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大小:3.52 MB 更新:2020/08/10
类别:模拟器类系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
ZSNES是一款适用于PC的SNES游戏模拟器,也称为超级任天堂模拟器或超级任天堂娱乐系统;它是一款免费软件,可帮助用户在超级任天堂(SNES)游戏机上运行的经典游戏,它具有很多功能,包括:速度选项、快进功能、图像放大、使用TCP/IP网络的多人游戏,使用作弊功能,保存状态支持,电影录制等等,这些功能在ZSNES文档中提供了最好的描述,用户还可以在docs文件夹中找到的HTML或TXT文件格式;新版本添加了用于切换陷阱鼠标光标功能的选项,该功能可以防止鼠标光标意外离开窗口,更新了两个新的256色线性VGA视频模式,即256x224和256x240,添加了适当的伽玛校正,现在在8bpp模式下范围从0(1.0)到(15〜2.0);需要的用户可以下载体验
添加了可自定义的键来切换游戏时钟的显示
增加了对每个游戏最多保存100个SPC文件的支持
添加了可自定义的键,以增加和减少保存状态插槽
添加了可自定义的密钥以快速保存SPC文件
向GUI添加了强制NTSC / PAL和强制HiROM / LoROM选项
添加了可自定义的键,以切换FPS计数器的显示
在视频选项菜单[pagefault]中添加了键盘快捷键
新增功能可在每次保存后自动增加保存状态插槽
优化的全球代码库,大多数人应该看到性能提高
将vsync选项从游戏选项菜单移至视频选项
支持保存状态,包括倒带
广泛的电影录制和转储功能
许多仿真速度选项,包括自动跳帧以补偿较慢的机器
全面的作弊代码支持(包括Game Genie,Pro Action Replay和GoldFinger)
自动IPS软修补程序(包括多达11个顺序修补程序)
具有许多省时功能的定制GUI
支持加载Zip,gZip和JMA压缩的ROM
随机ROM加载
支持输入从键盘,游戏杆,游戏手柄和,以及一个组合键编辑器
许多视频输出选项,包括图形增强滤镜
高度可配置的声音输出选项
许多调试器修复和补充
从DOS和Linux端口中删除了禁用屏幕保护程序文本
更新了水效果代码以使用照明效果
改进的SPC700样本处理,修复了许多游戏中的声音
清理了Windows和Linux端口中的配置文件,删除了DOS相关注释
现在,当在GUI中启用MMX选项时,它会检查MMX处理器,并且在检测MMX时也不会在没有cpuid的处理器上崩溃
现在,上次使用的网络播放IP地址已保存在Windows和Linux端口中
重组声音菜单;删除了声音插值复选框,并创建了不同插值类型的新列表:三次样条和8点插值。
还列出了低通滤波器的新列表。
在未启用自动帧率的情况下,程序启动时的FPS不再启用FPS显示
更新了视频插值代码,现在看起来比以前更好
许多其他的GUI修复和外观调整
在LPT1 [ZDrumm]上增加了对5个SNES游戏手柄的支持
固定的过滤GUI选项,现在可以使用
S-RTC游戏中的固定日期问题未报告一周中的正确日期
改进了SNES垫读取例程,使用snespad适配器时,现在击中的任何速度都应降至最低
播放器1的默认密钥现在与Windows和Linux端口相同
现在,除了前一个-字符[stainless]之外,您还可以在命令行选项中使用
新增640x480 DS WIN;1024x768 DR FULL; 1280x960 S / DS WIN,S FULL;1280x1024 DR / R / DS WIN和
现在,在使用alt输入组合键切换到全屏模式时,可以使用任一alt键
从窗口视频模式中删除了三重缓冲选项(在窗口模式下不起作用)
优化了一些Windows端口特定的代码,应该对大多数人来说速度有所提高
重写了鼠标输入代码,现在效率更高了
按字母顺序重新排列了视频模式;重新编写了一些音频代码以提高效率,还添加了MMX优化
从全屏切换到窗口模式时,现在可以记住窗口位置
现在在GUI和窗口处于非活动状态时使用空闲任务优先级,还应该在较慢的计算机上平滑切换任务
添加了autoconf支持,可轻松进行编译
已实现的S-RTC时间功能,FEoEZ和其他S-RTC游戏现在将在游戏中报告系统时间
现在支持使用gcc 3.0.0 [EvilTypeGuy]进行编译
1、用户可以直接通过此网站下载对应的安装包,然后即可进行解压,双击程序即可将其打开
2、双击后,即可弹出对应的用户界面,整个用户界面的功能模块分布非常清晰
3、点击game游戏按钮,此时就会弹出一个对应的菜单功能按钮,可以选择对应的游戏进行启动
4、也可以点击下滑箭头,添加您需要的所有文件信息,它提供了9个按键,可以添加您需要的内容
5、用户界面有很多功能按钮,打开隐藏菜单即可使用
修复了模式4的偏移错误(修复了半身像移动,可能还有其他的Bobble问题)[zsKnight]
翡翠龙现在正在工作[_Demo_]
修复了《最后圣经》 3 DMA问题(感谢SNES9x的信息)[_Demo_]
修复了超级机器人被Ex修复的问题(再次感谢SNES9x的帮助)[_ Demo_]
将禁用SPC仿真选项移动到应在[pagefault]的声音菜单中
修正了巫术4和Honkakuha Igo Gosei,交错有趣的问题[_Demo_]
SD Gundam GNext不再崩溃ZSNES,现在可以播放了。[_Demo_]
Spindizzy世界应该再次起作用[_Demo_,zsKnight]
Dezaemon精灵现在可以工作,当第一个地址字节写入[zsKnight]时,必须清除OAM地址
电影正在运行的Power Rangers,正在从寄存器2144读取[_Demo_]
拉力之王现在可以使用[_Demo_]
翡翠龙(Emerald Dragon)工作正常,添加了一个用于禁用该游戏的ENVx的黑客[_Demo_,zsKnight]
油门赛车完全正常工作,并通过wai 65816指令[_Demo_,zsKnight]修复了一个错误
将黑白模式重命名为灰度模式[pagefault]
得到了Traverse Starlight和Prairie的帮助,但经过数个场景后仍然冻结[zsKnight]
Mario RPG minecart模式2场景现在工作得更好[zsKnight]
赢得
添加了禁用屏幕保护程序功能,以在激活ZSNES时禁用屏幕保护程序[pagefault]
修复了另一个DirectInput速度降低[pagefault]
添加了操纵杆POV帽子支持(感谢kode54用于测试和修复我的代码)[pagefault,kode54]
如果未安装DirectX 8.0,则添加了错误消息和说明[kode54]
修复了Windows 2000退出时再次冻结的错误[pagefault]
在某些系统上加载ROM时修复了BSOD [pagefault]
希望修复在单个zip文件中存在多个rom时崩溃的问题(每个zip文件只能加载一个rom)[pagefault]
修复了加载/继续游戏时可能发生的崩溃(感谢Metus指出这一点)[pagefault]
的Linux
所有港口
现在启用了对Star Ocean S-DD1解压缩包的支持。[zsKnight]
修复了H-DMA代码中的错误,修复了Hook和Bugs Bunny以及其他(感谢Snes9X的Gary对此提供的帮助)[_ Demo_]
更新了文档[Matt Kendora]
修复了选项菜单[pagefault]中的新gfx模式复选框
赢得
添加了800x600 DR FULL模式(向下滚动到模式列表的底部即可查看)
修复了ZSNES中58秒为1分钟时游戏中的计时问题[kode54,pagefault]
修复了ToP开头和“星海”中的声音[pagefault]
修复了另一个DirectInput速度降低[pagefault]
固定了操纵杆5,现在应该可以使用了[pagefault]
优化了一些代码,在大多数系统上提高了3-5 FPS [pagefault]
所有港口
Bubsy 2再次工作[zsKnight]
蝙蝠侠:小丑的回归现在正在工作[_Demo_]
添加了Sound Novel T-Cool和Derby Stallion 96内存映射器[_Demo_]
修复了BRR块标题错误(修复了Raiden Densetsu,Chrono Trigger,Gundam Wing:Endless Duel和其他一些游戏)的问题[_Demo_]
更新了文档[Matt Kendora]
新的whatsnew.txt格式[pagefault]
赢得
更新了图标[enigMa]
在Windows端口[pagefault]中添加了1280x960 DR,DR FULL模式
修复了在Windows端口[pagefault]中加载rom时的随机崩溃
重新编写分辨率切换代码[pagefault]
窗口现在移动起来更加流畅和快速[pagefault]
读取的大声音缓冲区选项[pagefault]
固定了窗口最小化时的CPU使用率[pagefault]
修复了窗口最小化时的多个实例[pagefault]
的Linux
OpenGL支持[hpsolo]
双线性选项(带已过滤的GUI)[hpsolo]
固定的视频模式说明(zsnesl.cfg)[hpsolo]
可调整大小的窗口[amit]
OpenGL模式[zinx]的滤镜选项(扫描线,2xSaI等)
OpenGL的更多视频模式,包括全屏[hpsolo]
游戏杆POV帽子支持[hpsolo]
增加了对第5个操纵杆的支持[hpsolo]
在全屏模式下实现了三重缓冲(非常感谢whatabubba在此方面的帮助并清理了代码)[whatabubba,pagefault]
修复了FFMQ不可见的前8行[zsKnight]
优化的DirectDraw代码可以使速度提高10-15%[pagefault]
固定了切换窗口时的黑屏[pagefault]
缩短了加载和关闭时间[pagefault]
摇滚乐赛车再次工作[zsKnight]
修复了Lennus 2的精灵[zsKnight]
几乎弄清楚了Wizardry 4的rom格式。似乎该游戏被错误地丢弃,因此其中的所有内容均出现故障。[zsKnight]
Final Fight 2再次正常工作[zsKnight]
Vsync选项现在可以在三重缓冲模式下使用[pagefault]
现在显示最小化[pagefault]时最小化窗口动画
固定了全屏模式下的鼠标指针[kode54]
Windows端口中的新ZSNES图标(感谢您的所有输入)[enigMa]
添加了选项,以允许ZSNES的多个实例(默认情况下处于关闭状态)[pagefault]
修复了Lufia 2 Sprite消失的错误[zsKnight]
修复了打开加载菜单时选择第一个条目以外的条目时快速菜单崩溃的问题[zsKnight]
再次修改了SPC700 <-> 65816的计时,以使挂钩正常工作[zsKnight]
在GUI [pagefault]中添加了更多键盘快捷键
修复读取vram以使Smash Tennis重新工作的问题[zsKnight]
希望修复退出Windows端口时的锁定[pagefault]
在超级决赛网球上增加了一个spc700计时技巧,直到我稍后重新编写计时引擎(尽管不久后也没有)[zsKnight]
Kinda使Rendering Ranger 2更进一步,但是该游戏似乎使用了一些挑剔的计时,因此这将不得不等到将来我重新编写计时。[zsKnight]
删除了较大的声音缓冲选项,因为它并不是真正有用的[pagefault]
固定的16位访问地址$ 001FFF(或等效地址)。修复了超级俄罗斯方块2+炸弹。[zsKnight]
实现了128KB的sram支持。Dezaemon现在可以运行(但是现在有图形故障)[zsKnight]
修复了Wordtris(从002100中读取)[zsKnight]
修复了威廉街机经典游戏[zsKnight]中的重置功能
Tuff-E-Nuff现在可以工作(另一个计时技巧*叹*)
添加了独有的DirectSound模式选项[pagefault]
修复了Rock'n Roll赛车中损坏的图形(从无效内存中读取)的问题[zsKnight]
为那些因zsnes运行速度过快而出现问题的人添加了备用计时器[bootgod,pagefault,zsKnight]
修复了美国队长中损坏的图形(也从无效的内存中读取)[zsKnight]
在Windows端口[pagefault]中实现了最新的保存状态选择
向Windows端口添加了v-sync(启用选项以使用它,应该可以解决大多数图形撕裂问题)[pagefault]
修复了屏幕中间的OAM更新。Uniracers在2人模式下工作。[zsKnight]
将新的标头检测方法与旧的标头检测方法相结合,产生了一种更好的方法[zsKnight]
在较低的存储区中向BWRAM位图模式添加了SA-1读/写[zsKnight]
修复了“冻结数据”文本[hpsolo]
修复了SA-1写入BWRAM位图模式的问题。似乎这是升级屏幕在Mario RPG中无法正常工作的主要原因。[zsKnight]
修复了ZSNES在后台不执行任何操作时的CPU使用率[pagefault]
为2bpp重新编写字符转换1,为4bpp实现cc1 [zsKnight]
针对图块优先级1 [zsKnight]的固定垂直高分辨率模式
修复了新图形引擎16bit引擎[zsKnight]中的Terranigma全局故障
在Windows端口[pagefault]中启用了RTC
将“透明消息”选项从“选项”移动到“ GUI选项”部分。[pagefault]
添加了Trainered ROM支持[zsKnight]
修复了某些游戏中的BG4图形(修复了数字魔鬼故事)[zsKnight]
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