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大小:16.8 MB 更新:2023/03/17
类别:驱动补丁系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
keyshot10是一款渲染软件,主要的功能就是帮助用户配置渲染方案,软件界面显示非常多的功能,可以直接编辑几何图像,可以从软件的纹理库添加渲染常用的贴图资源,可以在软件配置环境,可以通过照明系统配置渲染使用的灯光,渲染需要使用到的材料都可以直接在软件配置,为用户处理模型提供更多帮助,目前官方已经发布keyshot10版本,这里小编推荐的就是最新版的keyshot10补丁,结合注册机就可以将主程序激活,用户通过注册机生成许可文件以后就可以执行,如果你需要体验新版的功能就可以下载这款补丁激活主程序!
KeyShot 10打开了无法想象的世界,加速了视觉创建过程,为下一代可视化提供了动力。KeyShot 10使您能够将产品体验提升到新的高度,并通过更多方式为您的想法赋予动画效果, 体验您的创作并增强您的工作流程,以提供引人入胜的视觉效果。
KeyShot 10具有四个重点领域:
1、令人敬畏的运动
激活您的想法
KeyShot 10通过增强控制力为每个想法带来更多动感,以创建更高级的视觉效果和行业领先的易用性,使您不断前进。
关键帧动画
日日圆弧动画
环境旋转动画
扭曲相机动画
2、视觉现实
体验您的创作
现在,您可以通过新的Smart Export(智能导出)来体验视觉效果的更多方式,该功能为全彩色3D打印,VR交互等提供输出。
3MF出口
美元出口
GLB / glTF导出
FBX导入
3、创新能力
增强工作流程
正确的工具,适合正确的工作。打开KeyShot 10,您会发现新的和经过改进的工具,可以比以往更快地管理照明和移动想法。
灯光经理
轻小玩意儿
移动工具
独奏模式
4、无与伦比的现实主义
提供引人入胜的视觉效果,
这里是真实照片,然后是KeyShot。KeyShot独家材料功能的新更新带来了逼真的水平。
RealCloth™2.0
萤火虫去除
焦散改善
香椿材料的改进
降噪器改进
1、打开keyshot_win64_10.0.198.exe就可以提示软件的安装引导界面
2、提示软件的协议内容,点击同意协议
3、软件的安装模式,点击next
4、软件的安装地址,可以自己设置新的安装地址,可以默认地址
5、keyshot10开始执行安装,等待主程序安装结束
6、如图所示,keyshot10已经安装到电脑,取消运行勾选,点击finish
1、打开Keygen.exe注册机输入任意用户名字,点击generate生成许可文件,用户名字自动读取电脑名字,不要修改
2、如图所示,得到keyshot10.lic,自己设置保存地址
3、将生成的许可文件keyshot10.lic和补丁keyshot.exe复制到软件的安装地址替换
4、打开keyshot10软件点击注册功能
5、选择我有注册许可文件,点击下一步
6、将安装地址的keyshot10.lic打开到软件
7、点击完成就可以激活软件,激活完毕
8、进入keyshot10软件界面,可以在软件查看新版教程内容
9、提示帮助,点击这里可以进入官方网站查看相关的帮助内容
10、相机、锁定相机、添加相机、翻滚、平移、推移、视角、正交、位移、全景、标准视图、保持在地面以上
11、场景设置、全屏显示、演示模式、抬头显示器、显示坐标图例、选择轮廓、显示光源、显示关键帧路径
12、暂停实时渲染、渲染 NURBS、运动模煳、保存截屏、将截屏复制到剪贴板、添加到 Monitor、渲染
零件动画
零件动画会影响模型在场景中的位置,方向和可见性。它们使您可以在保持模型层次结构的同时平移,旋转和淡化所有内容。因此,应用于模型顶部装配体的动画也会影响该装配体下的所有零件。
添加零件动画
要添加零件动画,请右键单击要设置动画的零件或组,选择“ 动画” 和所需的动画类型。或使用“ 动画向导” 来帮助您设置动画。
零件动画在时间轴中表示为绿色节点。
调整动画的属性,一切顺利。有关时间轴中 选项的更多信息,请参见“ 动画时间轴”页面。
或者,您可以通过场景树中的上下文菜单将现有动画从一个零件/组复制到另一个零件/组。粘贴动画时,可以选择将其添加为独立动画还是 链接动画。
平移是一种动画,其中模型或其任何部分沿X,Y和Z轴移动并改变位置。
平移X,Y,Z
控制沿X / Y / Z轴的移动。
轴方向
将旋转应用于模型时,必须选择旋转轴:X,Y或Z轴。但是,这些轴具有两种状态: 原始本地 和 全局。
原始局部- 原始局部状态使用旋转零件的局部轴。如果Y最初指向上方,则将零件旋转45度意味着Y轴现在也倾斜了45度。使用此轴表示您的模型的轴方向与KeyShot的全局轴不是正方形(略微倾斜)。要显示全局轴,请按键盘上的“ Z”键。
全局– 这是KeyShot的全局坐标轴。要显示全局轴,请按键盘上的“ Z”键。Y轴始终向上。即使使用建模软件旋转了零件。
旋转是一种动画,其中模型或模型的任何一个部分围绕其自身或某个其他部分的枢轴点旋转。
回转
度数以度为单位控制旋转角度。
轴
确定参考旋转轴。共有三个互斥选项:X,Y或Z。
轴方向
将旋转应用于模型时,必须选择旋转轴:X,Y或Z轴。但是,这些轴具有两种状态: 原始本地 和 全局。
原始局部- 原始局部状态使用旋转零件的局部轴。如果Y最初指向上方,则将零件旋转45度意味着Y轴现在也倾斜了45度。使用此轴表示您的模型的轴方向与KeyShot的全局轴不是正方形(略微倾斜)。要显示全局轴,请按键盘上的“ Z”键。
全局– 这是KeyShot的全局坐标轴。要显示全局轴,请按键盘上的“ Z”键。Y轴始终向上。即使使用建模软件旋转了零件。
中心点
枢轴点是零件/模型将围绕其旋转的点。应用旋转动画时,默认情况下枢轴点设置为“自”。要从场景树或场景中选择其他枢轴点,请单击“ 拾取” 按钮。
中心和原点
默认情况下,枢轴点始终位于模型的中心。 如果您希望改用模型的原点,请将其更改为 Origin。例如,立方体的原点可能位于其八个顶点之一。
小费
您可以使用一个辅助对象对枢轴点进行更多控制(在“编辑”>“添加几何”下找到有用的基元 )。然后,放置图元并单击“ 拾取” 按钮以从场景树或场景中选择它。
动态枢轴点此
设置将允许旋转零件或模型跟随移动的辅助对象。当将两个或多个旋转(每个旋转对象具有不同的辅助对象)应用于同一零件或模型时,也应启用动态枢轴点。
请注意,并非所有移动的辅助对象都是动态枢轴点。例如,假设您希望为第二个对象移动时围绕辅助对象旋转的部分设置动画。在这种情况下,启用动态枢轴点将不会为您提供所需的结果。相反,请确保轨道对象是场景树层次结构中辅助对象下的子对象。
小费
当处理由多个枢轴点组成的复杂动画时,建议在场景树中使用自顶向下的层次结构。
淡入淡出动画可在两个不透明度值之间提供平滑过渡。
淡入自此
这是模型的初始不透明度级别。接受的值在0%和100%之间,其中0%表示模型不可见,而100%表示模型1完全可见。
淡入至
这是动画结束时模型的不透明度级别。接受的值在0%和100%之间,其中0%表示模型不可见,而100%表示模型1完全可见。
注意
Cutaway 材质不支持淡入淡出动画 。
将动画添加到模型/组时,还可以选择“转盘”动画。这类似于“ 旋转” 动画,但仅限于围绕上轴的旋转。
旋转中心
选择是否要使模型/组围绕模型/组的中心或环境的中心旋转。
方向
设置旋转方向为顺时针或逆时针
关键帧动画是与上述动画不同的动画类型。它会记录对象的位置,旋转并缩放为关键帧,而不是平移或旋转对象。
张力
张力参数将调整对象遵循定义的关键帧路径的锐度。
添加材质动画
目前只能通过“材质图”添加“材质”动画。
1、在“实时视图” 或 项目库中右键单击要设置动画的 材质, 然后选择“编辑材质图”。
2、在“材质图”内, 转到“ 节点”>“动画”, 然后选择要添加的动画类型。
这将在时间轴中添加一个文件夹(黄色节点),其中包含该材料的所有动画。材质动画节点在时间轴上表示为红色节点。
材质动画类型
褪色
在两个或多个颜色值之间提供平滑过渡。您可以将“渐变色”应用于 材质的漫反射,镜面反射和不透明度贴图。您还可以 对任何材质值(例如粗糙度,折射率,屈光度,轮廓宽度等)应用“ 淡入淡出”。
曲线渐变
该 曲线淡出 的动画提供的数值之间的自定义的过渡。您可以将 渐变色 应用于材质的漫反射,镜面反射和不透明度贴图。您还可以 对任何材料值(例如粗糙度,折射率,屈光度,轮廓宽度等)应用“ 曲线淡化”。
注意
材质动画与材质相关,因此将应用于具有受影响材质的所有零件。如果只想影响特定零件的材料,则必须取消链接。
与其他动画类型不同,材质动画不会在任何组或部分的场景树中列出。而是,材质动画“存在”于“材质图”内部 。
添加相机动画
您可以按以下方式添加“相机”动画:
场景树: 在场景树中右键单击摄像机(“项目”>“场景”),然后选择所需的动画类型。
摄像机列表: 在列表中右键单击您的摄像机,然后选择所需的动画类型。
摄像机动画将在时间轴上以蓝色节点表示,并用蓝点切换事件。
调整动画的属性,一切顺利。
或者,您可以通过场景树中的上下文菜单将现有动画从一台摄像机复制到另一台摄像机。粘贴动画时,可以选择将其添加为独立动画还是 链接动画。
相机动画类型
轨道
摄影机轨道使摄影机绕其目标旋转。
物产
度
控制在度的轨道跨度。
全景图
相机全景图使相机绕其自身的轴旋转以模拟完整的全景视图。您可以使用此类动画来显示汽车内部或建筑内部。
物产
度
控制在度全景的跨度。
多莉
当“缩放”动画更改相机的焦距以达到其效果时,“多莉”动画实际上将相机移动到离主体更近的位置。要动态更改相机位置时,请使用此相机动画。以下说明假定您已经在场景中创建了相机并设置了其目标。
物产
多莉
控制您的多莉距离。“距离”滑块已根据您的场景单位进行了校准 。
翻译
摄像机平移允许摄像机在X,Y和Z轴上移动。
物产
平移X,Y,Z
控制沿X / Y / Z轴的移动。
轴方向
将旋转应用于模型时,必须选择旋转轴:X,Y或Z轴。但是,这些轴具有两种状态: 原始本地 和 全局。
原始局部- 原始局部状态使用旋转零件的局部轴。如果Y最初指向上方,则将零件旋转45度意味着Y轴现在也倾斜了45度。使用此轴表示您的模型的轴方向与KeyShot的全局轴不是正方形(略微倾斜)。要显示全局轴,请按键盘上的“ Z”键。
全局– 这是KeyShot的全局坐标轴。要显示全局轴,请按键盘上的“ Z”键。Y轴始终向上。即使使用建模软件旋转了零件。
路径
相机路径动画创建了相机可以通过的路径。这对于演练或更多动态摄像机运动很有用。
相机路径
在这里,您可以通过添加控制点来构成摄像机要遵循的路径。第一个控制点是当前摄像机位置。
演练
在演练模式下,控制点将指示摄像机的位置和目标
目标
在目标模式下,摄像机将始终指向所选目标,而控制点将仅指示摄像机的位置。目标模式对动画目标特别强大。
添加新的控制点
调整摄像机,然后单击“ 添加新的控制点” – 重复此操作,直到获得路径的所有点。
闭合路径
启用后,将连接第一个和最后一个控制点并创建闭环。
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