使用非正方形像素的应用程序(例如3D动画应用程序)中导出的素材。
D1 / DV NTSC宽屏1.21素材具有720x486或720x480的帧尺寸,并且所需的结果是16:9的帧长宽比。
D1 / DV PAL1.09素材具有720x576的帧大小,并且所需的结果是4:3的帧长宽比。
D1 / DV PAL宽屏1.46素材具有720x576的帧大小,并且所需的结果是16:9的帧长宽比。
变形2:12.0使用变形胶片镜头拍摄素材,或者从纵横比为2:1的胶片帧中变形地拍摄。
HDV 1080 / DVCPRO HD 720,HD变形10801.33素材具有1440x1080或960x720的帧大小,并且所需的结果是16:9的帧长宽比。
DVCPRO HD 10801.5素材具有1280x1080的帧尺寸,并且所需的结果是16:9的帧长宽比。
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