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三国志5威力加强版

三国志5威力加强版

免费版

大小:147.0 MB 更新:2023/03/20

类别:益智游戏系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  三国志5一款策略模拟类游戏,小编为大家提供的改款游戏是基于三国志5原版升级制作,经过不断的更新优化,在新版本中增加了多种模式下的武将单挑、宝物资料、编辑修改(作弊)等功能特色,就其中的单挑而言,系统将其分为练习赛、淘汰赛和擂台赛三种,这样可以进一步弥补了原作单挑不够精彩的缺陷,让运作系统以及其情节发展更加实际化,更新后的属性菜单中增加了编辑修改功能,这样玩家就可以任意修改君主、城市和武将等档案信息,让玩家即刻就能体验变态数值带来的快感;不仅如此,三国志5威力加强版还新增了4个剧本,胜利条件也不再是唯一的统一全国,更多的内容和不确定性,让游戏可玩性得到不小提高。

三国志5威力加强版

游戏背景

  游戏中,根据三国历史的相关情况,当玩家满足一定的条件就会触发或者以一定的概率触发特定的历史事件。这些历史事件发生会有一些特定的影响,比如某君主称王,某武将死亡等;有一些事件则没有任何影响,只是供玩家观看。其中一些事件只在特定的剧本和年代中发生,另一些则在任何剧本或者年代中满足条件即可发生。

  通用称帝事件

  皇帝即位:君主所在都市必须有参谋,在没有玉玺的情况下统领三十五个以上的城市;或者在具备玉玺的情况下统领三十个以上的城市,于第二年的元月,其参谋便会有向君主进言登基的事件发生。

  年代无关事件

  五虎大将封立:先决条件是刘备已自封为汉中王,麾下武将有关羽、张飞及黄忠、马超、赵云、魏延四人中任意三人时便会发生此事件。

  人中吕布,马中赤兔:于剧本一中,任何有赤兔马的君主,将在每季初有10%的机率发生此事件。

  马氏五常,白眉最良:于剧本四至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和伊籍,而马良在野尚未出仕时,将有10%的机率发生此事件。

  吴下阿蒙:于剧本一至五中,孙权为君主且和麾下武将吕蒙、鲁肃在同一个城市时,将有10%的机率发生此事件。 事件后吕蒙智力上升5。

  鲁肃献粮:于剧本一至三中,孙策为君主且只领有一个都市,且立周瑜为参谋,鲁肃在野尚未出仕时,当兵粮未满五千的场合,将有10%的机率发生此事件。

  孔明临终,姜维承志:于剧本一至六中,刘备一族为君主,麾下武将有诸葛亮、姜维和蒋琬、费祎,且前两者无执行埋伏任务,诸葛亮拥有宝物”兵法二十四编”位于汉中、下弁、天水、安定任一都市并和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城数较蜀国为多,当诸葛亮寿命将尽之时便会发生。

  煳涂县令庞士元:于剧本一至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和庞统、张飞,庞统位在都市和刘备不同,且指定为荆南四郡(武陵、零陵、桂阳、长沙)中任一郡,而刘备所在都市不在荆南,都市人口较庞统所在都市为多时便会发生此事件。

  年代相关事件

  184年8月 黄巾贼首张角之死:于剧本一中,张角由电脑担任,有其弟张宝及张梁为手下时,且这两个人无执行埋伏任务,于184年8月有25%的机率发生此事件。

  190年1月 反董卓联盟:于剧本二中,董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与后两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、弘农、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮,以上之条件若齐备,于190年1月和2月将会有此事件及后话迁都长安的事件发生。

  192年1月 连环计:于剧本二中,上面的迁都长安事件曾发生过,董卓和王允、吕布同在人民忠诚度低于49的长安,于192年1月便会发生酒宴的事件,接着翌月直至四月依序接着后话事件:凤仪亭、勒使、诛杀。

  196年10月至12月 实施屯田制:于剧本一至三中,曹操支配有许昌城且有任命任何参谋;有韩浩为部属时,若资金超过三千便会发生此事件。

  197年3月 袁术称帝:于剧本一至三中,袁术领有汝南与寿春;纪灵、张勋、雷薄为部属,并且手中握有玉玺时,于197年3月便会发生此事件。

  208年1月 徐庶归曹:于剧本一至四中,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;徐庶为部属,曹操支配含许昌在内两倍于刘备的城数;程昱为部属便会发生此事件。

  208年1月 三顾之礼:于剧本一至四中,上面的徐庶归曹事件曾发生过,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;张飞和关羽为部属且诸葛亮尚未出仕时,于208年的夏、秋、冬季初便会发生此事件。

  208年4月至6月 甘兴霸亡命东吴:于剧本一至四中,刘表或刘琦为君主,支配襄阳和江夏并有武将忠诚度低于79的甘宁、苏飞为部属,且这两个人无执行埋伏任务;另外孙权为君主,支配建业和予章;符合以上条件后便会发生此事件。

  216年5月至221年8月 魏、蜀、吴称王:魏、蜀于剧本一至五中发生,吴于剧本一至六中发生。

三国志5威力加强版

  a.曹操的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合

  于216年5月时,若曹操仍健在,领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数;麾下武将有曹丕、曹植、锺繇时便会发生此事件。

  于219年7月时,若刘备仍健在,领有含汉中、成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、张飞;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数时便会发生此事件。

  于221年8月时,若孙权仍健在,领有含建业、吴在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛瑾及徐盛、张昭;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数与刘备或刘禅是君主领有含汉中、成都在内共八个以上的城数时便会发生此事件。

  220年10月至229年4月 魏、蜀、吴称帝:魏、蜀于剧本一至五中发生,吴于剧本一至六中发生。

  a.曹操、曹丕的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合

  于220年10月时,若称王后的曹操或者曹丕仍在位,领有含洛阳在内共十二个以上的城数;麾下武将有华歆、王朗、司马懿时便会发生此事件。

  于221年4月时,若称王后的刘备仍在位,领有含成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、谯周;且曹操或曹丕已称帝时便会发生此事件。

  于229年4月时,若称王后的孙权仍在位,领有含建业在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛恪及陆逊、张休;且曹操或曹丕及刘备已称帝时便会发生此事件。

  220年1月至6月 九品官人法的制定:于剧本一至六中的216年5月时,若曹操或曹丕仍在位,领有十二个以上的城数;麾下武将有陈群时便会有50%的机率发生此事件。

  227年3月 出师表:于剧本五至六中,当刘禅为皇帝领有含成都、下弁、梓潼且麾下武将有诸葛亮无执行埋伏任务,而魏国皇帝支配含长安、天水、安定在内两倍于蜀国时便会发生此事件。

游戏特色

  三国志5是由日本光荣公司(KOEI)进行开发的一款策略模拟类游戏,它在1995年发行于掌机平台,并在之后移植到了PC与PSP平台

  本作属于《三国志》系列的第五部作品,是其中非常经典的一部,是该系列当中的佼佼者

  在三国志5当中将会出现高达500多位武将,带给你更多的选择,并且加入了等级系统

  你能够通过战争和行动获取经验进行升级,学习全新的给力技能,还有着中华着名的阵法在游戏内出现,

  包括鹤翼、鱼鳞在内的12种阵型。在游戏当中君主的名声会对战略方面产生影响,指令数量也会得到变化。

  本游戏支持多达7个剧本的最大人数为8人的联机对战,从“黄巾之乱”到“星落五丈原”,基本总括了整个三国的历史。

三国志5威力加强版

技能介绍

  计谋类

  火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。

  伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

  混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。

  内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。

  收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。

  灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。

  祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。

  天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。

  鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。

  激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。

  落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。

  落沙:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推。打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队,敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右,大部分是负伤兵,不是的话伤害加倍,一半是负伤兵,对士气没有影响。

  水计:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队4格范围内所有敌方在水上的部队,敌方部队灭兵2500-3000左右(全灭,不产生负伤兵),但如阵型是水上型则减半,如敌方武将会水神则完全无影响,雨天威力比晴天大,对士气没有影响。

  占卜:费体力50,加300点经验,有不可知的事情发生,可能有第二天的天气;武将的智力临时上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作战后回复,加1的智力好象没太大用);敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿命增加或减少;作战前景的吉凶(吉增加己方士气,凶减少);落雷随机打向战场上的一支部队,并使之混乱(经常击中自己人);出现行刺某武将,该武将体力变为0;等等。

  妖术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各10-20左右。

  幻术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。

  治疗:费体力35,加150点经验,使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好。

  仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经验。如无负伤部队,则加士气,但无经验加。若所有部队行动完,且都无负伤兵的话,还可以再次行动,每使一支部队再次行动加经验100点。

  主动技能类

  (注:出现在计谋按键外)

  速攻:费体力25,加10点移动力,加50点经验,若不移动,则10点保留到下回合,但不能再用速攻。

  平地型:在路,平地上一格费2点移动力,在森林上一格费4点移动力,在山地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力

  山岳型:在森林,山地上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力

  水上型:在水,沼泽上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在森林上一格费6点移动力,在山地上一格费8点移动力

  火箭:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火。

  乱射:费体力50,对在射程范围内的部队放箭,有可能会伤到己方部队,每射中一支部队加100点经验,对己方部队也有效,如有火箭能力,则在在晴天和阴天时可能使其着火。

  骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭能力,则可以放火箭,远箭技能也有效。

  奋发:费体力30,对自己周围4格的敌方部队进行攻击,最多可以一敌四。每与一支部队作战加100点经验,最多400点。

  布阵:可改变自己和己方武将的阵形,不费体力,不加经验,布阵后回合结束。

三国志5威力加强版

  被动技能类

  (注:无按键,习得后就一直有效)

  强行:提前5天到达战场。

  反计:在被敌方施以火计,混乱,内讧时,可以反施到敌方身上,存在概率问题(测试时吴兰对庞统用火计,第一次反计不成,第二次才成功),反计成功无经验可加。敌方在施以火计,混乱,内讧时被反计,这时施计方也无经验加。

  水神:对水计免疫,水计伤害增加,在水上和雨天部队攻击上升。(注:上升多少实在难以明显看出)

  藤甲:和书里一样,弓箭攻击对其无效,在水上移动力上升,但火箭,火计对其100%中,且伤害加倍。(在测试时很奇怪,如果是除水阵外的阵型,则在水上移动是会加一格,但如果是水阵就没得加,无论是否使用速攻)

  沉着:可以免疫混乱,内讧。可一定程度免疫伏兵,妖术,幻术。若同时具备反计免疫可能性将增加。

  无双:主要表现为耐打,会无双的一般都是武力较高的武将,无双为抗打技能,可以削除游戏战斗中的一些伤害加成。最明显的就是鹤翼阵的一齐攻击,如果是3支部队一齐攻击兵力两万的军师部队,很容易一次打到五千以下,这是因为鹤翼阵隐含的恐怖伤害加成。当周围的部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍, 也就是数学上的根号2倍,根号3倍和根号4倍。而无双可以取消这些伤害比例加成,武将变得更耐打了。

  回射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击,当然,超过了回射部队的射程范围则不能反击。回射无经验加。(有点象英雄无敌系列的狮鹫的无限反击)

  远箭:在阵型相应的射程范围上加1格。

  占卜技能00 火计 01 混乱 02 内讧 03 收拾 04 仙术 05 鼓舞 06 治疗 07 祈雨

  08 天变 09 灭火 0A 落石 0B 占卜 0C 伏兵 0D 幻术 0E 妖术 0F 激励

  10 水计 11 火箭 12 奋发 13 乱射 14 速攻 15 藤甲 16 无双 17 远箭

  18 强行 19 沉着 1A 布阵 1B 水神 1C 反计 1D 落沙 1E 回射 1F 骑射

  再次是天气代号:00晴 01阴 02雨 03豪雨

  括号里是十六进制编辑器打开exe执行文件的地址,似乎简体版普及面比较大,以后基本以简体版为例子

  A、确认是否有占卜技能(0x30266的0B,为技能代号);

  B、确认体力是否可以显示占卜的最小体力50(0x30277的32H)

  C、选择占卜后,首先用一个随机数除以11求余数numRand,那么余数numRand一定在0~0AH(就是0~10)之间,这个直接关系到占卜的基本结果;每次出征即使条件完全相同,numRand也会变;

  D、占卜的动画,台词;

  E、减少32H(50)的战场体力;

  F、进行占卜结果判断,直接根据numRand的值进入相应位置进行处理,以numRand从0~0AH顺序如下:

  【numRand=0】:占卜结果为天气和风向(以下简称【占卜天气】),这个没什么好说的,值得一提的有:

  1、南蛮(建宁、云南)地区下雨的概率相当大(亚热带气候??),而西凉(安定、天水、西凉)地区晴天

  的概率相当大(西部高原??),其他没有特殊;

  2、如果本回合有人已经先占卜得到天气和风向结果了,那么这次的占卜如果结果的天气和风向,都一模一样,真神哪;

  【numRand=1】:占卜结果为有敌人撤退,这个要求敌人大于1个(0x333D5的01),然后随机从其中抓一个让他回家吃饭;如果敌人为1个,就转去【占卜天气】;

  【numRand=2】:占卜结果为我军全员士气的升降,提升士气的概率为50(0x33479的32H),改小则降低士气概率增大;士气变化为15点(0x334D8的0FH)

  【numRand=3】:占卜结果为我某一个武将寿命增减,首选要求除占卜者外,至少有一个我军武将,否则就去【占卜天气】;然后从中随机抓取一个来调戏,寿命增加概率为50(0x335C5的32H),改小则减少寿命概率增加;增加幅度为1(多活差不多6年,0x335EE的01,PS:寿命最小0最大7)

  【numRand=4】:占卜结果为敌人全军起火,要求天气必须为晴天或者阴天(天气代号小于2,0x3364E的02),不满足条件就去【占卜天气】;

  【numRand=5】:占卜结果为敌军水上部队遭受水灾,要求敌人至少1个部队在水里,不然就去【占卜天气】;值得一提的有:

  1、水神不能免疫这个伤害;

  2、伤害最小为100(0x337CD的64H),然后有理论上0~1400(0x337BF的7805,即0578H)的随机加成

  【numRand=6】:占卜结果为有敌军受重伤,要求敌军至少1个,否则就去【占卜天气】(这个条件有点奇怪,如果敌军小于1个,战斗肯定结束了%¥#¥#@);

  然后随机抓一个敌军来捅一刀,受伤程度为最严重等级7(0x33888的07,跟寿命一样是0~7,0不受伤,每增加1伤害等级,武力多降4点,本次武力降28点,比单挑的超大绝杀降16武力都厉害的多),同时战场上体力变0(0x33893的00),平时操作内政界面的体力也变0;

  【numRand=7】:占卜结果为增加我某个武将能力,同样要求我方除占卜武将外至少1人,否则就去【占卜天气】;

  然后随机抓取我军一个武将,看他四维的哪一属性没有达到上限要求(这个直接在exe文件搜索59 4F 63 63就可以了,是智力89,政治79,武力99,魅力99的上限,各个版本通用);如果没有可以提升的属性,就去【占卜天气】;选中某一维可增加后给它增加1(0x33989的01);

  【numRand=8】:占卜结果为战场体力恢复,伤势恢复,同样要求我方除占卜武将外至少2人并且体力小于100,否则就去【占卜天气】;然后给其中某个武将恢复到100体力(0x33ACC的64H),同时受伤状态全部解除;

  【numRand=9】:占卜结果为雷击战场某1人,要求敌我人数除去占卜者外不能为0,否则就去【占卜天气】;对我方雷击的概率为30(0x33B7B的1E),改0则雷击敌人;也是随机抓取一个武将,减少兵力,减少5~9点士气,同时陷入混乱,由于这个伤害等相关计算被4大隐藏特技(雷光火壁陨石大蛇)之一的【雷光】同样调用,所以这事暂时不能说太细,以后再说;

  【numRand=0AH】:占卜结果为城池起火,首先要求天气代号小于等于2(0x33C5E的02),即不非豪雨天即可;不然就去【占卜天气】;然后设置城池着火状态,城市里有武将即受到伤害;

  占卜增加经验300(0x33E1B的2C01,即012CH);

  占卜置武将行动结束标志01(0x33E29的01),改00则占卜不算行动结束;

  如果简单的想只要其中某一个结果,可以把0x33DB5的83 F8 0A 77 60改成B8 0X 00 00 00,

  其中的X就表示上边的numRand的值,这样直接去处理对应的numRand结果。

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阵型介绍

  总述

  《三国志V》中武将技能在各版本中有些许差异,但阵型在各版本中均一致,为12种,其中6种可以通过同盟后研究进行强化。在战争中,通过捕获武将,可以以一定概率(三五成左右)习得敌将正在使用的阵型,这一点非常关键,很多武力高的武将没有突袭技能的阵型,比如赵云这种强将初期只能用锥形,偃月跑战场。所以玩家需要通过使用强将去捕获鱼鳞,锋失阵的敌将来习得阵型,之后强将才好冲锋,将敌人杀得落花流水。

  阵型解析

  每个阵型都有各自的机动力供移动使用,机动力的消费为:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。

  锥行:机动24,平地形。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16(16为满值)。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。锥行是游戏前期以弱打强,迅速占城,断敌援军的首推阵型。

  钩行:机动14,山丘型。射箭类阵型,连弩开发后射程为3(有3种阵型射程3,其余9种均为2)。虽然什么指数都不强,但受到攻击时,士兵不死亡而只会受伤的几率增高,这一点挺牛,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强,仅次雁行。

  箕形:机动10,平地型。攻防均衡,不死兵和钩行一样,遭到攻击时,士兵不死亡而只会受伤的几率增高。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。

  鹤翼:机动12,平地型。唯一可以使用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(一齐攻击可以说是最强的攻击技能,其攻击力远超鱼鳞、锋失的突袭 。当一支部队被一齐攻击时,周围的部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍, 也就是数学上的根号2倍,根号3倍和根号4倍。也就是说4支部队一齐攻击时,电脑计算伤害为8支部队,可以说除了吕布能些许挡得住外,任何部队都灰飞烟灭了。虽然一齐攻击强到逆天,但发动条件甚为苛刻,鹤翼阵发动一齐攻击时必须处于原地状态,不能像鱼鳞、锋失的突袭在移动后使用,而且配合鹤翼阵一齐攻击的部队必须处于未行动状态,一齐攻击后,鹤翼阵与配合攻击的部队均行动完毕。所以一般进攻战中,玩家的鹤翼阵基本用不上,玩家的鱼鳞,锋失阵把敌人突得落花流水了,鹤翼阵还在以12点可怜的机动力慢爬,好不容易爬到了,还要花1个回合部队摆阵才能发动一齐攻击。防守战中可以不需移动,待敌人送上门来,一齐攻击的发动率相应增高。另外,技能无双可以取消一齐攻击计算的伤害加成,也就是说会无双的武将可以抗击一齐攻击计算的额外伤害,更耐打。)

  鱼鳞:机动16,平地型。拥有关键技能突袭的阵型之一,超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力较弱,但到游戏中后期,一般战争中玩家都会以强大的攻击力一两个回合将敌人突死突残,防御力弱也就显得不太重要了。

  偃月:机动10,平地型。攻击很强,城战中防御力也强,正好移动力又弱,可以说是防守战或者拖时间等援兵的首选阵型。

  锋矢:机动16,山丘型。拥有关键技能突袭的阵型之一,说是攻击16和移动16,好像和鱼鳞一样,但是锋失为山岳阵型,一些玩家认为鱼鳞的移动力比锋矢要强,综合性鱼鳞也就更强,但是在阵型的6项数据上,鱼鳞的总和值是不如开发战车的锋失的,特别是防御力要落后不少。锋失阵开发战车可以上升阵型防御力,开发的时间和费用也为6种开发中最低的,而且拥有锋失阵的武将比鱼鳞阵的要多,所以初期开发战车是必要的。

  衡轭:机动10,山丘型。数据上的防御阵,实则可能是最没用的阵。速度慢不说,攻防指数没一个强。说是说两侧无不利,但其实屁股痛得很,而且被人围了也是一样的。

  长蛇:机动24,山丘型。移动阵,攻防都不强。开发出铠甲后防御力增强,弓箭防御力也上升到10,其实被别人射箭也是损失惨重。没有锥行时可以代替锥行来移动。

  方圆:机动10,平地型,弓箭射程3。数据上防御力最强的阵型,但攻击力也可以说最弱的,移动力也是最低的,看似好像很适合放在城里防守,拖时间,等援兵。绝大部分军师都会方圆阵,电脑也大多会给军师部队挂上方圆阵,但由于军师大多武力较低,会拉低阵型强度,两万的军师方圆阵一般也不怎么禁打,玩家的勐将突一两次也就残了。在玩家的防守战中,偃月阵的防御力比方圆略低,但攻击力却强出太多,二阵有天壤之别,所以武将拥有一定的武力,还是应该优先选择偃月阵。方圆阵开发出连弩后,弓箭攻击力有大幅增加,可以说些许弥补此阵的不足。

  雁行:机动13,平地型,弓箭射程3。弓箭攻击力为16满值,是射箭的首推阵型。雁行一般应避免和敌军贴身肉搏,而应离敌人两格射箭,这样可以发挥其特点优势,亦可大大减少因肉搏而导致的兵力损失。

  水阵:机动16,水上型。一般是没什么用,但到了水里就无敌了。在水里完虐其它11种阵型。楼船开发后更有大幅增强,看游戏中的阵型图表就能看到大幅的扩大。(水阵一般战争都不会用,但打到东吴那片就是水阵的天下了,东吴很多武将都会用水阵,玩家若用一般阵型会在水里被虐死,可以使用水阵与其争锋相对,不过更好的办法是,使用传统阵型在岸上摆阵,等敌人水阵上岸后一个个突突死,再跨江上岸打岸上的守城部队,避免水上的厮杀。)

三国志5威力加强版

资源说明

  一些网友反映网上下载的各种版本的三国志V有BUG,没有音乐,或者音乐有杂音等等问题。

  小编提供的下载资源,亲自玩了很久,没有任何瑕疵和问题,

  也没有进行任何修改过,是最初始的也非常完美。

  压缩包里面的三国志V威力加强版已用心登录了武将和宝物,

  省去你很多时间,当然你不喜欢也可以删去。

  登录武将100位,男75,女25。

  5位三国人物 留平 区星 曹冲 陈到 戏志才,能力参考三国志11

  36位水浒天星 能力参考三国志9替天行道

  15位楚汉争霸相关

  9位汉武大帝相关

  8位大秦帝国相关

  2位唐宋名将相关

  25位女性全是三国相关人物 能力参考三国志11,三国志12。

  登录宝物68件,宝物名取自三国志12,三国杀,小浣熊水浒卡等

三国志5威力加强版

运行说明:

  1、文件解压缩

  2、直接双击“dosbox.exe”即可游戏,每次启动游戏时,有个地方会提示你插入光盘,那时不用管他,

  直接点“确认”即可进入游戏。

三国志5威力加强版

游戏攻略

  游戏开始莱单增加了“武将单挑”和“登录宝物资料”选单。“武将单挑”选单,弥补了游戏中不易见精彩单挑场面的缺陷,单挑分练习赛、淘汰赛和擂台赛三种,最有挑战性的是擂台赛,一名武将可单挑多名,所以像吕奉先这样的勇将也最终血尽疆场。不过笔者在擂台赛曾见吕奉先连挑41名三国大将的骇世之战,老吕一副谁与争锋,傲视天下的姿态,叫老夫也无可奈何。

  “登录宝物资料”选单不但满足了“三国”迷们的“寻宝”和“造宝”欲望、也使剧情更加丰富多彩,选单中宝物分书籍、武器、名马、医书和玉玺五项,每项分别有15、22、7、15和3幅美丽的插图任你选择。宝物分S、A、B、C和D五级可分别提高武力、智力和政治能力若干点,并且每种宝物可具有至多6种特殊能力。特殊效果方面,名马可使撤退成功率100%;医书可使持有人一个月恢复健康;玉玺可提高名声100点,魅力100点。

  在“威力加强版”中胜利的条件不再是唯一的统一全国,这给玩家提供了体验不同成功经历的机会,游戏中胜利的条件增添了五项:将特定的武将网罗帐下、攻陷特定三个城市、收集特定的宝物、学会全部阵法(君主)和勇名达到1000(君主).而且限定了完成期限1~50年,当然时间由玩家根据自己的能力决定。游戏中过一段时间,就会公布各位君主任务的完成程度,使玩家对其他对手做到心里有数。

  但最让我吃惊的是游戏开始在“功能”菜单中多了“编辑”一项,其内容竟是可随意修改君主档案、城市档案和武将档案。“菜鸟”级玩家定高兴的将FPE、PcTooLs机扔到一边大唿叫好,游戏中各项数值任君修改,如用修改武将档案,将着名的无能之辈“刘琦”做一番加工:武力100、智力100、政治100、魅力100、义气15、野心15、冷静7 勇勐7、勇名10000、经验60000……最后再修改脸谱,将“白面小生”换作“黑脸大汉”,刘琦必大唿:“我是谁?”,而关羽等大将必叫屈自刎!不过“编辑”也有其可爱的一面。通过它,我们可以了解原游戏中人物和城市的一些隐含多数,如人物的善恶、相性、义气、野心、冷静、勇勐等性质,城市的最大开发值、最大商业值等。

  游戏的剧情在原来的基础上增加了四期:184年5月,流浪的贤人;187年8月,黄巾和南汉;200年1月,官渡之战;213年5月,刘备入蜀,笔者苦战一周,逐一爆关,现将四期中玩家最感兴趣和难度最大的新君主完成大统的攻略要点奉献给各位玩家。

  设计新君主时,应选智谋型,将政治和魅力两项参数尽力提高。然后在设计9名你要带的武将时可选择智谋型和豪杰型各半。智谋型大将最好将政治和智力值调到90以上,在游戏中一上场就是军师,可带兵2万,并在运用外交策略时胜率较大,豪杰型大将当然是武力和智力值最重要,作战时不易中计,军事工作效率也高,最后给每个将(包括你)“制造”5名儿女,年龄14岁。一年后,他们会纷纷加入你的麾下,哈哈!别高兴得太早,准备好银两赏赐才可不使人才流失。因为新登录的武将没有特殊技能,所以战争中合理使用各种阵法和战术就成了以弱胜强的法宝。

  184年5月,流浪的贤人。

  形势:南华老仙等8位三国贤人各据一诚,拥兵2万,其余皆为空地。

  战略,因对手只有一将。所以在尽可能短的时间肉消灭对手为上策,否则当他们将广兵重时就很难消灭。驻扎宛。(先灭较弱的许子将、华佗和司马徽,)兵分三路,一路直取汝南(许子将).得降兵1万,整编后进攻礁(华佗).战斗时以远程射箭为主,注意去附近城堡中恢复,最后采用“一齐”;一路移动到新野,休息后进攻襄阳(司马徽)战术如上。也得降兵1万;第三路派两将移动到洛阳,募兵,训练,待南方平定唐,集结到洛阳,挥兵北上(或西进)都不再困难,最快一两载就可平定全国。

  187年8月,黄巾和南汉

  形势:全国北方和南方被张角、何进占用,只剩襄平、西凉、鄱阳和云南四郡。

  战略:占据云南,原因有三:其一云南在四城中较大;其二易守难攻;其三何进在蜀中防守薄弱。首先可与何进结盟几个月、其间募兵修养;待何进和张角在江南厮杀,无暇顾及蜀中时,挥兵北上宜取蜀中五郡。进攻时最好在五个回合结束战斗,防止敌援兵赶到。以进攻建宁为例,以水阵移动到城下需两回合,用“阵法”改变城下部队阵型为可突击的锥行或鱼鳞阵,三回合全歼敌,得预备兵一万,大将一名(带降兵八千).因蜀中诸郡湖河较多,其他各战也可参考建宁一役。运气好的话七八个月可占据蜀中,然后派重兵防守出入蜀中的门户梓潼和永安。有了这城好的根据地,之后战术可灵活多样,笔着不再累叙。

  200年1月.官渡之战

  形势:天下豪杰雄起,以曹操、孙策和袁绍势力为大。

  战略:笔者试玩了占据建宁和零陵两种情况,部有取胜的可能,相比之下占据建宁较容易些。占据建宁后,先行可派你的高级谋士与刘漳结盟需要的银子不多).战领空白地云南。因势力很弱,也就不要太讲仁义道德,在云南征兵和掠夺,再运到建宁训练,羽毛丰满后,可采用上一期的思路平定蜀中,不过战术略有不同。可采用“擒贼擒王”的策略,以一支移动快的部队吸引敌火力,集中优势兵力围攻刘璋,抓住刘璋后释放。然后进攻刘璋逃去的郡,一般刘璋此时只带几千人,再如法炮制,平定蜀中后东进灭刘表是上策,再与曹操结盟,合力消灭孙策已非难事,这里点到为止。

  213年5月,刘备入蜀

  形势:天下已无你立锥之地,各诸侯兵强马壮。(你能去的地方不是虎口就是险滩)

  战略:只有一线曙光那就是占据上庸,与曹操结盟(越长越好).进攻汉中的张鲁,一般曹会进攻下弃,修整一段时间,与曹共同进攻刘备的梓潼。先派少量部队佯攻几次,主要靠曹援军火并刘军。待有胜算时大军进攻,采用“擒贼擒王”的策略取胜。可得不少降兵,然后交好刘璋,约一年。曹操死。天下大乱)可广收天下英豪。侍儿子们一登场,多派修行。可在民间找到你曾登录的宝物,这佯,本来不会特殊技能。也可在战场上凭借宝物的威力使出法术。笔者经验只要会用妖术、幻术和仙术,就可以一抵千,南下取刘灭孟可谓上策。

  此游戏虽是光荣三国系列的最新版,但游戏还有不足,比如:游戏的“外交”形如虚设,成功概率不到一成/单挑”场面不能由玩家控制。“武力”成了决定胜负的一切。未免不能服人。游戏中对子“作弊”多多,笔者曾在官渡之战中看自操在边界一郡只有不到千人。孙策驻军6万就是不动。更可气的是你进攻前查看对手火力,但当你进攻时发现不知从那里来的天兵天将。火力勐憎,你撤回再看,敌人又恢复原佯。

三国志5威力加强版

布阵方针

  以下是关于三国志5威力加强版的阵型分析

  战争部分,首先对阵型进行分析。

  锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。

  钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。

  箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。

  鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)

  鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。

  堰月:B级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。。。

  锋矢:B级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。

  衡轭:D级阵。最没用的阵。速度慢不说,攻防指数没一个强。说是说两侧无不利,但其实屁股痛得很,而且被人围了也是一样的。

  长蛇:B级阵。攻防都不强。开发出铠甲后弓防上升到10,其实被别人射箭也是损失惨重。山岳阵型,移动24,没有锥行时可以代替锥行来移动,不过总是慢些。

  方圆:C级。主要是常用来拖延时间。但多数都是被围时用来拖延时间,效果总是不够,中肯的说比C级要强一些的。开发出投石车后上升到比B级还强一点的程度。射箭是不错的选择。

  雁行:B级。进攻时射箭的最佳选择。可以大大减少因为肉搏而导致的损失。

  水阵:B级。一般是没什么用,但到了水里就无敌了。在水里和其他的阵型完全不是一个档次的。楼船开不开发都无所谓,反正一样的强。

  消耗移动力的公式:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。几个部队相连成方阵时,防御力有一定的上升指数,具体公式不清楚。部队被围后,防御力下降,即使有特技“无双”也一样,充其量可能是下降得稍微少一点,但吕布除外。

三国志5威力加强版

版本介绍

  小编整理了一篇玩家分享的三国志5各个版本简单介绍和区别,有兴趣的玩家不妨来看看。

  三国志五,只是在小时候玩英杰传曹操传,买盗版光盘时候接触过。玩的不是很精。

  三国志这几年一直在玩的是三国志11典藏配sire修改器,三国志12狗头版。在逛游侠的时候不止一次看到有人推崇三国志5,因此前一阵子决定找一找资源认真感受下。

  翻了各种贴吧,论坛的帖子,感觉三国志5的资源很乱,也没有一个人能特别明确的分析一下,或者分析的帖子都比较老了,因此决定写个简单的汇总,让后来的新玩家在找三国志5资源的时候不至于这么迷茫。可以更快的找到希望的资源。可能分析的有错,希望大家包含。

  三国志系列,从四代开始就有pk(威力加强版),因此,三国志5也是有本体(即原版)和pk版之分。pk版增加了几个新剧本和游戏内的编辑功能,增加了个单挑的玩法,没有特别大的变更。但是我本着有pk还是玩pk的原则嘛。现有的三国志5版本有:

  基于平台:dos win ps ss psp(算是ps复刻)nds(算是win复刻并加强) 3ds(算是nds复刻并加强)还有一个山寨特别像样的安卓ios版英雄的黎明手机游戏

  ps版有日文和中文的原版和pk版,倍受推崇,有老三国的视频,nds版为日文版,这两个都可以在手机上装模拟器玩,很赞。3ds版本最近出了汉化版,可以在电脑上装模拟器。

  dos版有原版和pk版,pk版由于当时原因,没有援军,不过现在网上放出的版本都有了援军补丁。个人感觉dos版有破音,鼠标操作不是特别方便。关云长大大还做了一个基于win3.2的dos版,但是没有游戏音乐,只有音效。

  win视窗版有简体原版,繁体原版,日文原版,日文加强版(15年还出了30周年版),繁体加强版(这个版本当时普遍不好找,需要原版游戏和pk版安装光盘。不过现在有免cd版,但是缺点是,游戏没有音乐,只能32位系统使用,亲测win7的32位也可运行,现在想玩的朋友只能虚拟机装xp了。)

  现在比较热门的飞鸟,黄金,安氏等大神修改的版本都是基于三国志5简体视窗版制作的,可玩性强,剧本多,有创新性制作,但是我觉得,新手还是先玩原汁原味的版本比较好。

  因此,我觉得如果真心想试试这个游戏的新手,可以电脑上玩三国志5pk日文视窗版(基本能看懂)或者三国志5pk繁体dos版。手机上可以装epsxe或drastic模拟器玩相应的版本。3ds模拟器不太稳定,不过这个版本毕竟是最新版三国志5可玩性很高。

三国志5威力加强版

配置要求

  操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7

  处理器: 3.0 GHz P4

  内存: 512M

  硬盘空间:1GB

  显卡: 128MB显存,支持 Shader Model 3.0,

  支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11

  声卡: 兼容DirectX的声卡

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