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大小:19.2 MB 更新:2019/08/15
类别:媒体播放系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
flash player 11.3是一款windows系统下的flash动画播放器,在我们使用web浏览器浏览网页时,如果我们需要播放媒体文件,则会提示我们安装flash player,这是浏览网页必备的播放插件,其能够协助用户浏览与播放各类媒体文件与flash动画,许多用户可能会安装最新版本,但是对于部分专业用户来说,可能个更加偏向flash player 11.3的经典版本,其完善的功能与强大的兼容性,让许多用户仍然对其青睐有加,有需要的用户赶紧到本站下载吧!
flash player 11.3是一款flash动画播放器。
AIR桌面的异步纹理上载:
直到AIR 26,纹理上载在AIR桌面上是同步的。因此,开发人员不得不等到新的纹理
上传成功。
使用AIR 27,您现在可以在呈现当前纹理时异步上载纹理。这确保了更好的UI性能
AIR应用程序和更流畅的用户体验。
在成功完成异步纹理上载后,将生成TEXTURE_READY事件。纹理数据的异步上传
所有纹理格式都是使用两个新API完成的。
这些是:
uploadFromBitmapDataAsync(source:BitmapData,miplevel:uint = 0)
uploadFromByteArrayAsync(data:ByteArray,byteArrayOffset:uint,miplevel:uint = 0)
此功能仅支持miplevel 0的Normal和Rectangular纹理
为AIR Win启用DirectX 11:
AIR 26及更低版本在Windows上使用DirectX 9进行硬件加速渲染。从AIR 27.0开始,AIR将使用DirectX 11
Windows 8.0及更高版本的硬件加速渲染。
对于Windows 7及更低版本,硬件加速内容将继续使用DirectX 9。
Context3D中的GPU内存信息:
创建Context3D对象时,开发人员为各种Stage3D结构分配内存,包括索引缓冲区,顶点缓冲区,纹理和程序。在Flash和AIR 21之前,验证当前Context3D分配的内存的唯一方法是通过Scout显示的值。随着Flash Player和AIR 21的发布,context3D类的一个名为“”的新属性已经引入了totalGPUMemory,它提供了索引缓冲区,顶点缓冲区,纹理和通过Context3D创建的程序所使用的gpu内存的总和。
总值可以通过属性“Context3D.totalGPUMemory;”获得。
开发人员可以非常轻松地监控Stage3D结构使用的gpu内存,而无需启动Scout。
此属性的值以字节为单位,其默认值为0。
该信息仅在移动设备上以直接模式提供,在桌面设备上以直接和gpu模式提供(在桌面计算机上,使用renderMode gpu / renderMode将回退到renderModedirect / renderMode)。当SWF版本为32或更高版本时,可以使用此属性。
增强TextField的补充字符支持:
基本多语言平面(BMP)中的字符与U + 10000和U + 10FFFF之间的Unicode代码点在TextField控件中正常工作。这一变化极大地扩大了我们支持的代码点范围,现在包括表情符号和复杂的CCJK字符等字符。
将全屏视频警告重新定位到屏幕顶部:
我们对“按Esc退出全屏模式”警告进行了小幅调整,该警告显示为全屏视频。我们收到了很多来自开发人员的反馈,因为对话框模煳了内容,我们想要做出一个既满足安全考虑又满足客户观看享受的变更。为了减少对话框对屏幕内容的影响,我们将对话框移动到屏幕顶部。
Stage3D纹理包装模式:
开发人员当前可以将纹理的包装模式设置为钳制或重复。使用repeat选项将在U轴和V轴上重复纹理。但是,在某些用例中,您可能只想在u轴或v轴上重复纹理。现在可以通过引入两个新参数来实现:REPEAT_U_CLAMP_V和CLAMP_U_REPEAT_V
用于纹理渲染的Stage3D抗锯齿:
抗锯齿对于提高感知图像质量很有用。基于硬件的多重采样抗锯齿(MSAA)现在可在所有桌面平台上使用。要启用MSAA,请使用新的Context3D.setRenderToTexture()方法将级别从0设置为4。
预览:适用于Mac OS X和Windows的PPAPI调试器:
PPAPI内容调试程序的早期预览适用于Mac OS X和Windows。使用Opera(dev)和Goo gle Chrome(dev和Canary)的Flash开发人员现在可以试用基于PPAPI的内容调试器。
各向异性过滤:
这种新的纹理采样滤镜可以提高倾斜视角表面纹理的图像质量
VideoTexture for Flash Player的Stage3D视频和相机支持(仅测试版):
框架到BitmapData对象,并将数据加载到CPU密集型GPU上。
因此,引入了视频纹理对象,允许硬件解码视频用于舞台3D内容。对于Flash Player 22,视频
添加纹理对象以支持NetStream和Cameras的方式与StageVideo一致/类似。这样的纹理可以用作
stage3D渲染管道中的源纹理。在渲染场景时,纹理可以用作矩形,RGB,无mipmap纹理。
它们被着色器视为ARGB纹理(也就是说,AGAL着色器不必担心YUV-> RGB转换)如此标准
与静态图像一起使用的着色器可以不加改变地使用。渲染管道使用的图像是最新的帧
时间使用此纹理进行渲染。视频帧中没有撕裂,但如果使用相同的纹理多次,则会有一些
实例可能来自不同的时间戳。
使用VideoTexture对象,所有这些工作都在内部进行优化,YUV到RGB转换和纹理加载可以完全移动到
GPU。AIR存在视频纹理功能,并在AIR 17.0中启用
EnableLocalAppData:
Flash应用程序使用Appdata / Roaming目录(C:\ Users \ xxxxx \ AppData \ Roaming \ Macromedia \ Flash Player)来存储LSO等信息
本地共享对象)或日志等很多时候,用户,特别是企业管理员,已经放置了AppDaata \ Roaming目录。
网络驱动器。有了这个功能,我们为mms.cfg提供了一个标志,“EnableLocalAppData”如果设置了,它将放置Macromedia文件夹
存储Flash应用程序数据的位置)在AppData / Local目录(C:\ Users \ xxxxx \ AppData \ Local \ Macromedia \ Flash Player)中。同
EnableLocalAppData,用户将能够将他们系统的AppData文件夹放在网络位置,而无需担心Flash应用程序
数据或日志。用户可以通过提供EnableLocalAppData = 1,EnableLocalAppData = yes或EnableLocalAppData = true来设置EnableLocalAppData
mms.cfg中的值。
测试焦点:
Chrome用户默认启用硬件视频解码功能。如果您在观看基于Flash的视频时遇到播放或稳定性问题,请将其报告给Beta论坛。包括DirectX诊断工具(dxdiag)的输出将特别有用。
1、下载并解压软件,双击安装程序开始安装flash player安装程序开始进行安装。
2、由于电脑已经安装了flash player 的程序,所以弹出如下的提示,若用户正常进行安装,则直接点击下一步即可进行安装。
3、运行flash player 11.3即可进行使用。
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