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大小:329 MB 更新:2023/03/20
类别:视频处理系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
Storyboard
pro20是一款分镜故事板设计软件,可以通过这款软件设计多个分镜,支持新建分解镜头、在此之前新建分解镜头、新建场景、在此之前新建场景、从选定分解镜头新建场景、新建连续镜头、从选定项新建连续镜头、开始新幕、新建视频轨道、新建音轨,可以多创建的分镜设置新的摄像机,直接在软件编辑摄像头拍摄方案,设置故事版内容,为用户编辑新的动画和视频提供帮助,软件界面功能丰富,在摄像机界面可以选择从选定分解镜头复制摄像机、在选定分解镜头上粘贴并适应摄像机、对齐摄像机关键帧与舞台视图位置、在分解镜头开始添加摄像机关键帧,如果您需要Storyboard
Pro 20软件就下载吧!
1、故事板流程
从剧本到故事板,无缝的可视化地组织并精准呈现故事。通过点击和拖动来重新排列分解镜头、镜头和场景。添加评论,记录音频笔记,并随时做出更改。
2、绘图和素描工具
使用位图和矢量绘图工具绘制任何风格的画笔和纹理。旋转画布提供了更好的绘画体验。洋葱皮提供了前后面板的上下文参考。可使用文本工具添加标题。
3、内置摄像机
通过内置3D摄像机与镜头视角创建运动。横跨分解镜头设置开始和结束位置,在2D或3D空间添加相机移动的平移,缩放和滚动。容易看到摄像机安全区(4:3和宽屏)。
4、添加3D
从FBX, Alembic, Collada, OBJ, 3DS导入3D模型。将2D和3D混合在一个3D空间中,让资产以您期望的方式交互。把图层和3D模型摆放在任何你想要的地方。使用3D摄像机为图层添加动画。
5、样片
通过时间轴操控镜头。为每个图层添加运动,可跨多个分解镜头,实现令人印象深刻的镜头移动。添加无限音轨,编辑声音,重新定位,编辑音量关键帧,在流畅回放的同时,实时进行编辑。
6、流程整合
从最终草案,标准的图像,矢量和音频格式导入剧本。导出分层的分解镜头到Photoshop, PDF分镜,静态图像和电影。通过 AAF, EDL 和 XML 将样片导出或发送到 Avid, Premiere 和 Final Cut Pro。将项目导出到 Harmony 以制作2D动画或导出为 FBX 以制作3D动画,可支持 Flix。
7、多人协作
使用提取模式把你的故事推给一群人。通过将项目划分给不同的团队成员,并将更改合并回主项目,从而在团队中进行协作。
8、使用自然
马上变得富有成效。人性化的艺术家工具和直观的布局使您可以马上了解并即刻开始绘图。画笔和其他绘图工具的反应速度非常快,即时响应您的创造力。
9、高质量的视觉效果
令人难忘的展示。你的故事板看起来超级清晰,内置了对视网膜和其他高像素密度显示器的支持。流畅的播放,保证观众的焦点始终在您的作品上。
1、Storyboard Pro 20
可以由此打开 About(关于)对话框和 Preferences(首选项)对话框。 此菜单仅在 macOS 中可用。
2、File(文 件)
包含与创建、保存、导出和导入项目相关的菜单项。
2、Edit(编 辑)
包含剪切、复制和粘贴选定分解镜头或图层、选择分解镜头或绘图,以及组合或取消 图层组合的命令。 在 Windows 中,这也是 Preferences(首选项)菜单的位置。
3、View(视 图)
可以对当前视图进行平移、缩放或旋转;将其重置为默认视角;启用或禁用某些视图 模式,例如洋葱皮或透光台。
4、Play(播 放)
可以播放和暂停样片,也可以在故事板的分解镜头和场景中导航。
5、Storyboard (故事 板)
可以管理项目的场景、分解镜头和连续镜头;添加过渡、标记、快照;以及追踪项目 的变更。 也可以由此打开 Project Properties(项目属性)对话框。
6、Layer(图)
包含大量命令以管理当前分解镜头中的绘画图层,以及可以在图层上应用的效果。
7、Camera (摄像 机)
包含一些命令,用来帮助管理场景中摄像机的位置和动画。
8、Clips(剪 辑) 包含编辑和预览视频和声音剪辑的命令。
Caption (注释) 可以添加、删除和搜索注释,以及设定注释格式。
9、Tools(工 具)
可以在 Tools(工具)工具栏中选择一个工具,以及排列、改变和转换绘图的形状和 线条。
10、Windows (窗口)
可以在工作区之间进行切换、管理工作区,以及访问 Storyboard Pro 中的各种视图和 工具栏。
1、打开Setup.exe软件开始安装,点击next
2、软件的安装协议内容,点击接受协议
3、软件的安装地址是C:\Program Files (x86)\Toon Boom Animation\Toon Boom Storyboard Pro 20\
4、提示安装准备界面,点击安装
5、Toon Boom Storyboard Pro 20开始安装,等待安装结束
6、如图所示,现在主程序已经安装到你的电脑,点击关闭
1、打开Crack文件夹将三个补丁复制到安装地址替换
2、如图所示,替换同名的文件就完成激活
3、现在打开Toon Boom Storyboard Pro 20石红,可以在软件查看教程
4、显示项目设置功能,在软件输入项目名字,设置项目保存地址
5、新建项目就可以在软件上设计新的故事,如果您会使用软件就编辑故事分镜吧
如何创建样片 创建故事板之后,下一步就是使之成为样片。 样片是一个视频,播放故事板的各个分解镜 头。 每个面板都应定时,以匹配预期的动作时间,并且每个场景也都应定时,以匹配预期的 故事节奏。 摄像机移动可以动画化,以模拟动作相对于摄像机移动和取景时的样子。 故事板 的图层也可以动画化,从而使动作及其时间更为清晰。 无论临时还是最终的声音效果、声音剪辑和音轨都可以添加,以便动作配合其节奏,并为最 终产品制作混音草稿。 视频和静止图像,例如起始或结束连续镜头、顶层、注释、徽标或真 人实拍镜头也可以添加到样片中,以作为参考,或避免在分解镜头中对其进行描绘。 在 Storyboard Pro 中,可以使用 Timeline(时间轴)视图从故事板中创建样片。 Timeline(时 间轴)视图和视频编辑软件中的时间轴非常相似。 它让您能够直观地调整每个分解镜头的定 时;导入、提示和剪切声音和视频剪辑;创建摄像机移动动画;创建图层动画;以及在场景 间添加过渡等等, 因此,该功能将在制作样片的每一个步骤中用到。
如何进入时间轴视图
1. 执行下列操作之一:
在 Thumbnails(缩略图)视图的右上角,单击 Add View(添加视图)按 钮,然后选择 Timeline(时间轴)。
选择 Windows(窗口)> Timeline(时间轴)。
创建故事板后第一次打开时间轴视图时,可能发现故事板上的所有分解镜头均已进入轨道, 而且全部定时为持续一秒。 因此,故事板已经是一部基础的样片。 下一步就是调整每个分解 镜头的长度以匹配预期的动作时间和预期的场景节奏。
在调整分解镜头的时间之前、之时和之后,可以通过预览样片来查看其播放效果并感受其当 前时间。
如何预览样片
1. 在 Timeline(时间轴)或 Thumbnails(缩略图)视图中,选择要开始回放的分解镜 头。
2. 在Playback(回放)工具栏中,单击 Play(回放)按钮
设置分解镜头持续时间
可以通过多种方式设置分解镜头的持续时间。 通过分解镜头视图可以输入当前分解镜头的精 确持续时间。 通过时间轴视图可以直观地延长或缩短分解镜头。 也可以使用 Add Frame to Panel(在分解镜头中添加帧)和 Remove Frame from Panel(在分解镜头中移除帧)的键盘快 捷键进行微调。 默认情况下,调整分解镜头的长度时,它会偏移或 波 动 所有后续分解镜头。 这样可以将每个 分解镜头和场景缝合成一个连续镜头,并让您可以单独调整每个分解镜头的时间。
如何按帧设置分解镜头持续时间
1. 在 Timeline(时间轴)或 Thumbnails (缩略图)视图中,选择一个分解镜头。
2. 执行下列操作之一: l 在 Panel(分解镜头)视图的 Duration(持续时间)字段中,键入分解镜头的 确切长度
注意
持续时间格式为 H:MM:SS:FF。其中,H 代表小时,M 代表分钟, S 代表秒,F 则代表帧
在 Panel(分解镜头)视图的 Duration(持续时间)字段右侧,单击 Up(向 上)箭头,使过渡延长 1 帧,或单击 Down(向下)箭头,使过渡缩短一 帧。
按 + 在分解镜头中添加帧,或 - 在分解镜头中移除帧。 l 在顶部菜单中,选择 Storyboard(故事板)> Add Frame to Panel(在分解镜 头中添加帧)或 Storyboard(故事板)> Remove Frame from Panel(在分解 镜头中移除帧)。
如何在 Timeline(时间轴)视图中调整分解镜头的长度并波动后续分解镜头
1. 将光标放在想要调整大小的分解镜头的右侧边缘。 出现调整大小图标 。 确保它指向想要调整大小的分解镜头的内部
2. 单击边缘,并向右侧拖动以延长,或向左侧拖动以缩短。 拖动时将显示分解镜头的新长度,以及增加或减少的时间。
所有后续面板将向前或向后波动,以保持其长度。
提示
还可以通过单击并拖动分解镜头的左边缘来延长或缩短分解镜头。
进行此操作时,向左拖动使其延伸,向右拖动使其缩短。
还可以调整分解镜头的长度,同时调整后续分解镜头的长度以进行补偿。 这可防止后续分解 镜头偏移。如果需要调整分解镜头的时间而不影响样片其余部分的时间,这将非常有用。
如何在两个分解镜头之间移动过渡,而不偏移随后的分解镜头
1. 按住 Alt 键,同时将鼠标光标放在想要调整大小的分解镜头的右侧边缘。 此时将出现调整大小图标 。
2. 按住 Alt 键,单击分解镜头的边缘,并向右侧拖动以延长,或向左侧拖动以缩短。 拖动时将显示分解镜头的新长度,以及增加或减少的时间。
下一分解镜头的长度将得到调整,以避免偏移后续分解镜头。
样片编辑模式
默认情况下,对场景和分解镜头长度所做的每次更改都会导致后续场景和分解镜头来回波 动,以确保时间轴中没有间隙。 启用 Animatic Editing Mode(样片编辑模式)时,可以重新定位每个分解镜头的入点和出 点,而不影响样片中的任何内容。 这意味着,在此模式下,缩短或删除分解镜头会在时间轴 中创建一个间隙。可以在其中扩展、移动或创建另一个分解镜头。 您也可以删除分解镜头或 场景,并且保留间隙,而不是使后面的分解镜头向后波动。 而后,您可以在样片中所创建的间隙中移动现有分解镜头、新建分解镜头或调整间隙旁边的 分解镜头尺寸,以使间隙填满。
这样,Animatic Editing Mode(样片编辑模式)使 Storyboard Pro 中工作流更类似于典型视频 编辑软件的工作流,
这可以使熟悉此类应用程序的用户更容易进行编辑。
如何切换样片编辑模式
1. 在 Timeline(时间轴)视图的左上角中,单击 Animatic Editing Mode(样片编辑 模式)按钮。
2. 使用完样片编辑模式后,再次单击该按钮,将其禁用。
提示
禁用样片编辑模式时,可以按住 Ctrl (Windows) 或 ⌘ (macOS) 来暂时启用样 片编辑模式,同时对样片进行更改。 同样,启用样片编辑模式后,按住 Ctrl (Windows) 或 ⌘ (macOS) 键将暂时禁用该模式。
您也可以在 Keyboard Shortcuts(肩膀快捷键)对话框的 Storyboard(故事 板)栏为样片编辑模式切换分配一个键盘快捷键,切换模式时按下该键,无 需长。
如何在样片编辑模式中调整分解镜头的入点
1. 将光标置于分解镜头的左边缘附近。 出现调整大小图标 。 确保它指向想要编辑的分解镜头的内部。
2. 单击并向右拖动边缘,从而将入点前移,或向左拖动,从而将入点后移
拖动时将显示分解镜头的新长度,以及增加或减少的时间。
注意
不能将分解镜头或场景的入点移到上一个分解镜头或场景的出点之前。
如何在样片编辑模式中调整分解镜头的出点
1. 将光标置于分解镜头的右边缘附近。 此时将出现调整大小图标 。 确保它指向想要编辑的分解镜头的内部。
2. 单击并向左拖动边缘,从而将出点后移,或向右拖动,从而将出点前移。
拖动时将显示分解镜头的新长度,以及增加或减少的时间。
注意
不能将分解镜头或场景的出点移到下一个分解镜头或场景的入点之前。
如何在样片编辑模式下删除分解镜头并在时间轴上留下间隙
1. 选择要删除的分解镜头。
提示
可以通过按住 Ctrl (Windows) 或 ⌘ (macOS) 并单击要删除的每个分解 镜头来选择多个分解镜头。
通过单击要选择的第一个分解镜头,并在按住 Shift 的同时单击要选择 的最后一个分解镜头,可以选择多个分解镜头的序列。 将选中两者之 间的所有分解镜头。
2. 执行下列操作之一:
右键单击选择项,然后选择 Clear Panels(清除分解镜头)。
在顶部菜单中,选择 Edit(编辑)> Clear Panels(清除分解镜头)。
按下 Del (Windows) 或 ⌫ (macOS)。 将删除选定的分解镜头,在原来的位置留下一个间隙。
在样片编辑模式下,分解镜头不会向前或向后产生波动(这可能会产生约束)。 为了最大限 度利用样片编辑模式,了解如何实时使分解镜头产生波动是很有用的。 可以随时在编辑样片之前按住 Ctrl (Windows) 或 ⌘ (macOS) 键以暂时启用或禁用样片编辑模 式。 这意味着,启用样片编辑模式时,按住 Ctrl (Windows) 或 ⌘ (macOS) 将暂时禁用该模 式,在按住该键的同时对样片所做的任何更改都会偏置受影响分解镜头之后的所有分解镜 头。 时间轴中存在间隙时,这些间隙也会向前或向后波动。 如果需要创建间隙或调整间隙大小,可以通过选择从特定点到样片结尾的所有分解镜头,然 后移动该选择项。
如何从样片编辑模式的样片中的特定点选择所有分解镜头并使其产生波动编辑
1. 按住 Ctrl (Windows) 或 ⌘ (macOS)、Alt 和 Shift。
2. 按住这些键的同时,在Timeline(时间轴)中,单击要偏置的分解镜头序列的第一个 分解镜头。 将选中您单击的分解镜头以及它之后直到样片结尾的每个分解镜头。
3. 单击并拖动该选择项以将其偏置
添加过渡
过渡是可以添加到两个场景之间,从而渐进地从一个场景移动到下一个场景的动画效果,例 如溶解或边缘擦除。 添加过渡具有帮助微调场景之间的节奏,以及标记故事情节的更改等作 用。
如何添加过渡
1. 在 Thumbnails(缩略图)或 Timeline (时间轴)视图中,选择要在两者间添加过渡 的第一个场景。 例如,如果想要在场景 2 和场景 3 之间添加过渡,则选定从场景 2 开始的任意分解镜头。
2. 执行下列操作之一:
从 Storyboard (故事板)工具栏中,单击 New Transition(新建过渡) 按 钮。
选择 Storyboard (故事板)> Add Transition(添加过渡)。
右键单击场景缩略图并选择 Add Transition(添加过渡)。
3. 单击过渡以选定。
4. 打开 Panel(分解镜头)视图。 选定过渡后,Panel(分解镜头)视图将显示其属 性,并允许进行更改。
5. 在 Type(类型)下拉列表中,选择想要使用哪种过渡
Dissolve(溶解):第一个场景淡出为黑色,然后第二个场景从黑色淡入。
Edge Wipe(边缘擦除):用第二个场景擦除第一个场景,直线横跨屏幕。 直 线的角度可以自定义。
Clock Wipe(时钟擦除):用第二个场景擦除第一个场景,直线从屏幕中心旋 转 360 度划向边缘,覆盖整个屏幕。 直线的初始角度和方向可以自定义。
Slide(滑动):设定为 Slide In(滑入)时,第二个场景会从屏幕边缘滑向第 一个场景。 设定为 Slide Out(滑出)时,第一个场景会向屏幕边缘滑动,而 第二个场景则留在屏幕中,好像之前一直隐藏在后面一样。 场景滑入或滑出的 角度可以自定义。
6. 可以通过下列操作之一确定过渡的长度:
在 Timeline(时间轴)视图中,单击过渡的右侧边缘,并向右侧拖动以延长, 或向左拖动以缩短。
在 Panel(分解镜头)视图的持续时间字段右侧,单击 Up(向上) 箭头,使 过渡延长 1 帧,或单击 Down(向下) 箭头,使过渡缩短一帧。
在 Panel(分解镜头)视图的持续时间字段中,输入过渡的持续时间。
注意
持续时间格式为 H:MM:SS:FF。其中,H 代表小时,M 代表分钟, S 代表秒,F 则代表帧数
注意
延长过渡时,后续场景将向后波动;缩短过渡时,后续场景将向前波动。 这是因为过渡之前和之后的场景在过渡时有所重叠。 这意味着过渡之后的 场景在过渡之前的场景尚未结束时开始,因而缩短了项目的长度。
如何创建摄像机动画
若要在场景中创建摄像机移动,首先必须创建至少两个摄像机关键帧,然后在每个关键帧中 设置摄像机的位置。 Storyboard Pro 会在两个关键帧之间的每一帧中插入摄像机的位置。
如何在场景中创建摄像机动画
1. 执行以下操作之一来选择 Camera(摄像机)视图:
在 Tools(工具)工具栏中,选择 Camera(摄像机)工具。 l 从顶部菜单中,选择 Tools(工具)> Camera(摄像机)。
2. 在 Timeline(时间轴)视图中,单击并拖动时间轴光标到想要让摄像机移动开始的 帧上。
3. 若要创建摄像机关键帧,请执行下列操作之一:
在 Timeline(时间轴)视图中,Camera(摄像机)轨道的左侧栏,单击 Add Keyframe(添加关键帧)按钮。
在顶部菜单中,选择 Camera(摄像机)> Add Camera Keyframe at Current Frame(在当前帧添加摄像机关键帧)。
在 Tool Properties(工具属性)视图中,单击 Camera Transform(摄像机变 换)面板中的 Add Keyframe(添加关键帧)按钮。 在 Timeline(时间轴)视图的摄像机轨道中,时间轴光标所在之处将添加一个关键 帧。
4. 在 Timeline(时间轴)视图中,单击并拖动时间轴光标到想要让摄像机移动结束的 帧上。
5. 若要创建摄像机关键帧,请执行下列操作之一:
在 Timeline(时间轴)视图中,Camera(摄像机)轨道的左侧栏,单击 Add Keyframe(添加关键帧)按钮。
在顶部菜单中,选择 Camera(摄像机)> Add Camera Keyframe at Current Frame(在当前帧添加摄像机关键帧)。
在 Tool Properties(工具属性)视图中,单击 Camera Transform(摄像机变 换)面板中的 Add Keyframe(添加关键帧)按钮。
在 Timeline(时间轴)视图的摄像机轨道中,时间轴光标所在之处将添加另一个关 键帧
6. 执行下列操作之一:
在 Timeline(时间轴)视图的 Camera(摄像机)轨道中,选择想要修改的摄 像机关键帧。
在 Stage(舞台)或 Camera(摄像机)视图中,缩小以查看所有摄像机框。 然后单击想要修改的摄像机框的边缘或中心点。
提示
即使摄像机框均位于同一位置,也可以在 Stage(舞台)或 Camera(摄像 机)视图中选择特定的一个。 在摄像机框的左下角下方,有一个蓝色的方 点。 每个方点都可以单击,以选择特定的摄像机框。 如果两个或以上摄 像机框位于同一位置,这些方点的顺序将代表其在时间轴中的相对位置。 最左侧的方点可以用来选择第一个摄像机关键帧,而左数第二个方点可以 用来选择第二个摄像机键帧,以此类推。
7. 使用以下方法之一修改摄像机框:
移动:将鼠标光标移动到摄像机框的边缘或中心点,直到鼠标光标变为 , 然后拖动摄像机框以进行移动。
推镜头或拉镜头:将鼠标光标移动到摄像机框的左上角,直到鼠标光标变为 ,然后单击并拖动此角落,以收缩或拉伸摄像机框。 收缩摄像机框将使之 放大,拉伸则会使之缩小。
旋转:将鼠标光标移动到摄像机框的任意角落旁边,直到鼠标光标变为 , 然后单击并向任意方向拖动角落,以顺时针或逆时针旋转摄像机框。
提示
也可以使用键盘上的方向键,或者在 Tool Properties(工具属性)视图中 输入精确坐标,以微移摄像机框。
8. 如需要其他摄像机关键帧,请重复以上操作。
9. 将时间轴光标移回场景开端。
10. 在 Playback(回放)工具栏中,单击 Play(播放)按钮以预览摄像机移动。
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