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大小:43.65 MB 更新:2020/12/17
类别:游戏工具系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
Xenko是一款专为未来游戏而设计的开源C#游戏引擎,它带有完整的工具链,特别适合于创建逼真的游戏,但可以提供更多功能;这项计划得到了Silicon Studio Corp的支持,Silicon开发世界一流的产品,以帮助开发人员最大限度地利用领先的数字媒体技术的潜力;Stride带有强大的工具链,可让您直观,有效地创建,管理和修改游戏的所有资产;这套编辑器简化并自动化了常规开发工作流程,它的嵌套式预制和原型系统可扩展到所有编辑者和资产;还设计了Stride Game Studio,以便可以轻松扩展它,一个帮助用户扩展Game Studio的插件系统即将推出;图形合成器,使用构建块以可视方式自定义游戏的渲染管道,将来的版本甚至将允许您自己编辑构建基块;巢状预制件,编辑预制件,每个实例都会自动更新,从而节省了工作时间,甚至可以在其他预制件中编辑预制件;UI编辑器,直观直观地构建游戏的用户界面,创建UI库并利用预制系统自动更新所有UI元素的设计;场景编辑器,只需通过将对象从资产视图拖放到所需的位置即可创建游戏场景和关卡;精灵编辑器,在编辑器中直观地创建和编辑精灵,Stride会根据您的Sprite表自动创建优化的地图集;曲线编辑器,通过直接在编辑器中创建动画曲线,直观地设置属性的值!
一次开发,跨平台部署
Windows桌面和Windows通用
通过Xamarin的iOS和Android、通过UWP的Xbox One
加快发展
C#7.0脚本、内置游戏模板、完整的资产创建工具链
灵活且可定制的渲染管道
通过将对象流入和流出场景轻松创建广阔的世界。
将您的世界划分为子场景,以避免编辑冲突。
使用导航网格物体轻松高效地找到移动角色的路径。场景编辑器会自动为您更新它们。
通过使用Stride的物理系统,模拟物理定律,触发事件并轻松检测游戏中的碰撞。
通过使用完全多线程的引擎来提高游戏的性能。
Stride以优化的方式为您完成所有艰巨的工作。
播放和混合在3D建模工具中创建的动画,并为游戏的任何属性设置动画。故事板编辑器即将推出。
VR就绪:Xenko的群集前向渲染及其多样本抗锯齿功能使其非常适合VR。
启用VR就像单击一样简单。
Game Studio为每个设备使用一个API,并为Oculus和HTV Vive提供原生支持(即将推出更多设备)
它附带一个VR游戏示例,向您展示如何实现VR游戏玩法,包括环境交互和传送。
先进的图形
使用Xenko Game Engine,无需渲染专家即可制作精美的游戏。
该引擎为您完成工作,因此您可以专注于重要的事情。
该应用程序的PBR材料,光探测器,后期效果
多线程和下一代图形API支持可提供具有出色性能的逼真的图形。
灵活的管道,可访问的低级API和可自定义的着色器使您可以根据需要调整渲染。
Game Studio
它带有一个强大的工具链,使您可以直观有效地创建,管理和修改游戏的所有资产。
这套编辑器可简化和自动化常见的开发工作流程。
其嵌套的预制和原型系统与所有编辑器和资产一起扩展。
Game Studio的设计也使其易于扩展。
一个帮助用户扩展Game Studio的插件系统即将推出!
可靠的引擎
无论您是独立游戏还是AAA游戏,它都可以让您专注于自己的想法,而不是技术问题。
它带有一整套专用于编辑游戏各部分的模块。
每个都开箱即用,并集成到引擎中。
具有着色器和脚本热重载的现代C#脚本可让您构建原型并快速迭代。
高级图形
使用Stride,无需具备渲染专家即可制作精美的游戏。该引擎为您完成工作,因此您可以专注于重要的事情。
Stride的PBR材料,光探测器,后期效果,多线程和下一代图形API支持可提供具有出色性能的逼真的图形。
灵活的管道,可访问的低级API和可自定义的着色器使您可以根据需要调整渲染。
PBR材料
使用基于物理的材料使您的游戏更接近现实。通过将它们层叠在一起来创建无限的材料变体。
光探头
通过使用我们的新光探针系统,向游戏的静态和动态对象添加间接照明,可以提高图形逼真度。
DirectX 12和Vulkan
借助下一代显式图形API,可提高游戏性能:对渲染进行多线程处理并减少驱动程序开销。
粒子
完全集成的粒子系统为您的游戏增添生命和真实感。可以从场景编辑器中编辑粒子。
高级着色器语言
告别超级着色器问题。使用在HLSL之上编写的Stride基于合成的着色器语言在逻辑上拆分着色器。
后期特效
通过后期效果将逼真的效果添加到您的游戏中。步幅支持所有最常见的效果,例如景深,光晕等。
可靠的引擎
无论您是独立游戏还是AAA游戏,Stride均可让您专注于自己的想法,而不是技术问题。
它带有一整套致力于编辑游戏各部分的模块。每个都开箱即用,并集成到引擎中。
具有着色器和脚本热重载的现代C#脚本可让您构建原型并快速迭代。
Visual Studio扩展
该步的Visual Studio扩展语法高亮显示,现场验证码,错误检查和导航。它还使您可以直接从Visual Studio编辑着色器。
您无需安装扩展即可使用Stride,但我们建议您使用它,尤其是对于程序员而言。
安装Stride Visual Studio扩展
当您安装步幅,步幅询问您是否要安装Visual Studio扩展。
者,您可以随时在Stride Launcher的“插件”下安装或重新安装扩展。
使用Stride启动器,您可以安装,管理和运行不同版本的Stride。
安装最新版本的Stride
如果您尚未安装Stride,则Stride Launcher会提示您安装最新版本。
如果您选择安装最新版本,则Stride Launcher会询问您是否要安装Stride Visual Studio扩展。
Stride Visual Studio扩展添加了语法突出显示,实时代码验证,错误检查和导航。它还使您可以直接从Visual Studio编辑着色器。您无需安装扩展即可使用Stride,但我们建议您使用它,尤其是对于程序员而言。
管理不同版本的Stride
您可以安装多个版本的Stride并从Stride Launcher启动它们。
您可能需要使用旧版本的Stride来处理旧项目。较新版本的Stride可能包含需要升级旧项目的更改。
对于次要版本,仅版本号的最后一个数字会更改(1.9.0、1.9.1、1.9.2等)。次要版本不包含重大更改,因此可以安全地安装和与现有项目一起使用。
注意
您无法还原到较早的次要版本。例如,您可以同时安装Stride 1.9和1.8,但不能从Stride 1.9.2还原到Stride 1.9.1。
要查看特定版本的发行说明,请单击版本名称旁边的注释图标。
要安装特定版本,请单击版本名称旁边的下载并安装图标。
启动游戏工作室
现在,您已经安装了Stride,现在该启动Game Studio并构建一个项目了。
在“切换/更新版本”下,选择要使用的Stride的版本。
在“开始”按钮上更新版本号。
从源头建造
先决条件
在组件对话框的设置中选择了具有大文件支持的最新Git 。
Visual Studio 2019具有以下工作负载:
.NET desktop development 与 .NET Framework 4.7.2 targeting pack
Desktop development with C++ 与
Windows 10 SDK (10.0.18362.0) (当前默认情况下已启用,但可能会更改)
MSVC v142 - VS2019 C++ x64/x86 build tools (v14.26) 或更高版本(默认情况下应启用)
C++/CLI support for v142 build tools (v14.26)或更高版本(默认情况下未启用)
.NET Core cross-platform development
可选(到目标UWP):Universal Windows Platform development与
Windows 10 SDK (10.0.18362.0) 或更高版本
MSVC v142 - VS2019 C++ ARM build tools (v14.26)或更高版本(默认情况下未启用)
可选(针对iOS / Android):Mobile development with .NET和Android SDK setup (API level 27)单个组件,然后在Visual Studio中转到选项卡Tools > Android > Android SDK Manager并进行安装NDK(版本19+)Tools。
FBX SDK 2019.0 VS2015
建立步伐
打开命令提示符,将其指向目录,然后将Stride克隆到该目录: git clone https://github.com/stride3d/stride.git
\build\Stride.sln使用Visual Studio 2019打开并进行构建Stride.GameStudio(它应该是默认的启动项目),或者从VS的工具栏中运行它。
可选,开放和建设Stride.Android.sln,Stride.iOS.sln等等。
如果构建失败:
如果您跳过一种Prerequisites已经拥有最新版本的想法,请务必将其更新为最新版本。
如果2019年同时提供了2017年的过时版本,则Visual Studio可能会正确构建问题。如果要保留VS 2017,请确保它是最新的,并且要通过VS 2019构建Stride。
进行一些更改可能需要重新启动系统,如果尚未尝试,请尝试重新启动。
请注意,测试解决方案可能会失败,但不应阻止您进行构建Stride.GameStudio。
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