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大小:4.93 MB 更新:2023/03/19
类别:驱动补丁系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
R3DS Wrap4D提供专业的面部扫描以及建模功能,可以通过这款软件扫描3D纹理,可以扫描模型,可以扫描物体,将扫描的图像数据输入到软件上快速建模,软件提供多种处理4D序列的节点编辑器处理扫描到的数据资源,可以在软件显示网格类型的图像编辑界面,将扫描到的面部数据重新建模,为用户设计动画模型、游戏角色模型提供帮助,该软件已经升级到2020版本,如果你需要体验新版的功能就可以下载Wrap4D补丁,使用这款补丁就可以将主程序激活,从而在软件上学习如何通过扫描3D纹理建立人物模型!
1、快速射线追踪器
即使对于具有大三角形的网格,纹理投影和几何投影的速度也要快得多。点选择适用于小规模模型。
2、35种面部混合形状
Wrap的画廊现在包含35种解剖学上正确的混合形状。融合形状是从真实人物中捕获的,然后转换为普通面孔。感谢Alexey Bodatirev对每个blendshape进行仔细的后期处理。
3、6面部扫描
一组面部扫描已包含在Wrap的画廊中。
更换
在相同的拓扑结构中采用两个模型,然后用另一个模型的一部分无缝替换一个模型的一部分。
子集
将模型的选定部分分离为单独的几何体(子集)。可以进一步修改,保存,加载,包装或转换子集。分离的几何图形的顶点位置的任何更改都可以稍后使用ApplySubset节点重新带回原始模型。
套用子集
与“子集”节点配对使用。将子集的顶点位置复制回原始网格。子集几何的拓扑和顶点顺序不应修改。
1、打开R3DS_Wrap4D_2020.08.1_Setup.exe软件就可以直接安装
2、提示软件的安装引导界面,点击next
3、软件的安装地址是C:\Program Files\R3DS\Wrap4D 2020.08.1
4、提示软件许可协议内容,直接接受协议
5、软件的快捷方式名字R3DS\Wrap4D 2020.08.1
6、提示安装准备界面,点击next
7、软件的安装进度,等待主程序安装结束吧
8、不要启动软件,点击finish
9、将补丁Wrap.exe复制到软件安装地址替换主程序就完成激活
10、打开Wrap4D 2020就可以正常使用软件
用户界面
Wrap3用户界面包括四个主要部分:
节点图编辑器面板
节点参数面板
视口选项卡:Viewport3D,Viewport2D,节点编辑器和库
时间线
节点图编辑器面板节点图编辑器使您可以创建,连接和更改节点参数。
节点参数面板无论何时选择节点,都可以在此面板内看到节点参数。更改任何参数都将导致节点重新计算。
视口标签每个节点根据其类型可以在多个位置表示,例如3D视口或2D视口。例如,将LoadGeom节点渲染到3D视口中,将TransferTexture节点渲染到2D视口中。
如果节点需要某些用户交互(如SelectPoints),则还可以在“编辑器”选项卡中显示该节点。
加载库从文件加载几何。
LoadGeom支持OBJ和Draco文件格式。要以Alembic文件格式加载几何,请使用LoadAlembic节点。
Draco是Google开发的网格的有损压缩格式。与OBJ相比,它产生的文件大小几乎小10倍,因此在处理较大的扫描序列时非常有效。
注意
使用Draco格式时,有两个限制:
Draco仅适用于三角网格。如果网格不满足此要求,则将对其进行三角剖分。
在保存过程中,顶点顺序和三角形数量可能会根据压缩设置而更改。
考虑到这些限制,此文件格式不适合任何基本背景,但是在存储大量数据方面非常有用。
LoadGeom节点还允许您控制视觉参数,变换和模型纹理。
注意
假定几何形状为厘米刻度。
说明
默认情况下,新加载的几何体不在视口内居中。使用F键使几何适合查看。
输入项质地
Image (可选) 要应用于模型的纹理。
输出量Geometry 加载的几何
参量文件名
要加载的文件名。任何#符号序列都将替换为当前文件名。
重装:
强制从文件加载几何
线框:
启用线框可见性
表面:
使表面可见
灯光:
启用阴影。如果未设置,则应用恒定阴影
颜色:
控制模型颜色
翻译:
翻译
回转:
旋转度
规模:
规模
合并图片将两个图像合并为一个图像。
输入项Background 背景图
Foreground 前景图片
输出量Image 合并图像
参量翻译X:
前景图像在结果图像空间中沿X轴的位置
翻译Y:
前景图像在结果图像空间中沿Y轴的位置
回转:
前景图像顺时针旋转角度
规模:
前景图像比例因子
模式
正常:
简单图像重叠
加:
颜色通道值总和
乘:
乘以颜色通道值
屏幕:
将颜色值相乘,使前景umage的深色区域保持不变
覆盖:
根据背景图像颜色乘以或筛选前景图像颜色
变暗:
在原始和倍增的颜色之间选择较深的颜色
减轻:
在原始和倍增的颜色之间选择较浅的颜色
彩色道奇:
根据前景图像颜色增亮背景图像
彩色烧伤:
根据前景图像颜色使背景图像变暗
硬灯:
根据背景图像颜色乘以或筛选前景图像颜色
柔光:
根据背景图像颜色使前景图像颜色变暗或变亮
区别:
从背景和前景图像中最暗的颜色通道值中减去最亮的颜色通道值
排除:
与差异模式相同,但对比度较低
混合:
图像融合因子
过滤方式
最近的邻居:
使用最近邻居过滤器方法
双线性:
使用双线性滤波方法
SaveAlembic将几何体保存到Alembic文件中。
SaveAlembic节点具有类似的功能SaveGeom节点。
到目前为止,Wrap只能为每个Alembic文件保存一帧。要保存多个帧,可以使用一系列Alembic文件。
输入项几何
Geometry 要保存的几何
参量文件名:
要保存的文件名。任何#符号序列都将替换为当前文件名。
例如,如果当前帧为1,则字符串Object####.abc将替换为Object0001.abc
对象名称:
Alembic文件中对象的名称
文件格式
小川
使用默认的Alembic格式。
HDF5:
使用HDF5文件格式。
保存法线:
如果设置,法线将保存到文件
包含转换:
如果设置,则模型转换将保存到Alembic文件中
渲染节点通过摄像机渲染输入几何。
例如,“渲染”节点可用于快速创建4D序列的预览。
编辑“渲染”节点具有编辑器以预览渲染结果。
输入项几何:
Geometry 要渲染的几何
相机:
Camera 用于渲染的相机
输出量Image 渲染图像
参量宽度:
结果图像的宽度(以像素为单位)
高度:
结果图像的高度(以像素为单位)
透明背景:
如果设置,背景像素将变为透明。否则,背景像素将以“背景颜色”渲染
背景颜色:
设置背景色
ProjectScreenPoints仅在Wrap4D中
节点通过摄像机将屏幕点投影到网格表面上。它可以用于将跟踪的标记从R3DS轨道投影回3D空间以用于包装。
由于ScreenPoints以标准化(-1到1)格式存储点,因此节点需要指定分辨率才能执行投影。实际上,节点只需要使用分辨率来计算纵横比。
编辑ProjectScreenPoints节点具有带有两个视口的可视编辑器。左视口显示屏幕点在网格上的投影结果。右视口在摄影机视图中显示相同的结果。
输入项几何:
Geometry 将点投影到的几何
屏幕点:
ScreenPoints 要投影的屏幕点
相机:
Camera 相机通过投影
输出量NamedPointsOnTriangle 三角形上的命名点数组
参量使用相机分辨率:
设置后,相机分辨率将为
相机宽度:
图像宽度以执行投影。对于R3DS Track中的跟踪点,其宽度应与用于跟踪的宽度相同。实际上,宽度和高度仅用于计算纵横比
相机高度:
进行投影的图像高度
显示点标签:
如果设置,点名称将在编辑器中可见
错误跟踪失败:
如果设置,则如果无法将任何点投影到网格上,则节点将返回错误
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