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c4ds24中文汉化包

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附安装教程

大小:26.8 MB 更新:2023/03/20

类别:驱动补丁系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  cinema 4d s24是一款动画设计软件,您可以在软件上设计工业动画,可以在软件设计游戏动画,可以设计渲染动画,内置网格、运动图形、角色编辑、动画编辑、物理模拟、三维渲染等功能菜单,让用户可以快速找到适合自己使用的工具设计动画,新版提供新的场景管理器,使基于节点的场景使用更加轻松,提供新的资产浏览器,用于组织和快速查找Maxon资产和自定义资产,由于该软件是英文界面,如果你看不懂英文就可以通过小编推荐的中文补丁将软件转换为中文简体界面,这样就可以在熟悉的界面设计动画,如果你需要cinema 4d s24中文语言包就下载吧!

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S24功能亮点

  1、放置工具: Cinema 4D S24借助直观而强大的工具在场景中放置物体,为创造创造了舞台。创建环境,添加道具和进行创造性的探索非常简单,就像将对象拖放到彼此,将对象绘画到表面上或借助动力学使对象落入适当位置一样简单。

  2、新资源浏览器: 使您可以轻松地在3D场景中查找和使用模型,材质和其他资源。浏览和搜索在线或本地资产数据库,包括可供C4D订户使用的庞大资产库。资产使用丰富的元数据和关键字进行组织,并根据需要在本地下载和缓存。

  3、动画工作流程增强功能: Cinema 4D S24添加了更强大的动画工作流程增强功能,并以R23中引入的成功的角色动画功能为基础。每个创建关键帧的人都将享受改进的曲线评估和其他工作流增强功能,而角色动画师将享受更强大的重新定位和姿势工作流。

  4、场景管理器/场景节点:在Cinema 4D的新核心上继续工作时,亲身体验事物的形态。Cinema 4D S24引入了Scene Manager,这是Cinema 4D Classic Object Manager的精神继任者。使用强大的基于节点的资产在此新的基于层次结构的视图中构造过程几何或整个场景,或在不断发展的“场景节点”编辑器中查看相同的对象。

安装方法

  1、打开Setup.exe软件直接安装,点击前进

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  2、提示软件的安装地址C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R24

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  3、提示软件的安装准备界面

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  4、开始安装软件,等待安装结束吧

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  5、如图所示,现在主程序已经安装完毕,直接启动软件一次

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  6、显示登录界面,将软件关闭

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方法

  1、将补丁c4dplugin.xdl64复制到安装地址C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R24\corelibs替换就可以完成激活

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  2、进入软件以后点击help,选择 Manual Installation

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  3、将中文语言包Chinese_24028_20210317.c4dupdate加载到软件安装

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  4、提示您是否需要安装,点击是

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  5、已经安装结束,点击restart按钮重启软件

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  6、现在Maxon Cinema 4D 已经是中文界面

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  7、选择过滤、循环选择、环状选择、轮廓选择、填充选择、路径选择、选择平滑着色断开

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  8、草绘描绘、草绘擦除、添加草绘帧、复制草绘帧、清除草绘帧、移除草绘帧、设置草绘视窗

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官方教程

  Caps

  R21的Caps Surfaces功能已得到全面重新设计和改进。

  最重要的改进是:

  •扩大斜角时,将使用特殊的算法来尽可能避免重叠。这在处理文本时特别有用。

  •“斜角”功能的某些部分现已生效,此时盖表面过渡到其余几何图形。

  •现在,生成器(“拉伸”,“文本”等)将生成可见的“选择”标签(“选择”菜单),以使顶盖表面和斜角纹理化(仍然可以使用快捷方式)。

  •将生成器转换为多边形时,顶盖表面不再与船体分开,它将是封闭的,连贯的对象。

  •瓶盖和斜面的UV坐标将始终作为表面投影进行计算。

  什么是Caps表面?各种生成器(例如拉伸对象)使用样条线创建多边形对象,例如,通过沿轴移动样条线:圆形样条线将创建圆柱体。必须关闭(盖住)此圆柱体的始端和末端,这是盖面(在下面显示为条纹)的作用。顶盖表面和船体之间的过渡可以改变形状。在下文中,此过渡称为斜面(红色):

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  带有倾斜的顶盖曲面的拉伸对象中的文本样条线

  迁移

  当处理较旧的场景时,在R21之前,将出现此按钮。 首先,将使用旧的盖帽曲面的旧(起作用的)设置加载场景。

  如果要切换到新功能,只需单击此按钮。 Cinema 4D将尝试生成类似的结果。

  启动Caps

  端盖

  这两个选项可用于定义应创建的顶盖曲面。 如果没有盖面,则不能创建斜面。

  独立的斜角控制

  如果将不同的“开始”和“结束”设置应用于倒角,则启用此选项。 菜单底部将添加第二组设置。 否则,将对起点和终点应用相同的斜角。

  斜角形状

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  从Caps表面到外壳的过渡几乎可以采用任何类型的倒圆角。您可以从以下选项中选择:

  •Round:过渡将被舍入(可以使用“ Shape Depth”设置来定义半径,包括负值)。

  •曲线:使用可自由定义的曲线定义过渡(请参见下文)

  •Step:过渡将逐步进行。使用“细分”值定义步骤数。

  •实心:实际上不是创建斜面,而是使用“细分”值定义的细分(在“大小”值定义的斜面范围内),当在“细分曲面”对象中使用生成器时,会创建一个舍入的过渡。

  尺寸[-∞.. +∞m]

  尺寸[-∞.. +∞m]

  使用此设置可以定义斜角的整体大小。值越大,帽盖表面将被向外推的越多,这将导致斜角表面增大。如果设置为0,将不创建斜角;否则,将不创建斜角。瓶盖表面将使外壳具有锋利的边缘。

  延伸形状

  高度[-∞.. +∞m]

  延伸形状

  高度[-∞.. +∞m]

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  启用高度:左侧,尺寸设置为0,最大为右侧。

  如果启用此选项,则将根据定义的“高度”值拉伸瓶盖表面。

  曲线

  曲线

  如果“斜角形状”(Bevel Shape)设置为“曲线”(Curve),则该曲线几乎可以定义为任何形状。 这里有些例子:

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  此设置可用于控制斜面的曲率。 负值将曲率推向内部,正值推向外部。 值为0(或细分= 1)将产生一个倒角。

  如果将“斜角形状”(Bevel Shape)设置为“高度大于0”且“大小”(Size)= 0的“曲线”,则将产生以下效果:笔帽表面将向外挤出,并且“形状深度”将定义曲线的幅度:

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  从左到右:幅度= 0,负值,正值。

  细分[1..100]

  细分[1..100]

  使用此设置可以定义斜角区域中的细分。根据斜角形状的复杂程度(例如,将“斜角形状”设置为“曲线”),必须增加该值才能获得干净的形状。值1总是会产生直线倒角(例外:“倒角形状”设置为“台阶”),

  加载预设...

  保存预设...

  加载预设...

  保存预设...

  这两个命令可用于将本节中的斜角值保存为预设值,然后再次加载它们。这些内容将在“内容浏览器”的“预设/用户”下(在相应文件夹中)进行保存和管理。

  还请注意已经包含的预设,可以提供多种形状。

  斜面外

  通常情况下(禁用选项),使用尺寸减小且轮廓(例如,文本样条线)保持不变的帽盖表面进行倒角。另一方面,如果Caps的表面尺寸保持不变,则应启用此选项。轮廓尺寸将相应增加。特别是对于非常详细的形状或文本,其中内部轮廓的空间很小,在外部可能会出现斜角。

  无法控制自相交。

  避免自我相交

  此选项提供了非常有用的功能。如果您记得在以前的版本中盖帽曲面/圆角是如何工作的,您将知道较大的圆角通常具有相交的网格,从而使曲面无用:

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  如果增大斜角大小,则顶盖表面的大小将从左到右减小,直到斜角在闭合边缘结束。 在左上角,您会看到较旧版本的结果。

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  避免自相交可以在许多情况下提供帮助:拼写文字不再是问题,并且可以快速使用样条线作为轮廓创建倾斜的屋顶。

  对于此功能产生不良结果的极少数情况,可以将其禁用。

  Caps Type

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  您可以在此处定义顶盖表面的网格的形状。 三角形/四边形类似于早期的Cinema 4D模式(R21之前的模式),分别产生三角形和四边形。 N-Gons在内部创建一个看起来像Quandrangles的多边形。

  对于前三种模式,不会在顶盖表面上创建任何新点。 结果:将创建长三角形,这会导致阴影或变形问题。

  根据经验:如果Caps表面不会变形,则可以使用N-Gons,否则可以使用Delaunay。 还要注意可以通过“中间点”设置影响的样条线的细分。 通常最好使用Uniform。 然后,线性样条线段也将细分,这通常对变形至关重要。

  Delaunay向瓶盖表面添加了一个三角形网格,该三角形网格的内角类似地大,可以防止长而麻烦的三角形。 这样的网格很容易变形而不会产生不必要的伪像:

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  Delaunay提供了几种设置(请参见下文)。

  如果选择“规则网格”,则Caps表面将由大小相似且以均匀方式排列的多边形组成。这有什么用?假设您在样条线蒙版下有2个动画样条线,它们组合在一起以创建一个公共样条线,而该样条线又位于“拉伸”对象中。在动画过程中必须更改顶盖表面。如果选择了Delauney,则由于效果的自适应性质,笔帽表面上的点可能会随机跳跃。如果选择“常规网格”,则该效果将大大降低。

  密度[-∞..100%]

  创建顶盖曲面三角形时,三角形在外边缘和内边缘的大小最初由基础样条线的细分(中间点)定义。三角形的尺寸可能会接近内部(在某些情况下会变小)。与往常一样,最好尽量减少多边形。多边形的以下分布是通过均匀样条细分实现的:

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  从左到右:无,中等和高密度值。

  最右边的结果是最理想的。

  密度值越小,Caps表面内部的三角形越大,反之亦然。

  注意密度值过高:这些值很少有用。

  尺寸[0 .. +∞m]

  如果“封口类型”设置为“常规网格”,则“大小”设置将可用。 这用于定义盖帽表面的多边形大小。

  四大优势

  启用此选项可创建四边形多边形。 没有盖表面点将被修改。 尽管如此,仍会创建一些三角形,所以您不能假设只有四边形。

  破风四舍五入

  如果启用此选项,则可以在“开始”和“结束”曲面上分配“冲破折边”(另请参见“冲破折断选择”)。 从壳/盖表面到斜面的过渡在某种程度上更加突出。

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