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the foundry nuke13.0v1文件

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附安装教程

大小:7.50 MB 更新:2023/03/20

类别:驱动补丁系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  nuke13提供视频渲染和设计功能,为用户提供更专业的影视后期处理方案,您可以在软件上通过粒子系统设计视觉效果,可以在软件通过渲染功能处理3D效果,可以使用合成功能对多种场景融合,让用户可以设计出更加专业的视频,目前官方已经提供nuke13版本,新版在多个方面得到加强,如果你需要体验新版就可以下载the foundry nuke13补丁,将主程序安装到电脑以后就可以使用补丁将软件激活,这样就可以打开软件编辑视频项目,如果你不将软件激活就无法启动软件!

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新的功能

  一、Hydra Viewer

  Nuke 13.0在Nuke的3D Viewer中增加了对Hydra的支持,后者利用hdStorm作为新的视口渲染器。在Nuke的Viewer中支持hdStorm可以确保Nuke的3D Viewer与管道中的其他应用程序(例如Katana,Solaris和USDView)保持一致,并提供一个3D Viewer来更紧密地代表ScanlineRender的输出。

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  Hydra Viewer现在是默认的3D Viewer,但是您可以在Viewer Properties 3D > renderer下拉菜单中选择要使用的Viewer 。您也可以通过切换相关的复选框来选择是否在Hydra Viewer中显示灯光,材质和阴影。

  当3D查看器中有多个重叠的半透明对象时,“ OIT样本数”将控制渲染质量。增加样本数量可改善渲染的输出,但会占用更多OS资源,并可能影响性能。

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  二、美元-摄像头,灯光和轴

  Nuke 13.0引入了通过Nuke中的相关本机3D节点从.usd文件中加载Camera,Light和Axis数据的功能。这意味着,如果您已开始在管道中的其他位置使用美元,则可以继续使用它将所需的数据直接携带到Nuke中,而无需转换为其他格式。

  每个节点都对UI和Scenegraph进行了改进,以帮助处理USD数据,同时仍允许艺术家继续熟悉的工作流程。节点的扩展是开源的,因此管道可以进一步扩展和自定义这些节点以实现其独特的USD设置。

  能够将USD摄像机数据加载到Nukes本机Camera节点中

  能够将USD light数据加载到Nukes本机Light节点中

  注意: 仅支持点光源,点光源和定向光源。

  能够将USD数据加载到Nukes本机Axis节点中,并使用选定的基本位置数据填充Axis节点旋钮

  USD版本升级到20.08

安装方法

  1、打开Nuke-13.0v1-win-x86-64-installer.exe开始安装软件

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  2、显示软件的安装协议内容

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  3、提示软件的安装地址C:\Program Files\Nuke13.0v1

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  4、设置开始菜单名称The Foundry\Nuke 13.0v1

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  5、提示安装过程,等待软件安装结束吧

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  6、主程序已经安装到电脑,点击完成

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  7、打开crack文件夹安装FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe

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  8、提示安装结束,点击finish结束

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方法

  1、在任务管理器停止Foundry License Server服务

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  2、将rlm.foundry.exe复制到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM替换文件

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  3、打开FoundryLicenseUtility.exe

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  4、打开以后点击run运行,查看

  网卡地址System ID : 1c1b0d10e6fc

  主机地址Host Name : DESKTOP-7ETGFQH-huangbo

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  5、记事本打开xf_foundry.lic,将主机地址和网卡地址复制到许可证,端口是5053,保存许可证

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  6、将修改的许可证复制到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM

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  7、复制到C:\ProgramData\The Foundry\RLM

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  8、启动Foundry License Server服务

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  9、打开主程序,点击Install License

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  10、选择用户服务器Use Server

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  11、输入服务地址5053@127.0.0.1,点击install

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  12、重启电脑完成配置,打开软件就可以正常使用

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  13、工作界面如图所示:保存工作区、删除工作区、重置工作区、编辑工作区详细信息、合成

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  14、可以选择打开Documentation查看官方提供的教程

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官方教程

  连接深度生成器

  要连接DepthGenerator:

  1。 要使用DepthGenerator节点,您需要一个与您的素材相匹配的跟踪摄像机。如果还没有,则可以使用CameraTracker节点创建一个

  2。 通过单击3D > DepthGenerator创建DepthGenerator节点。

  3。 将查看器附加到DepthGenerator的输出。

  4, 将“源”输入连接到素材,将“相机”输入连接到“相机”节点。

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  一个简单的DepthGenerator节点树。

  5, 深度只能在对象的真实3D位置不变的情况下计算。如果您的源素材中有移动的对象,则DepthGenerator可能很难为这些区域创建准确的深度图。为避免这种情况,您可以通过将遮罩连接到“遮罩”输入,并将DepthGenerator属性中的“忽略遮罩”设置为包含遮罩的通道,从而从深度计算中排除移动的前景区域。请注意,DepthGenerator期望值为0(供使用的区域)或1(供忽略的区域)。

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  源图像。忽略蒙版。

  仅在连接了其他两个输入后,“遮罩”输入才会出现。

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  使用遮罩输入。

  6, 继续选择要输出的内容。

  选择要输出的内容

  选择要输出的内容:

  1。 在DepthGenerator属性中,使用Depth Output选择要生成的深度图的类型:

  •深度(1 / Z) -输出1 / Z,其中Z是相机沿Z轴的距离。这与ScanlineRender节点的深度输出匹配。

  此模式还允许您稍后创建一个Group节点,该Card节点位于3D空间中,并根据深度通道进行位移。

  •距离-输出沿光线从相机中心到3D曲面点的距离。

  在下图中,每个像素形成一束光线,AB测量从相机到3D点的物理距离,而AC则测量相机沿Z轴的距离。

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  计算深度。

  2。 如果您还想输出深度作为位置传递,请将“表面点”设置为要存储此深度的通道(例如,您可以创建一个名为ppass的新层,其中包含通道X,Y和Z)。

  位置传递包括图像中每个像素的X,Y和Z坐标。您可以将其与Relight节点一起使用,或与PositionToPoints节点一起使用,以将深度可视化为点云。

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  位置传球。

  3。 同样,要输出法线通过的深度,请将“表面法线”设置为要存储法线通过的通道(例如,创建一个名为npass的新层,其中包含通道X,Y和Z)。

  法线通道包含图像中每个像素的三个信息矢量:X方向,Y方向和Z方向。换句话说,它存储图像中每个点所面对的方向。您可以对Relight节点使用法线传递。

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  法线通行证。

  4, 继续下面的“分析深度”。

  分析深度

  要分析深度:

  1。 请执行以下任一操作:

  •使用“帧 分离”控件选择当前帧和要根据其计算镜头深度的帧之间的偏移。例如,如果您当前的帧是100,而帧间隔是2,DepthGenerator将使用第98帧和第102帧来生成深度图。

  理想情况下,您希望帧紧靠在一起,以使图像相似并包含世界的相同部分。但是,当帧之间的距离更远且摄像机之间的基线更大时,您可以获得更准确的深度。因此,对于快速的摄像机移动,您需要较小的帧间距,对于慢速的摄像机移动,您可以使用较大的帧间距。若要更改快移和慢移的间隔,可以设置“帧分离”控件的动画。

  请注意,此控件不会影响计算中使用的帧数,因为它始终为2。

  •要让DepthGenerator尝试自动计算最佳的帧分离,请单击“分析序列”。为此,必须为帧范围内的所有帧定义“摄像机”输入中的摄像机。

  DepthGenerator遍历整个序列,尝试计算出正确的帧间隔,并对“帧间隔”值进行动画处理。

  •或者,您也可以单击分析帧以使DepthGenerator自动计算当前帧的帧间隔。与分析序列相比,它提供了更多的控制权,因为您可以遍历时间轴,分析特定的帧,并在必要时手动调整“帧分离”值。

  2。 遍历时间轴,并注意“计算的准确性”值。这将显示在分析帧分离时计算出的深度精度。接近1的值被认为是准确的,接近0的值不正确。

  以后在3D中放置元素时,可以使用产生精确值的框架(例如,通过单击创建卡或使用PositionToPoints节点)。

  如果未获得准确的深度值,请尝试调整“帧分离”或使用“忽略蒙版”。

  3。 从查看器的通道列表中选择2D深度通道,以查看该通道。要在深度图中查看更多细节,最好在Viewer中临时调整增益和伽玛控制。

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  调整查看器增益后,深度图相同。

  4, 如果已将“曲面点”或“曲面法线”设置为生成位置和法线,则还可以通过从“查看器”中的通道列表中选择它们来查看它们。

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  5, 继续完善结果。

  完善结果

  要改善结果:

  1。 调整深度 细节以改变用于计算深度图的图像的分辨率。默认值0.5等于图像分辨率的一半。较低的值可加快处理速度并提供更平滑的结果。值越高,细节越细,但处理时间也会增加。

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  2。 如果发现深度图在平面图像区域中有噪点,请尝试增加“深度生成”参数组中的“噪波”值。这设置了DepthGenerator在计算深度图时在输入素材中应忽略的噪声量。值越高,深度图越平滑。

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  3。 如果您认为深度图应该仍然更平滑,则还可以增加平滑度。不会影响深度计算,而是对结果施加智能模煳。

  高平滑度可能会丢失很多局部细节,但不太可能产生嘈杂的深度值。即使生成的深度图参差不齐,低平滑度也会集中在细节匹配上。

  4, 的强度参数定义帧之间的像素匹配的强度。您通常可以将其保留为默认值。但是,如果深度图看起来不适合图像的某些边缘,则可以增加“强度”以在缺少精细细节的情况下强制匹配。您也可以降低强度以平滑深度图,但是通常最好将其设置为较高的值,以确保算法与图像匹配并正确计算深度。

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  5, 如果您对深度图中的对象边界不满意,请调整“清晰度”。使用较高的值在对象之间产生明显的边界,或使用较低的值使边界平滑。

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  6, 如有必要,请使用“近裁剪平面”和“远裁剪平面”设置深度图中允许的最小值和最大值。超出此范围的所有深度值都会被裁剪为这些值。

  7 要查看是否存在任何深度计算不明确的区域,请选中标记坏区域。

  在深度图中,任何不明确的区域都将标记为非常大的值。如果CameraTracker由于某些相机运动而无法使用相机数据计算所有像素的深度,则可能会出现此类区域。

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  标记为坏区域已启用。

  8。 设置好参数以使您对深度图满意后,查看法线通过(如果您决定更早生成一个)。从深度计算法线,法线方向由像素之间的深度变化定义。法线通过可能会产生噪音,因为深度的小变化会导致法线的大变化。要通过使用较低分辨率的深度贴图计算法线来平滑法线贴图,请减小法线细节。这样可以在更宽的像素范围内整合深度变化,从而减少法线通过中的噪声。

  默认值0.25导致法线通过以四分之一分辨率进行计算。

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