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大小:95.85 MB 更新:2020/12/10
类别:游戏工具系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
GDevelop是一款为所有用户而开发的开源、跨平台PC游戏引擎,它可扩展,快速且易于学习;通过GDevelop释放您的创造力,并创建任何类型的游戏:平台游戏、拼图、射击游戏、策略游戏、8位游戏;浏览示例或从头开始一个新项目,事件使GDevelop独特且易于使用,事件是表达游戏逻辑的一种有效方法,而无需学习编程语言;它将可视化编程带到了下一步,从而允许您使用这些直观,易学的事件将现成的行为添加到游戏对象中并做出新的行为;将用户的游戏发布到Web/iOS/Android/Windows/Mac/Linux甚至Facebook Messenger‘使用GDevelop创建的游戏可以在任何地方运行,甚至可以从该应用程序一键导出到Android;表达用户的小想法和大想法:可以在几分钟内在游戏中制作新功能的原型,并对其进行完善,使用该应用程序提供的可视化编辑器,制作游戏从未如此简单和快捷,可以使用Javascript扩展游戏引擎;支持在编辑器中进行更改,这些更改将应用于在外部设备或浏览器上运行的游戏,可以使用高级功能构建雄心勃勃的游戏使用HTTP请求与外部网站或服务进行通信!
一键导出Android版。
一键导出到Facebook Instant Games,以在Messenger上播放。
一键导出网络游戏
将游戏导出到iOS(使用PhoneGap Build或Cordova)。
在Kongregate,Itch.io和其他游戏网站上发布您的游戏!
一键导出为Windows,macOS和Linux的独立可执行游戏。
使用AdMob向您的播放器显示广告并奖励视频。
带有多个动画的精灵
使用粒子发射器创造爆炸,火灾和令人印象深刻的效果
“ 9个补丁”精灵,非常适合平台
平铺的精灵,可创建马赛克,地板和重复图案
文字对象
将视频与视频对象一起嵌入
使用Shape Painters在屏幕上绘制自定义形状
支持自定义碰撞口罩
物理引擎-向对象添加逼真的行为
寻路-让您的物体移动并避开障碍物
自上而下的运动
平台引擎-轻松创建平台游戏
可拖动的对象-使用鼠标/触摸快速使您的对象可拖动
锚点-通过确保控件位于正确的位置来支持多种屏幕尺寸
补间-平滑地设置对象位置,大小,不透明度和颜色的动画
还有更多功能,只需单击几下即可自动执行当前任务和行为!
将播放器数据保存在浏览器存储或设备中
完全支持声音效果和音乐
支持触摸屏和多点触控
场景编辑器使您可以直观地编辑关卡
支持多层-添加界面并创建视差效果
使用外部布局动态创建关卡
使用Piskel设计资产-功能强大的像素图和精灵编辑器
使用Jfxr生成声音效果-只需单击几下即可创建效果并自定义它们
调试器-检查游戏内容并在预览游戏时进行动态更改
性能分析器-监视游戏中资源昂贵的位置
使用HTTP请求与外部网站或服务进行通信。
使用高级事件:循环,for-each ...
使用事件创建可重用的功能,这些事件可用作游戏中的动作,条件或表达式
这是其他游戏创建工具中从未见过的强大功能。
使用任意复杂的结构来操作变量,并支持读/写JSON。
您可以使用JavaScript来编码游戏的某些部分-将其用于一些功能,编写扩展程序或大部分游戏。
使用AdMob在游戏中显示广告,或链接到Shopify商店中的产品。
搜索并安装由社区构建的具有扩展功能的新功能-只需单击几下,即可为您的游戏获取新的,随时可用的功能
创建任何游戏通过GDevelop释放您的创造力,并创建任何类型的游戏:
平台游戏,谜题,射击游戏,策略游戏,8位游戏……浏览示例或从头开始一个新项目。
使用GDevelop,您可以制作简单的项目来取乐,也可以创建雄心勃勃的独立游戏
例如Lil BUB的HELLO EARTH,Hyperspace Dogfights以及大量其他游戏!
事件使GDevelop独特且易于使用
事件是表达游戏逻辑的一种有效方法,而无需学习编程语言。
GDevelop将可视化编程带到了下一步,允许您使用这些直观
易学的事件将现成的行为添加到游戏对象中并做出新的行为。
一键导出游戏到任何地方将您的游戏发布到Web,iOS,Android,Windows,Mac,Linux
甚至Facebook Messenger。使用GDevelop创建的游戏可以在任何地方运行
甚至可以从该应用程序一键导出到Android。
无限的可能性表达您的小想法和大想法:
您可以在几分钟内在游戏中制作新功能的原型,并对其进行完善。
使用GDevelop提供的视觉编辑器,制作游戏从未如此简单和快速。
想走得更远吗,您可以使用Javascript扩展游戏引擎。
随处部署游戏一键导出Android版。
一键导出到Facebook Instant Games,在Messenger上播放。
导出你的游戏的网页中点击
将您的游戏导出到iOS(使用PhoneGap Build或Cordova)。
在Poki,Kongregate,Itch.io和其他游戏网站上发布您的游戏!
导出为适用于Windows,MacOS和Linux的一个独立的可执行游戏 -在一个点击!
使用AdMob向您的播放器展示广告并奖励视频。
游戏对象带有多个动画的精灵
使用粒子发射器创造爆炸,火灾和令人印象深刻的效果
9补丁精灵,非常适合平台
平铺的精灵,可创建马赛克,地板和重复图案
文字对象
带BB Text对象的带格式富文本
将视频与视频对象一起嵌入
使用Shape Painters在屏幕上绘制自定义形状
支持自定义碰撞口罩
使用视觉效果(着色器)GDevelop提供了数十种视觉效果
模煳,噪点,CRT效果,色彩图,色差,辉光,阴影...
通过为游戏引擎创建新的扩展来添加自己的效果。
将行为添加到游戏对象物理引擎-向对象添加逼真的行为
寻路-让您的物体移动并避开障碍物
自上而下的运动
平台引擎-轻松创建平台游戏
可拖动的对象-使用鼠标/触摸快速使您的对象可拖动
锚点-通过确保控件位于正确的位置来支持多种屏幕尺寸
补间-平滑地设置对象位置,大小,不透明度和颜色的动画
还有更多功能,只需单击几下即可自动执行当前任务和行为!
制作桌面和移动专用游戏将播放器数据保存在浏览器存储或设备中
完全支持声音效果和音乐
支持触摸屏和多点触控
设计高级级别和界面场景编辑器使您可以直观地编辑关卡
支持多层-添加界面并创建视差效果
使用外部布局动态创建关卡
与设计您的资产Piskel -一个强大的像素艺术和编辑精灵
使用Jfxr 生成声音效果-只需单击几下即可创建效果并自定义它们
调试器-检查游戏内容并在预览游戏时进行动态更改
性能剖析器-监视游戏中资源昂贵的位置
用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面
根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可
如何制作平台游戏
创建一个新游戏
点击Create a new project开始页面。在窗口中,为您的项目选择一个文件夹
然后选择Empty project从头开始新游戏
添加场景
这是强烈建议通过阅读基本的游戏制作理念进一步继续了解一些GDevelop如何工作的基本功能之前导
场景是游戏的一部分。通常,游戏的每个不同屏幕都是一个场景:主菜单,暂停菜单和关卡都是场景。
列表中的第一个场景是启动游戏时加载的第一个场景。
场景包含在屏幕上显示的对象。可以将这些对象放置在场景上以创建关卡(这些对象称为“实例”)。场景还包含为场景设置动画的事件。
在左侧打开的项目管理器中,单击+“场景”下的按钮:
名为“新场景”的新场景将添加到列表中。单击它以将其打开。
创建玩家对象
玩家将控制一个可以在平台上跳跃和移动的角色。我们将创建该对象。
在右侧,您可以看到一个名为“对象”的面板。单击+按钮添加一个对象。
将弹出一个窗口,显示您可以选择的不同类型的对象。
不同种类的对象提供特定的功能。对于我们的大多数对象
我们将使用Sprite对象,该对象是可用于许多元素(玩家,平台,敌人,物品…)的动画对象。
Sprite在列表中 单击。新对象添加到场景并打开对象编辑器:
不同种类的对象提供特定的功能。对于我们的大多数对象,我们将使用Sprite对象
该对象是可用于许多元素(玩家,平台,敌人,物品…)的动画对象。
Sprite在列表中 单击。新对象添加到场景并打开对象编辑器:
该对象目前为空。Sprite对象由动画组成,每个动画可以包含一个或多个图像。让我们添加一个动画!点击+按钮。
动画已添加,但仍然没有图像。要添加图像,请单击+空白缩略图中的。
选择p1_stand在项目文件夹中调用的图像。图像被添加到对象:
现在,您可以通过单击右下角的“应用”按钮来关闭编辑器。
将物体放在场景上
为了将玩家显示在我们的关卡中,我们将其放置在场景中。我们添加到场景中的每个对象都称为对象的“实例”。
我们的玩家实例将是唯一的,因为我们在关卡中将只有一个,但是其他对象(例如平台,硬币,敌人等)可以在场景中拥有多个实例。
要将对象添加到场景中,只需将对象从列表中拖放到场景中即可。
给对象起一个适当的名字
为了使引用对象更容易,请给它命名而不是使用默认名称。右键单击它(或单击⋯图标),然后选择重命名。然后,您可以键入“ Player”并单击屏幕上的任意位置,或按Enter键重命名对象。
添加平台
暂时没有任何平台,该级别仍然为空。让我们添加一些。
通过单击+“对象”列表中的按钮创建一个新对象。这次,Tiled Sprite在询问对象类型时选择:
对象编辑器打开。与Sprite对象的编辑器相比,这有点不同,因为Tiled Sprite对象没有动画。
单击Select an image,然后单击Choose a new image。这次,选择名为的图像grassHalfMid。
单击右下角的“应用”按钮关闭编辑器。单击列表中的对象以将其选中,然后单击场景以将其放置在级别中:
该对象已添加到我们的场景中,但很小。单击它并使用手柄调整大小,使其看起来像一个平台:
另外,不要忘记将对象重命名为“ GrassPlatform”,而不是默认名称。
节省时间!
我们不要忘记到目前为止所做的一切:在应用程序的“文件”菜单中,单击“保存”(或按Ctrl + S / Cmd + S)以保存您的更改。
向对象添加行为
玩家;选手
可以使用GDevelop的事件来创建玩家的动作,但是重新创建一个好的平台引擎将是一个相当漫长而艰巨的任务。幸运的是,GDevelop已经内置了我们可以使用的完整的平台引擎。为此,我们需要使用“平台行为”,该行为允许我们访问和使用内置的平台引擎。
打开“播放器”对象编辑器:
切换到Behaviors选项卡,然后单击+按钮以将行为添加到对象。
选择Platformer character可用的行为列表。
然后,您可以在编辑器中查看行为,其中包含许多可以调整的参数:
您可以更改某些属性,例如跳跃速度。例如,将其设置为800,以使跳转更有效。
平台类
我们还需要将对象设置为平台,以便玩家可以在其上行走和跳跃。
否则,玩家会掉落在物体上,因为我们没有告诉我们的角色降落在物体上时该怎么做。
通过将对象设置为平台,平台角色将与该对象碰撞并能够在其上行走。
要将GrassPlatform对象设置为平台,请打开GrassPlatform对象编辑器。
切换到“行为”选项卡,然后添加行为:这次,选择Platform行为。
您还可以更改一些选项。例如,选项“可以抓住平台壁架”可以使平台角色抓住平台的边缘。如果立即启用此选项,结果将看起来很奇怪,因为当角色抓住边缘时我们没有要显示的动画。让我们保持选中状态。
开始预览
此时,您应该可以通过点击工具栏屏幕顶部的“预览”按钮来测试您的游戏。
当您按下按钮时,将生成一个预览,随后,将打开一个新窗口。
您应该能够使用默认键走动和跳动:使用箭头键移动角色,然后按Shift或Space跳!像我们以前一样,随时向场景中添加其他一些平台。确保将行为添加到平台,以避免角色掉线。
目前,该对象尚无动画,我们稍后再添加。
如果对象没有移动,请确保已添加正确的行为。
更改背景颜色
灰色背景有点无聊。稍后我们可以添加图像,但是现在让我们保持简单。在编辑器中,右键单击灰色背景,然后选择“场景属性”:
在打开的新窗口中,单击Scene background color并为背景选择一种漂亮的颜色:
使用Live Preview进行超快速开发在编辑器中编辑游戏时,只需按一个按钮即可将所做的更改应用于正在运行的游戏
这是调整游戏,建立关卡或测试游戏玩法的绝佳方法,而无需在每次更改后从头开始重新启动,从而帮助您保持专注
预览您的游戏在其他设备(手机,平板电脑,其他电脑)使用网络预览-无需导出。
有助于快速验证较小设备上的游戏玩法,验证游戏性能并与测试人员一起对游戏进行测试。
更好的是,它与Live Preview兼容:
使用高级事件:循环,for-each ...
使用事件创建可重用的功能,这些事件可用作游戏中的动作,条件或表达式
这是其他游戏创建工具中从未见过的强大功能。
使用任意复杂的结构来操作变量,并支持读/写JSON。
您可以使用JavaScript来编码游戏的某些部分
将其用于一些功能,编写扩展程序或大部分游戏。
使用AdMob在游戏中显示广告,或链接到Shopify商店中的产品。
搜索并安装由社区构建的具有扩展功能的新功能
只需单击几下,即可为您的游戏获取新的,随时可用的功能
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