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大小:0.7 MB 更新:2023/03/18
类别:驱动补丁系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
CADdirect
2021是一款非常专业的绘图软件,如果你需要设计二维的CAD图纸就可以通过这款软件直接绘图和建模,软件界面已经提供很多编辑功能,鼠标放到对应的功能就可以弹出介绍,让用户可以了解该工具的具体作用,从而将其运用到绘图工作,提供编辑折线、倒角和圆角实体、处理文字、绘图尺寸、处理工程图中的其他文件、打印图纸、绘制三个尺寸、创建行文本、创建段落文字、加载其他线型、创建和命名线型、更改注释性实体的规模、处理多个工程图等多种常见的绘图和注释功能,让用户可以轻松设计CAD图纸,这里小编推荐的是CADdirect
2021注册机,使用注册机就可以将软件,需要的朋友就下载吧!
1、表现
•重构的LISP API以改善.NET接口的性能
•处理栅格图像时,内存消耗得到了改善。
•使用IntelliCAD Explorer块时,改善了内存消耗和速度。
2、处理文件
•导入和导出IGES和STEP格式文件。
•对于支持原始格式.dgn文件标记的IntelliCAD版本,现在可以使用VIEWDIR命令,BASE命令和ORTHOMODE系统变量。
3、用户界面
•使用“快速CUI”命令显示“自定义用户界面”对话框的小版本,以便您可以将命令快速添加到“工具选项板”窗格中。
•现在,您可以在状态栏上切换“光标类型”(常规或瞄准镜)和“异或”光标(当重叠相同颜色的区域时,光标颜色会反转)。
•现在,“起始页”具有工程图预览。
•右键单击工程图选项卡以查看选项卡的选项。
4、创建实体
•对于支持以其原始格式处理BIM文件的IntelliCAD版本,现在您可以绘制幕墙,立柱,托梁,轨道和木材。
•现在,边界选项可用于-HATCH。
5、选择和修改实体
•使用“选择过滤器”命令显示“选择过滤器”窗格,该窗格显示图形中的所有实体,并允许您按层,颜色,实体类型和线型过滤和选择实体。
•单击“选项”对话框中的“选择循环”选项卡,以指定在选择重叠的实体时要使用的方法。
•使用Overkill命令删除或合并图形中重复或重叠的实体,以减小图形的文件大小和复杂性。
•如果从功能区工具栏中选择“撤消”或“重做”,则可以查看并选择一系列操作。
•折线和折断线具有其他夹点和属性,可进行智能编辑。
6、文本
•使用从右到左的字体处理多行文本。
•为多行文本创建其他类型的列表。
7、打印
•将工程图发布到DWF和DWFx。
•使用“自动发布”命令从当前图形自动创建电子文件(.dwf / .pdf)。
8、APIs
•.NET包装器可用于建筑对象。
6、新的和更改的系统变量
•AECAUTOUPDATE,AUTOMATICPUB,AUTOPUBLISHPATH,BLOCKEDITLOCK,CROSSHAIRMODE,OVERKILLMODE,OVERKILLTO公差,OVERKILLTOLARCCHORD,OVERKILLTOLARCENDPOINT,REFPATHTYPE,SELECTIONCYCLING,SJTABTINDEX,TASBKBAR,WOODTABINDEX和XREFNOTIFY。
•HPPREVIEW重命名为HPQUICKPREVIEW。
•TOOLPALETTESSTATE重命名为TPSTATE。
•WSUPDATEALL新的有效范围0到2。
1、打开install-caddirect-2021-64.msi软件直接安装,点击确定
2、提示软件的安装引导界面,点击下一步
3、软件的重要提示内容,点击下一步
4、接受软件的许可协议内容
5、提示安装地址C:\Program Files\CADdirect 2021 x64
6、显示安装过程,等待安装结束
7、现在软件已经安装到电脑,点击 完成结束安装
1、将注册机CADdirect.2020_x64_v.9.x.x_patch.exe复制到安装地址选择管理员身份启动
2、点击patch按钮附加补丁
3、弹出加载主程序的界面,点击确定
4、打开icad.exe为主程序复制补丁
5、随后继续添加IP2Lib64.dll就完成激活
6、现在已经为主程序附加补丁,可以打开软件免费使用
7、软件启动过程,等待CADdirect 2021运行
8、正常进入软件说明激活成功,现在就可以使用该软件绘图
创建矩形网格
您可以创建一个由四边形多边形组成的三维矩形网格。通过指定沿主要(M方向)和次要(N方向)网格轴的顶点数,然后指定每个顶点的坐标,可以确定网格的大小。
创建矩形网格
高级经验水平
1执行下列操作之一以选择“网格()”:
•在菜单上,选择“绘图”>“ 3D网格”>“网格”。
•在“绘制3D网格”工具栏上,单击“网格”工具。
•键入网格,然后按Enter。
2指定沿主网格轴的顶点数。
3指定沿辅助网格轴的顶点数。
4指定每个顶点的坐标。
指定最后一个顶点的坐标将完成网格并结束命令。
尽管手动创建矩形网格物体可能会很严格,但它们对于表示复杂的曲面(例如三维地形模型)很有用。
网格工具与以数学方式计算顶点坐标的脚本或LISP程序结合使用时,最有用。
使用矩形网格创建的三维地形模型的示例。
创建多边形网格
您可以创建由连接三个或更多顶点的面组成的多边形网格。首先确定每个顶点的坐标,然后通过输入该面的所有顶点的顶点编号来定义每个面。创建每个面时,可以控制每个边缘的可见性和颜色,并将每个边缘分配给特定的图层。
创建多边形网格
高级经验水平
1请执行以下一项操作,以选择“多边形网格()”:
•在菜单上,选择“绘图”>“ 3D网格”>“多边形网格”。
•在“绘制3D网格”工具栏上,单击“多边形网格”工具。
•键入pface,然后按Enter。
2指定每个顶点的坐标。
在指定的每个顶点之后,将显示下一个顶点编号,并提示您输入顶点的坐标。指定坐标,然后按Enter。继续为每个编号的顶点指定坐标。
3要完成指定顶点坐标,请按Enter。
4指定定义第一个面的顶点号。
您可以通过输入在步骤2中指定坐标时定义的顶点号来指定面。每个面可以由三个或更多编号的顶点组成。
5要完成定义第一个面,请按Enter。
6通过输入下一个顶点的顶点编号来指定它。
7要完成命令,请按Enter。
可以使边缘不可见。
键入顶点号为负值。
创建直纹曲面网格
您可以创建一个直纹曲面,它是一个三维多边形网格,它近似于两个现有实体之间的曲面。选择两个定义直纹曲面的实体。这些实体可以是圆弧,圆,线,点或多段线。
创建直纹曲面网格
高级经验水平
1请执行以下一项操作,以选择“直纹曲面()”:
•在菜单上,选择“绘图”>“ 3D网格”>“直纹曲面”。
•在“绘制3D网格”工具栏上,单击“直纹曲面”工具。
•键入rulesurf,然后按Enter。
2选择第一个定义实体。
3选择第二个定义实体。
选择第一个(A)和第二个(B)定义实体。
生成的直纹曲面网格。
“ M方向曲面的数量”(Number of M-Direction Surfaces)的值控制网格的密度。
选择“工具”>“图形设置”,单击“ 3D设置”选项卡。单击“曲面”选项卡,然后在“曲面设置”下,更改“ M方向曲面的数量”值。
创建拉伸网格
您可以创建拉伸网格,该网格是三维多边形网格,它近似于通过沿方向矢量拉伸路径曲线而生成的曲面。选择两个定义路径曲线和方向向量的实体。方向矢量的长度确定路径曲线沿方向矢量移动的距离。拉伸实体可以是圆弧,圆,直线或多段线。您可以选择一条线或一条折线作为方向矢量。生成的网格由一系列沿指定路径延伸的平行多边形平面组成。
您可以创建两种类型的拉伸网格:
•构面模型网格是可以使用布尔运算等高级功能进行修改的智能网格。它们类似于实体,但重量更轻,没有质量特性。
•表面网格是简单的网格。
创建拉伸的切面模型网格
1执行下列操作之一以选择“拉伸()”:
•在菜单上,选择“绘图”>“网格”>“拉伸”。
•在“网格”工具栏上,单击“拉伸”工具。
•键入fmextrude,然后按Enter。
2选择要拉伸的实体。
3选择拉伸路径,指定方向或指定高度。
创建拉伸的曲面网格
1请执行以下一项操作以选择“拉伸曲面()”:
•在菜单上,选择“绘图”>“ 3D网格”>“拉伸曲面”。
•在“绘制3D网格”工具栏上,单击“拉伸曲面”工具。
•键入tabsurf,然后按Enter。
2选择要拉伸的实体。
3选择挤出路径。
选择要拉伸的实体(A)和拉伸路径(B)。
结果挤出
表面网格。
“ M方向曲面的数量”(Number of M-Direction Surfaces)的值控制网格的密度。
选择“工具”>“图形设置”,单击“ 3D设置”选项卡,单击“曲面”选项卡,然后在“曲面设置”下,更改“ M方向曲面数”。
创建旋转网格
您可以创建旋转网格,它是三维多边形网格,它近似于通过绕轴旋转二维轮廓而生成的表面。选择两个定义轮廓和轴的实体。您还可以指定起始角度和旋转轮廓的度数。
将轮廓旋转360度可创建一个封闭的三维网格。
您可以创建两种类型的旋转网格:
•构面模型网格是可以使用布尔运算等高级功能进行修改的智能网格。它们类似于实体,但重量更轻,没有质量特性。
•表面网格是简单的网格。请注意,“ M方向曲面数”值确定M方向(围绕旋转轴)的网格密度(网格段数)。 N方向网格密度值确定N方向(沿旋转轴)的网格密度(网格段数)。
创建旋转的小平面模型网格
1执行下列操作之一以选择“旋转()”:
•在菜单上,选择“绘图”>“刻面模型网格”>“旋转”。
•在“构面模型网格”工具栏上,单击“旋转”工具。
•键入fmrevolve,然后按Enter。
2选择要旋转的实体。
3执行下列操作之一以定义旋转轴:
•指定起点和终点。
•选择实体,然后按Enter以选择确定轴的实体。
•选择“ X轴”以选择X轴。
•选择“ Y轴”以选择Y轴。
4指定旋转角度。
创建旋转曲面网格
1执行下列操作之一以选择“旋转曲面()”:
•在菜单上,选择“绘图”>“ 3D网格”>“旋转曲面”。
•在“绘制3D网格”工具栏上,单击“旋转曲面”工具。
•键入revsurf,然后按Enter。
2选择要旋转的实体。
3选择要用作旋转轴的实体。
4指定起始角度。
5指定旋转实体的度数。
选择要旋转的实体(A)和旋转轴(B)。
产生的旋转表面
网。
M方向曲面数和N方向网格密度的值控制网格的密度。
选择“工具”>“图形设置”,单击“ 3D设置”选项卡,单击“表面”选项卡,然后在“表面设置”下,更改“ M方向表面的数量”和“ N方向网格密度”值。
创建边缘定义的Coons表面面片网格
您可以创建一个称为Coons曲面补丁的曲面,该曲面连接四个边。您选择定义边的实体。边实体可以是弧,线或多段线。四个边缘实体必须形成一个闭环并共享端点。斑块是插在四个相邻边之间的双三次曲面(一个曲线在M方向上延伸,另一个曲线在N方向上延伸)。您可以按任意顺序选择边缘。您选择的第一条边确定了网格的M方向。
创建边缘定义的Coons表面贴面网格
高级经验水平
1执行下列操作之一以选择Coons Surface():
•在菜单上,选择“绘图”>“ 3D网格”>“ Coons Surface”。
•在“绘制3D网格”工具栏上,单击“ Coons曲面”工具。
•键入edgesurf,然后按Enter。
2选择第一条边。
3选择第二,第三和第四条边缘。
选择要用作四个边(A,B,C和D)的实体。
所得的Coons表面补片网格。
M方向曲面数和N方向网格密度的值控制网格的密度。
选择“工具”>“图形设置”,单击“ 3D设置”选项卡,再单击“曲面”选项卡。然后在“曲面设置”下,更改“ M方向曲面的数量”和“ N方向网格密度”值。
创建盒子
您可以创建矩形框或立方体。一个盒子由六个矩形平面组成。盒子的底部始终与当前UCS的xy平面平行。您可以通过指定框的角或中心来放置框。您可以通过指定第二个拐角和高度来确定盒子的大小。将盒子定义为立方体,然后提供其长度;或指定长度,宽度和高度。
将框创建为Facet模型网格
1执行下列操作之一以选择Box():
•在菜单上,选择“绘图”>“刻面模型网格”>“框”。
•在“构面模型网格”工具栏上,单击“框”工具。
•键入fmbox,然后按Enter。
2指定基座的第一个角。
3指定底座的对角。
4指定高度。
将盒子创建为3D网格
1执行下列操作之一以选择Box():
•在菜单上,选择“绘图”>“ 3D网格”>“框”。
•在“绘制3D网格”工具栏上,单击“框”工具。
•键入框,然后按Enter。
2指定基座的第一个角。
3指定底座的对角。
4指定高度。
底座的第一个角(A),底座的相对角(B)和高度(C)。
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