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史丹利的寓言

史丹利的寓言

中文版

大小:1741 MB 更新:2019/08/03

类别:单机游戏系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  史丹利的寓言是由Galactic Cafe所制作的一款研发实验性质的第一人称冒险类游戏,它在2013年进行发售,该游戏从一发售就有非常高的人气,其独特的游戏设计风格也深受广大玩家所喜欢,主题新颖,一直都处于热门的风口上,该游戏在发布后的没多久就获得了英国BAFTA游戏奖,并称之为最佳原创游戏的奖项,整个游戏系统采用了当时最新的的Source(起源)3D引擎进行开发,这样可以大幅度提高用户的体验感;丹利的寓言讲述了一段透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述以及现实探索的故事;提高的20多种的结局都是根据玩家在游戏当中的举动进行皮蓬,并且还有着许多的彩蛋等你触发;喜欢的用户可以下体验

史丹利的寓言

游戏背景

  在游戏主播敖厂长的《公寓厂长》系列中(公寓厂长3:崩坏的厂长),敖厂长调出了传送门2里的传送枪,是因为可以使用传送门2里的控制台加载本游戏的地图,从而达到在地图中传送。

  首先我们需要下载传送门2。

  然后将本游戏目录下thestanleyparable\stanley的maps和bin和Scripts还有Resource的文件夹复制到传送门2游戏目录中Porpal2的文件夹中(不要覆盖任何文件)。

  打开传送门2,用热键打开控制台,键入map thefirstmap。

  回到游戏,再打开控制台输入sv_cheats 1开启作弊模式。然后键入give_portalgun得到传送枪,我们就可以体验在地图中随意穿梭的乐趣了。

  《史丹利的寓言》是一款冒险解谜游戏,该作以“旁白主导”为主要特色,玩家将透过“游戏的意义”,从而对生活中的选择和自由之间的关联进行现实的探索。在游戏中你也许会作出一个没有意义的选择,会追寻一段没有结局的故事,会参与一场没有胜算的闹剧,但各种意想不到的结局,总会引发玩家对生命的思考。

史丹利的寓言

游戏特色

  这个游戏又不只是游戏,它的意义已经超出了它的本身。它可以让你反思玩过的所有游戏,看似线性的世界却有着各种分支让玩家探索,赤裸裸的打着“自由”旗号游戏的脸!漂亮的逻辑和引导,当你觉得旁白在和“你”沟通的时候,你已经融入了角色,或者说你的身上已经被发掘出了“史丹利”的实质。这个游戏没有胜利结局,就像人的一生,总想摆脱命运的束缚,却终有一死。我们从一生下来开始就在不断逃避所谓的事实,但到了最后往往又回到了原点。游戏所有的结局都是正确的、自由的,因为这是我们自己的选择,就像游戏里旁白说的“做了选择,就选择了自由。”无论你是在开始的时候反锁房门草草结束自己的“一生”,还是在旁白的诱惑下连玩四小时的无聊婴儿游戏,这都是你的选择。当“你”离开房间的那一刻,你就开始了你的“一生”。游戏中有很多限制,如:好多门打不开、你不能跑、跳,就好像父母和学校对我们的约束,道德和法律对我们的限制。因为没有限制的自由不是自由,你会妨碍别人的自由。就像旁白一样,生活中也会有很多人对你提出建议,这些建议好像在害你,又好像在帮你;他代表了不同的人:帮助你的,算计你的;但他又是不断变换的,因为生活中的人也不是绝对的:朋友也会害你,敌人也会帮你。但如果你永远只跟着旁白的叙述进行选择,你只能得到一个无聊透顶的三流电视剧一般的结局,如果你跟随自己的意愿进行选择将会得到无限种可能。

史丹利的寓言

旁白说明

  史丹利的寓言虽然只有旁白和自己两个人,而且自己还是不会说话的,全程只有旁白一个人说话,而且以黑色幽默的语气,来讽刺其他游戏

  以下是所有旁白在游戏中会念的话:

  这是一个叫史丹利的男人的故事。

  史丹利在一栋大楼里的公司工作,他是427号员工。

  427号员工的工作很简单:坐在办公桌前然后按键盘上的按钮。

  显示屏会告诉他指令:按什么按钮,按多久,用什么顺序按。

  这就是427号员工日复一日,年复一年的工作,虽然别人认为这工作无聊到令人发狂,

  但是史丹利享受着每一个指令下达的时刻,仿佛他就是为这工作而生的。

  史丹利是幸福的。

  然而有一天,奇怪的事情发生了。

  这件事永远地改变了史丹利。

  这件事让史丹利永生难忘。

  他在屏幕前呆坐了很久,才意识到已经过了一个小时了,显示屏连一个指令都没给出。

  没有人出面说明,没人让他去开会,甚至没人给他打声招唿。他这些年来从未在公司里遇到过这种事,这种只剩他一人的情况。

  一定有什么东西搞错了。他很震惊,身体僵硬,史丹利发现自己在原地呆坐了很久。

  但当他恢复了理智和知觉,他从桌子前起身,走出了他的办公室。

  他所有的同事都不见了。这意味着什么?

  史丹利决定去会议室瞧瞧;也许他只是漏看了备忘录的工作安排。

  无论史丹利怎么找,他都找不到任何同事的踪迹。

  史丹利到处把玩办公室的每个物品,但都无济于事,也根本无法推进这故事的发展。

  史丹利把办公室的每扇门都点了一遍,因为他从周围的环境里找到有用线索的能力非常有限。

  当史丹利来到两个打开的门前,他走进了左边的门。

  然而这儿也一个人影也没。

  史丹利感到难以置信,他决定去老板的办公室,希望可以在那里找到答案。

  他来到了楼梯前,上楼去了老板的办公室。

  走进经理办公室,史丹利再次震惊地发现这里也没有任何活人的迹象。

  这意味着什么呢,史丹利大声的问道…向空无一人的房间。

  他开始疯狂地翻看老板办公桌上的纸张,把书从书架上抽出来,检查被画盖住的墙壁,渴望找到能解释这个状况的线索。

史丹利的寓言

  但他的注意力被老板的桌子后的一个键盘吸引了过去。这是做什么用的呢?

  事实上,这个键盘守卫着的可怕秘密就埋在他的脚下,所以老板设定了一个特别隐蔽的密码:2-8-4-5

  但是,诚然,史丹利不可能知道这个。

  史丹利走进经理办公室的那一刻,他愣住了。

  这里没有一个活人。难道他真的是孤身一人吗?这让史丹利无法接受;换做任何一个人都无法接受!

  他跪下来,半号半哭……这哭号来自一个已经绝望,没有理由前进的人。

  他被恐惧吓得动弹不得,在地上躺了整整一个小时,但当他开始动弹并调查四周的情况时,他发现了老板桌子后的一个键盘。

  这意味着什么呢?意味着史丹利的未来还有希望吗?

  唉,不是的。虽然这个键盘隐藏了关于史丹利过去的可怕秘密,

  但它已经被设定了一个四位数的密码,密码是很随机的,没人能猜到,是:2-8-4-5。

  从统计学上来说,盲目地猜中密码是几乎是永远不可能的。

  史丹利只是坐在一旁玩弄自己的手指。

  尝试在设备上输入任何东西是徒劳的,因为他不可能知道数字组合是2-8-4-5。

  2 - 8 - 4 - 5。

  你这是闹哪样——但看来面板的应急强制控制启动了,门自己打开了。

  接着史丹利终于可以继续剧情了。好吧,吔~。

  但是难以置信的是,史丹利只是随便在键盘上乱按就靠运气输入了正确的密码。真是令人惊讶。

  他踏入了新打开的通道。

  但史丹利太想要尽快通关了,连给旁白一分钟说话的时间都没有。

  这种焦虑对身心健康都不好,所以他听着舒缓的新时代音乐放松了一下。

  ?舒缓的新时代音乐?

  史丹利放松了下来,精神抖擞,平静地走进了开着的通道。

  好吧,又是这老一套了。

  不可告人的秘密,键盘,等等等等,史丹利按下了按钮,哦嘿,看,一条新的通道!好神奇啊!

  门给你开开,进去就是了。

  史丹利一开始只是随机在键盘上乱摁,但懂得统计学的都知道他这么干几乎不可能按出正确密码。

  不过要是他知道密码是2-8-4-5的话,那情况就不一样了。但是他不知道,这就是他为什么正在乱摁按钮。

  继续前进到建筑的深处,史丹利开始感到有点奇怪。

  突然他的胸腔内涌出一股激动的情绪,好似他越往前走自己的思考越自由,他不禁开始反思自己以前的工作的本质。

  为什么这些年来他第一次有这种感觉呢?

  这个问题马上就会有答案了。

  史丹利一直向前走到一个大门前,上面写着:“精神控制设施”。

  电灯打开,一个巨大的房间里挤满了电视屏幕。

  史丹利心中想到:这个地方到底有着什么可怕的秘密?自己是否有足够的勇气将它挖掘出来呢?

  现在所有监视器都被打开了,揭示了他们的本质。

  每个数字都对应着这个建筑里的一名职员,也就是史丹利的同事们。

  每个个体的生活只是屏幕上的图像,史丹利也是这其中一个,永远地被监视着,毫无自由可言。

  这里是一个精神控制设施……这虽然很难让人相信,但这的确是真的。

  难道史丹利真的是一直处于他人的控制之下的吗?难道这就是他觉得乏味的工作很有趣的唯一原因吗?

  是因为他的情感被其他人所操控,所以才能够盲目接受的吗?

  不可能!他拒绝相信这种事,他也不能接受这件事;自己的生活让别人来控制?想都别想!

  简直难以想象,对吧?这真的有可能吗?

  难道在他过去的人生中真的对世界一无所知吗?

  但这里就是证据。操控的核心,标有情绪的控制按钮:“开心”、“悲伤”或是“满足”。

  走路、吃饭、工作……所有的监控和指挥都来自这个地方。

  他开始回忆起过去的残酷现实,史丹利决定让这个机器再也不能对别人的生活施加它那可怕的力量。

  因为他将彻底地消除这些控制。

  最后,他找到了房间的电力源,他知道这是他的使命,他的职责,来终止这个可怕的地方以及它所代表的一切……

  黑暗……和未知带来的一丝寒意……

  结束了吗?

  是的!他赢了。

  他终于打败了机器,从别人的控制中解放了自己。自由近在咫尺。

  尽管那庞大的门正缓缓开启,史丹利仍在反思还有多少尚未解开的难题。

  他的同事到底去哪儿了?他是怎样从机器的控制中解脱的?这个奇怪的建筑还隐藏着什么其他的秘密吗?

  但当阳光照进室内,他意识到这些已经不重要了。因为他所追寻的不是知识,甚至都不是力量,只是幸福而已。

  也许他的目标从来都不是去理解,而是学会释怀。

  不会再有人告诉他该去哪儿,该做什么,该感到什么。无论他以后过的怎么样,这都是他自己的生活。

  这就是他所要知道的一切,或许,这是唯一值得他知道的。

  史丹利踏出了那开着的门。

  史丹利感到凉爽的微风吹过他的皮肤,他感到了一种如释重负的感觉,一份在他面前的崭新道路所蕴含的无限可能性。

  这正是这一刻所应该发生的事。

  并且,史丹利很幸福。

史丹利的寓言

游戏攻略

  自由结局

  自由结局是你跟着旁白的指令打出来的,是一般大家玩的第一个结局。赶快跪舔我如果你连这个都打不出来的话。

  走出史丹利办公室

  走过办公室

  走左边的门

  穿过会议室

  上楼到老板的房间

  进入老板的房间

  根据旁白进入秘密电梯

  到精神控制设施

  按开灯按钮,再按监视器按钮

  上电梯,按电梯按钮

  穿过倒计时房间,到电力控制房间

  到控制面板旁

  按 off 键

  门一开,就去享受自由吧

  倒计时结局

  倒计时结局会发生在当史丹利想控制精神控制设施的时候,就在自由结局的前面

  走出史丹利办公室

  走过办公室

  走左边的门

  穿过会议室

  上楼到老板的房间

  进入老板的房间

  根据旁白进入秘密电梯

  到精神控制设施

  按开灯按钮,再按监视器按钮

  上电梯,按电梯按钮

  穿过倒计时房间,到电力控制房间

  到控制面板旁

  按 On 键

  等待着倒计时到0:00:00

  爆炸!

史丹利的寓言

逃生结局

  逃生结局会发生在你去精神控制中心的路上时去往逃生路径

  走出史丹利办公室

  走过办公室

  走左边的门

  穿过会议室

  上楼到老板的房间

  进入老板的房间

  根据旁白进入秘密电梯

  走左边的逃生路径

  在路尽头掉下去

  等着女旁白救你命

  探索博物馆

  在博物馆尽头,看到一个开关

  死掉,重启游戏

  疯狂结局

  也叫疯了的结局

  为了体验疯狂结局你要在穿过会议室后下楼

  走出史丹利办公室

  走过办公室

  走左边的门

  穿过会议室

  下楼到地下室

  疯狂的思想充斥着你的脑袋

史丹利的寓言

  抛尸街头

  混乱结局

  混乱结局是在你在返回正常道路的小路上坐电梯下去会发生的事

  走出史丹利办公室

  走过办公室

  走右边的门

  走左边的那条让你返回正常道路的路

  坐左边的电梯下去

  跟着旁白的指示最后发现精神控制设施

  旁白会重启游戏

  享受游戏重启后的混乱结局和冒险专线吧

  冰冷结局

  为了体验冰冷结局你要在上起重机后立马下来

  走出史丹利办公室

  走过办公室

  走右边的门

  一直走到走廊尽头向左转

  上起重机并在还没开之前下来

  享受被困着的结局吧

史丹利的寓言

  史丹利的老婆结局

  也叫公寓结局或悲惨结局

  为了体验史丹利的老婆结局你要待在起重机上然后跟着指示接电话

  走出史丹利办公室

  走过办公室

  走右边的门

  一直走到走廊尽头向左转

  上起重机并待在起重机上

  继续穿过门和走廊

  接电话

  见你亲爱老婆

  过你可怜生活

  死

  损坏结局

  也叫出窍结局或真结局

  为了体验史丹利的老婆结局你要待在起重机上然后拔电话线

  走出史丹利办公室

  走过办公室

  走右边的门

  一直走到走廊尽头向左转

  上起重机并待在起重机上

  继续穿过门和走廊

  拔掉电话线

  享受选择

  跟着旁白回到两个门前

  往左走到绿色老板办公室

  往右走看变体

  回来走左边

  旁白重启游戏 现在游戏被完全损坏了

  再次重启 看看没有你的世界

  逃生舱结局

  为了体验逃生舱结局你要进入老板办公室后在门关上之前出来,然后一路返回史丹利的办公室,你会发现办公室旁边的门是开着的

  走出史丹利办公室

  走过办公室

  走左边的门

  穿过会议室

  上楼到老板的房间

  当你进入老板的房间时

  在门还没关上之前退出来

  一路返回史丹利的办公室

  (有可能不小心点到门然后困住你自己,小心)

  走办公室旁边的那扇门,现在它是开着的啦

  一直上楼

  到逃生舱里然后炸死了(不知道是死了还是逃出了)

  高兴或自杀结局

  为了体验高兴或自杀结局你要在起重机上跳下,落到小道上,然后选择红门

  走出史丹利办公室

  走过办公室

  走右边的门

  一直走到走廊尽头向左转

  上起重机

  到大约一半时从起重机上跳下来落到下方的小道上

  穿过走廊和门

  走过红门,下一个门也一样

  永远享受快乐房间

  或者离开快乐房间到自杀房间

  上楼梯然后跳下来直到你死为止

史丹利的寓言

成就介绍

  成就

  以下是成就和你将如何才能得到成就

  打败游戏

  玩出自由结局

  点门430五次

  如题。430办公室应该在你离开史丹利的办公室的右侧。按完五次后,旁白会让你四处走动,并且让你点其它的东西。准备好在前两个办公室中跑路吧

  成就

  在设置里开启成就

  8888888888888888

  当你到达老板办公室的密码键盘时,狂按8直到你听到背景说了eight

  欢迎回来!

  打开游戏,关掉它。再打开游戏

  争分夺秒

  这个稍微有点棘手。一开始,你要玩好几次正常结局直到旁白在你还进入时就为你开门。之后,手动重启游戏。你会发现出现一个小走廊直接带你去两扇门选择的地方,然后用最快的速度打通自由结局

  你跳不了

  狂按空格键许多次(20到50之间)

  去外面走走

  退出游戏,把你的电脑时间调到五年以后,然后再次进入游戏。或者,你可以不碰这个游戏直到五年后再打开它……

  献身

  周一打开游戏,让它一直运行到周三。在写教程的时候,自从史丹利的寓言发布之后就没有星期二(不知道什么意思),所以没人知道该怎么做……

  无法完成的

  没人知道该怎么完成这个成就,那些完成了的要不也不明白怎么完成的,要不就不告诉我们。如果你知道,请告诉我们!(卖了个萌)

  实际上:打开控制台,输入"~;_u"

史丹利的寓言

彩蛋介绍

  这里是一些和其他游戏关联的彩蛋

  《收获日(Payday)》游戏中的面具

  在混乱结局时,跟随冒险路线?

  你会发现有个地方有很多来回曲折的弯道(背景有可能有音乐)

  这时走另一条不是冒险路线?的道,你会在地板上看到面具

  《我的世界(MInecraft)》和《传送门(Portal)》

  这两个彩蛋会在游戏设计结局看到

  《到家(Gone Home)》

  在疯狂结局之前,楼梯下面

  会看到一张来自《到家》游戏中的纸条

  《请出示证件(Papers, Please)》

  在去往红蓝门选择的走廊上,去往游戏设计结局

  有一些证件散落在地上,这些证件是来自于游戏《请出示证件》里面的

  《类似:仇恨故事(Analogue: A Hate Story)》

  你可以在423的桌子上看到一篇日记记载

  这是来自于游戏《类似:仇恨故事》

  《食人女孩(Ittle Dew)》

  在高兴或自杀结局时,在自杀房间里你可以看到蜡笔画

  这个蜡笔画是来自游戏《食人女孩》中的

史丹利的寓言

配置需求

  系统:Windows XP/Vista/7/8

  CPU :3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)

  内存:2 GB RAM

  显卡:Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher).

  硬盘:3 GB available space

  声卡:DirectX 9.0c compatible

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安装说明

  1. 解压缩

  2. 运行Launcher开始游戏

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常见问题

  出行错误提示怎么办?

  可能是文件缺少,你下载的时候先验证文件MD5

  可能是因为你的DIREX需要更新了!

  解压包出现错误怎么办?

  进行修复,或者重新下载!!

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