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魔法门之英雄无敌3

魔法门之英雄无敌3

中文免安装HD版

大小:2017 MB 更新:2023/03/22

类别:单机游戏系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  魔法门之英雄无敌3是由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,他的原名为《Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia》,由于其自发布后被广泛的推广,深受玩家们的欢迎,所以后来就被大家统称为英雄无敌3,该游戏采用非常具有立体感的3D画面进行游戏;整个游戏画面非常清晰,极大的满足了玩家的游戏体验;新版本隶属于《魔法门之英雄无敌》系列的第三部作品,相比之下也是最受欢迎且非常经典的一部,整个游戏剧情都进行了严密的切缝,并参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,在游戏中,玩家可以根据自己的喜欢选择系统提供的六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗;喜欢的用户可以下载体验

魔法门之英雄无敌3

游戏背景

  游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

魔法门之英雄无敌3

游戏特色

  据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。

  总体来说没有太大变化,半兽人调整到了三级兵位置,原来的三级兵狼和一级兵地精组合出一个新的二级兵狼骑士,四级部队还是食人魔,原来的索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并且接替了原先索尔巨人的位置,而七级部队则是本代作品中新加入的比蒙巨兽。

  据点在上手的时候有些难以把握,虽然部队伤害很高,但是因为没有传统的强大远程保证前期开荒,在早期扩张的时候很容易造成损失。但是优势也是相当明显的,首先是科技树快捷,雷鸟的建筑前提条件并不高,只要能顺利造出雷鸟就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就没有太多悬念了。

魔法门之英雄无敌3

兵种设定

  最初版本《埃拉西亚的光复》(简称ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种单位;而资料片《末日之刃》则增加了元素生物和一些中立生物,合计141种。

  其中地狱、要塞和元素是三代中新增的种族,增加了大量的兵种单位。

  三代飞行兵进行了较大的削弱,之前两代作品中飞行兵无论什么速度都可以全场飞,对远程单位压制非常严重,而三代游戏中的飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。

  和前代作品升级系统分配不均、部分单位无法升级,而龙则可以两次升级的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先后出门的英雄带领的单位如果有升级前后的差距就无法合并不对,所以单位建筑在升级之后可以选择招募升级前后的单位。

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建筑介绍

  城堡

  城堡的原型是《英雄无敌2》中的骑士城,继承了大部分原作的部队单位。其中的调整是农民被删除(后在末日之刃中作为中立单位出现),枪兵由原先的三级部队调整到一级,剑士和十字军合二为一作为同一种部队的基础与进阶形态出现。新加入的僧侣等级在骑士和剑士之间,而天使及大天使则是早期版本作品中最强的七级部队。天使的加入与农民的剔除使城堡的兵种搭配一改前作的后期疲软,前期骑士或神射手保证了扩张开荒的力度,后期天使的强大完全可以让英雄再开一条战线,城堡在发展和决战方面表现都很均衡,彻底杜绝了前两代作品中人类无后期的缺陷。城堡的优势地形是草地,英雄分为骑士和牧师两类。

  壁垒

  壁垒的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代的设定,不同的是德鲁伊教徒不再作为兵种,而是作为法术英雄出现;妖精与凤凰被删除了,在后续的《末日之刃》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场;取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快,但是非常脆弱,树妖则是典型的肉盾加控制,它的根须缠绕可以忽略一切单位的魔法免疫。

  总体来说,因为飞行单位不再像上一代一样可以全屏活动,壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现相当强劲,加之力量型英雄巡逻兵几乎都天生自带箭术技能,可以在半人马 的保护下对抗绝大多数慢速近战的敌人。[4] 虽然树妖和矮人大多数时候会被留在城里积累数量以备决战,但是半人马、精灵的前期优势足以支撑到独角兽出场,之后出龙就不是那么困难了。壁垒的优势地形是草地。

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  塔楼

  塔楼的原型是上一代的术士城。

  这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒、石像鬼、石头人、法师、灯神(又叫神怪)、那加、巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位泰坦。英雄包括炼金术士和术士。[

  总体情况与二代差不多,虽然有三个远程单位,但是精怪和泰坦都必须升级才能具备远程攻击能力,而大法师的除了石像鬼和大法师,几乎所有部队都非常依赖升级,除了前面提到的精怪和泰坦,灯神不升级只能做为一个劣质五级飞兵使用;娜迦不升级速度只有5,而没有强大的远程优势主动冲锋很容易被对方的魔法和远程轻易压制。所以塔楼只有在资源富裕的情况下才能发挥出自身的实力。塔楼的优势地形是雪地。

  地狱

  地狱或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子,歌革,地狱犬,长角恶鬼,深渊邪魔,火精灵(火焰灯神),恶魔。英雄包括狂魔和异教徒。

  地狱是新加入的种族,所有部队单位都可以归为恶魔类。地狱的很多单位在同级部队中并不弱,但是配合起来却较难掌握。恶魔之子能力低下数量又不多,而二级部队歌革虽然是远程攻击,升级后容易误伤自己人,并且升级需要消耗的资源刚好与顶级部队相同,在发展上难以满足开荒的需求;三级部队数量不多,四级部队长叫恶鬼属性低下,五级部队虽然拥有将己方尸体复活成长角恶鬼的技能,但是发挥条件过于苛刻,地狱的开荒关键单位几乎只有靠六级单位火灯神(烈火精灵)。七级部队恶魔虽然相当强悍,但是前期开荒艰难会很容易导致造不出恶魔的招募建筑。所以在贫瘠资源和高难度的环境下,地狱属于比较难用的种族

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  墓园

  即上一代的亡灵巫师城堡。

  墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。生物包括骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑骑士,骨龙。英雄包括死亡骑士和亡灵巫师。

  其中木乃伊被替换成幽灵,同时因为总体部队等级增加到七级,骨龙与尸巫之间的部队由恐怖骑士担任。

  总体来说,墓园在前作的基础上大大加强了。因为招魂术的强化,越大的地图发展到后期墓园都会聚集数量惊人的骷髅,只要走过吸血鬼王的瓶颈,之后基本上能达到势不可挡的地步。

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  地牢

  也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄包括领主和魔法师。

  相比起前作,《英雄无敌3》的地牢被改动很大。除了牛头怪和龙,其他单位全部被替换。半人马被编到了女巫,换成洞穴人;石像鬼被改到塔楼,换成新单位鹰身女妖;狮鹫到了人类城堡,换成邪眼;九头蛇到了要塞,牛头怪提升到五级,四级单位换成原中立生物美杜莎;六级兵是新加入的蝎尾狮。

  整个地下城的兵力搭配属于中等水平。开荒时升级鹰身女妖加上邪眼能够起到远程部队的作用,洞穴人虽然不强但数量庞大,一旦造出牛头怪发展就会加快很多,因为龙需要二级法术塔并且对建筑树要求更多,所以不论资源充裕与否都要比其他七级部队晚一些。

魔法门之英雄无敌3

  据点

  据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。

  总体来说没有太大变化,半兽人调整到了三级兵位置,原来的三级兵狼和一级兵地精组合出一个新的二级兵狼骑士,四级部队还是食人魔,原来的索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并且接替了原先索尔巨人的位置,而七级部队则是本代作品中新加入的比蒙巨兽。

  据点在上手的时候有些难以把握,虽然部队伤害很高,但是因为没有传统的强大远程保证前期开荒,在早期扩张的时候很容易造成损失。但是优势也是相当明显的,首先是科技树快捷,雷鸟的建筑前提条件并不高,只要能顺利造出雷鸟就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就没有太多悬念了。

  要塞

  这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,蛮牛,双足飞龙,九头蛇。英雄包括驯兽师和女巫。

魔法门之英雄无敌3

  要塞是一个全新的种族。除了终极兵种是原男巫城的九头蛇,其他所有部队都是本代作品加入的。

  要塞上手较难,不仅仅是因为缺乏强大初级远程单位导致开荒费力,英雄自身的成长偏重防御也是主要原因。好在双足飞龙的巢穴资源需求与前提建筑要求并不高,一旦熬出双足飞龙后期就好打多了。而升级蛇皮兽可以在很早的时候强攻龙城等地数量高级部队把守的地点,取得战略上的优势。要塞的远程和飞行部队总体都不强,致使这个种族在野外战斗非常强大,而攻城战中表现很差。要塞的优势地形是沼泽。

  元素

  元素是《末日之刃》资料片新加入的种族,虽然之后的《死亡阴影》资料片移除了它的城堡,但是保留了它全部的兵种单位。

  素城的兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外的生物构成。其中2、3、4、5级生物:气元素-雷元素水元素-冰元素火元素-烈火元素土元素-石元素都是英雄无敌3中的特殊兵种,可以使用魔法召唤。

  由于新城镇是由原版本的生物构成,导致了平衡性的下降,元素城的兵种2-5级的差距有限,2级生物能力相当于3级生物,5级生物能力又只有4级生物的能力。

  但是,因为强大的魔法设定以及部分兵种能力的出色表现,元素城仍然成为英雄无敌3中的一个强大的种族。

  元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些心智魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响

  元素城堡的英雄是行星人和元素法师,优势地形是草地。

魔法门之英雄无敌3

物品道具

  游戏沿用了二代的大多数宝物及分类模式,并且开发了大量的新宝物,合计大约120种。宝物从低级到高级为一级到四级,在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20等,上限90%。

  除了魔法书、魔法卷轴、神器和潘多拉之盒之外,所有宝物都按照装备位置分为右手(武器)、左手(盾牌)、头部(头盔)、颈部(项链)、手(手套)、手指(指环,共2个位置)、胸部(铠甲)、腿部(鞋子)、肩部(披风),和杂物(其他,共4个位置)

  获得神器之后允许使用此宝物在城镇中建造奇迹建筑,建筑后宝物消失。访问方尖塔可打开部分藏宝图,藏宝图会显示圣杯所在位置,在地图上挖掘获得。奇迹建筑固定属性每天提供5000金收入,每周该城生物增长增加50%,另外还有不同种族的特殊属性奖励。圣杯不能通过击败敌英雄得到,也不能从逃跑回城的英雄身上得到。

  魔法书可以花500金币从魔法行会中购买,拥有魔法书的英雄才可以施放魔法。

  潘多拉之盒依地图制作时的设置不同会有不同效果,随机地图中经常会为增加经验,金币,魔法,生物。捡取后消失。

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游戏模式

  战役模式

魔法门之英雄无敌3

  《英雄无敌3》及其资料片《末日之刃》、《死亡阴影》各自带有多个系列战役,部分战役需要完成一些常规战役才能解锁。与2代相比,战役的系统更加先进,除了英雄的经验、等级可以延续,一些宝物道具或者部队都会根据战役本身的设计带入下一关,但是战役之间的数据并不相互影响。

  战役剧情模式中,玩家通过选择不同的分支,完成战役目标之后解锁一些最终战役,沿用了上一代游戏中的战役初始阶段选择奖励、选定英雄带宝物或等级、部队过关的设置,并且可以自定义战役的难度。

  自定义地图

  而自定义地图则可以选择一个单张地图进行游戏,并且可以选择多个玩家角色轮流行动。其的多人模式采用的如同GameSpy Arcade的连线协议,也可以支持局域网。

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建筑系统

  经济建筑

  三代游戏沿用了二代的设定,但是建设系统有了巨大变化,《英雄无敌2》的城镇基本就是个兵种招募地的集合,而本代的城堡是经济与军事并重,两条明显走向的建设道路。经济方面,由H2中只有简单的一个雕像+250金币不同,H3的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇+500金币,内政厅+1000金币,议会+2000金币,直到国会+4000金币;分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同的前提才能建设,而且本身造价不菲,造国会要整整10000金币。比议会提升的2000金币收入,也就是至少5天才回本,投入和回报的计算,是玩好这个游戏的重点。而在军事建筑和兵种建筑上,与H2一个500金币的水井,就全生物产量加2不同,H3的产量是按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。

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特色建筑

  除了相应的每一级兵种驻地,各城镇还沿用了上一代的兵种额外增产建筑,不同的是本带不像二代一样所有城镇都只增产一级部队,例如城堡的额外增产建筑是针对的三级部队狮鹫,壁垒的额外增产建筑是矮人等等。同时,《英雄无敌3》在上一代的基础上沿用并加强了特色建筑系统。

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奇迹建筑

  通过访问方尖塔可以逐步打开藏宝图,地图上藏有一个宝物,英雄可以挖掘并带回城市,宝物带回不同种族的城市中会变成不同的奇迹建筑,所有奇迹建筑都能对城市增加每天5000黄金,并增加50%的生物产量。不同的奇迹建筑有不同的其他作用。

  野外设施

  除了水面设施与矿藏资源与二代相比没有变化,《英雄无敌3》进一步强化了兵种招募、英雄增强以及宝屋等相应设施

魔法门之英雄无敌3

元素介绍

  元素是《末日之刃》资料片新加入的种族,虽然之后的《死亡阴影》资料片移除了它的城堡,但是保留了它全部的兵种单位。

  素城的兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外的生物构成。其中2、3、4、5级生物:气元素-雷元素水元素-冰元素火元素-烈火元素土元素-石元素都是英雄无敌3中的特殊兵种,可以使用魔法召唤。

  由于新城镇是由原版本的生物构成,导致了平衡性的下降,元素城的兵种2-5级的差距有限,2级生物能力相当于3级生物,5级生物能力又只有4级生物的能力。

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  但是,因为强大的魔法设定以及部分兵种能力的出色表现,元素城仍然成为英雄无敌3中的一个强大的种族。

  元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些心智魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响 。

  元素城堡的英雄是行星人和元素法师,优势地形是草地。

魔法门之英雄无敌3

技能介绍

  技能

  该作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说鬼族以外的英雄无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。

  在前代作品的基础上,新增技能如下:

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配置需求

  最低配置:

  系统:Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1 – 支持 32/64位系统

  CPU :Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 GHz 或 AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2.0 GHz

  内存:2 GB RAM

  显卡:nVidia GeForce 8800GT 或 AMD Radeon HD2900 (256MB VRAM 或更高,且支持Shader Model 4.0)

  DX :Version 10

  声卡:兼容DirectX的声卡设备

魔法门之英雄无敌3

推荐配置

  系统:Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1 – 支持 32/64位系统

  CPU :Intel Core2 Duo E6600 @ 2.4 GHz 或 AMD Athlon64 X2 5600+ @ 2.8 Ghz

  内存:3 GB RAM

  显卡:nVidia GeForce 9800GT 或 AMD Radeon HD3870 (512MB VRAM ,且支持Shader Model 5.0)

  DX :Version 10

  声卡:兼容DirectX的声卡设备

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常见问题

  libcef.dll文件丢失怎么回事?

  遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。

  查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。

  如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。

  1、安装UplayInstaller程序。

  这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。

  当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。

  然后把的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。

  2、安装或修复DX。

  这时玩家只需下载directx安装即可。

  游戏跳出CMD该怎么办?

  打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。

  在弹出的黑色命令框中输入

  bcdedit/set increaseuserva 3072

  提示成功后重启电脑。

  若对其他游戏产生副作用,

  可以输入恢复指令

  bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。

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