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RPCS3(多功能开源PC模拟器)

RPCS3(多功能开源PC模拟器)

v0.0.13 免费版

大小:89.52 MB 更新:2020/11/18

类别:模拟器类系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  RPCS3是一款适用于PlayStation 3的开源PC模拟器,可让用户在Windows PC上玩自己喜欢的PS3游戏,RPCS3是针对Windows和Linux用C++编写的实验性开源Sony PlayStation 3仿真器和调试器;它使用GNU通用公共许可证版本2,根据许可证,欢迎您出于任何目的使用RPCS3仿真器及其源代码,但是分发该程序需要释放源代码并注明出处;该项目的目标是对PlayStation 3仿真主题进行实验,研究和教育可以在兼容的设备和操作系统上执行,从Internet上的各种来源获得了其它信息,包括但不限于系统硬件和软件文档;经过模拟器测试的当前兼容的游戏非常丰富,单击游戏的ID会将用户重定向到相应的系统中,单击标题将您重定向到相应的Wiki页面;可以通过可玩的性能完成游戏,而不会出现游戏中断故障,可玩游戏高达1900个,能够满足绝大部分用户的需求!

RPCS3(多功能开源PC模拟器)

软件功能

  提高用于快速解释器和ASMJIT的SPU指令精度,研究矢量化软件FP的实现。

  改进音频和视频解码器,以提高速度和兼容性。

  改善控制器支持。这包括仿真控制器(使用鼠标或键盘)和真实控制器。

  改善解决方案的结构,移动并重命名一些文件。

  实现缺少的系统调用。允许LLE更多的系统模块。

  编写自动测试以最大程度地减少错误。

  在GUI中为每个游戏配置实现config tristate。

  着色器生成和缓存系统的改进

  消除支持ASLR的障碍。

  重写信号处理程序以提高可靠性并支持异常。

  改善SPU/PPU LLVM重新编译器的兼容性,添加更多优化。

  实现参数化的PPU/SPU解释器,重用当前的LLVM IR生成器,删除原始的硬编码解释器,并使LLVM成为必需。

  添加解释其准确性的选项,与解释器或重新编译器的基本选择分开。

  修复所有剩余的RSX回归。

  改进GPU端程序反编译器/解释器。

  重做RSX <->单元同步框架,使其更具凝聚力。

软件特色

  支持从原始游戏光盘启动。

  实施用户管理器。

  支持麦克风,摄像头,USB外设等

  实现网络功能。

  通过修复错误和缺少功能来提高游戏兼容性。

  继续提高仿真速度和准确性。

  改善所有渲染器的性能和兼容性。

  在仿真器中实现每个系统模块。这将使仿真器无需PS3固件即可工作。

  在PPU分析器中解析.eh_frame部分,并在LLVM重新编译器中使用此信息。

  实现MFC_DMA_TAG_CMD_STALL_NOTIFY_EVENT和其他SPU事件。

  error_code从系统调用和函数返回以启用错误报告。

  改进嵌入式调试工具(CPU,RSX,内核浏览器)。

  为同步原语实现BPIP。

  清理VS项目文件:减少为两种构建类型,但是两者都必须使用Release LLVM构建。

  调试版本应包括内存泄漏检测功能。

  RPCS3模拟器中文版功能非常强大,但是体积却很小,只需要20MB不到的空间

  可以运行绝大多数PS3游戏,2019年四月份不可能运行的游戏首次降到1%以下

  RPCS3性能稳定,在一颗不错的CPU支持下,可以30fps稳定的运行阿修罗之怒

  使用方法简单,这款PS3模拟器无需安装,下载解压之后就可以直接进行使用了

使用说明

  用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

RPCS3(多功能开源PC模拟器)

  只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可弹出程序界面

RPCS3(多功能开源PC模拟器)

  安装PlayStation 3固件文件由于法律原因,我们无法分发正式的PlayStation 3固件文件。您必须从PlayStation.com下载最新的PlayStation 3固件更新文件,才能与RPCS3一起使用。下载后,您必须使用“文件”>“安装固件”下的RPCS3内置固件安装程序来安装固件。

  默认情况下,固件模块将根据加载的PlayStation 3标题自动加载。您仍然可以覆盖自动模块加载,并选择要手动使用的固件模块。不建议这样做。

  管理PlayStation 3标题由于法律原因,PlayStation 3标题无法在线分发,必须从自己的PlayStation 3控制台或使用兼容的蓝光驱动器从计算机中自动转储。

RPCS3(多功能开源PC模拟器)

  蓝光和PlayStation网络标题(PSN)都必须与它们各自的文件一起放置在一个文件夹中,并且文件夹名称必须与标题的ID相对应。如果不确定所转储标题的区域ID是什么,则可以在游戏机壳的底部边缘找到区域ID。如果您不再拥有标题的游戏包,或者只能通过PSN访问标题,则可以在Internet上搜索“此处的游戏名称+区域ID”。请注意,使用正确的区域ID非常重要。

  蓝光光盘标题目录的典型布局:PS3_GAME文件夹,PS3_DISC.sfb,PS3_UPDATE文件夹(不需要)

  PSN标题目录的典型布局:TROPDIR文件夹,USRDIR文件夹,ICON0.png,PARAM.sfo等

  PlayStation 3标题格式以B开头的标题ID是Blu-Ray光盘标题。

RPCS3(多功能开源PC模拟器)

  以N开头的标题ID是PSN标题。

  使用实际的标题区域ID时,标题的区域ID看起来类似于以下内容:

  示例:BLUS30443是《恶魔之魂》的美国蓝光光盘拷贝。

  例如:NPEB01393是初音未来:DIVA F项目的EU PSN副本。

  安装PlayStation 3标题.pkg文件必须使用RPCS3的内置程序包安装程序提取,该安装程序位于“文件”>“安装.pkg”下(或直接将.pkg拖放到主仿真器窗口中)

  .pkg文件将自动安装到\ dev_hdd0 \ game \

  蓝光光盘标题数据可以放置在\ dev_hdd0 \ disc \或\ dev_hdd0 \ game \以外的任何其他位置,并且如果游戏列表中不存在此文件,则可以从“文件”>“引导游戏”进行引导。

  PSN标题数据必须放在\ dev_hdd0 \ game \

  PSN .rap文件必须放在\ dev_hdd0 \ home \ 00000001 \ exdata \中(或简单地将它们拖放到仿真器主窗口中)

  注意:如果您使用的是Linux,则RPCS3文件夹位于〜/ .config / rpcs3 /中。

  安装PlayStation 3标题更新标题更新的处理方式与PSN .pkg文件相同。的。必须使用在文件>安装.pkg下找到的RPCS3内置软件包安装程序来安装pkg更新文件。

  此更新将放置在与正确的区域ID对应的标题文件夹中。请注意,标题更新必须在同一地区才能正常工作。交叉混合的标题区域可能会对标题造成不可挽回的损害。

  您所在国家/地区的软件分发法律抛弃视频游戏软件时,用户必须遵守特定国家/地区的软件分发法律。RPCS3并非旨在启用非法活动。我们不提倡盗版,在任何情况下都不允许这样做。在继续之前,请花点时间查看您所在国家/地区的版权和视频游戏软件倾销法律和/或政策。

  对于转储数字游戏,必须将游戏文件夹从控制台的dev_hdd0 / game / GameID复制到RPCS3文件夹的相同路径。您还需要获取控制台的IDPS,游戏的RIF和ACT.DAT,以便生成要在模拟器中使用的.RAP许可证文件。通过创建系统备份,然后使用ps3xport软件将其提取,即使没有自定义固件,

  也可以在任何PS3上转储数字内容和许可证。

  用蓝光驱动器转储您可以使用兼容的蓝光驱动器在计算机上转储标题。请注意,仅当在线有.ird文件可用于解密光盘时,才可以使用此方法。由于PlayStation 3格式光盘的设计方式,并非每个蓝光驱动器都能识别PlayStation 3标题。能够完全读取PlayStation 3光盘的蓝光驱动器的要求是:Mediatek芯片组和+6读取偏移量。

  兼容的蓝光光盘驱动器这是已知兼容的蓝光驱动器的汇总列表,这些驱动器能够读取PlayStation格式的光盘以供您的计算机使用。

  Linux用户的命令行选项如果您对Linux命令行感到满意,并且拥有兼容的BluRay驱动器,则可以尝试使用名为LibRay的Python程序翻录PlayStation 3光盘。

  请注意,此方法需要一个与您的标题ID匹配的.ird文件,才能在jonnysp.bplaced.net上使用。(libray会自动尝试下载正确的.ird文件(如果存在),因此您无需手动进行下载。)如果不存在匹配的.ird文件,请尝试以下提到的PS3光盘转储程序。

  一键轻松解决这是获取您的PlayStation 3光盘解密副本的自动且用户友好的方式。您必须拥有上述兼容的光盘驱动器之一才能完成光盘转储过程。同样,此方法不适用于标准蓝光驱动器。

  分步光盘转储如果这种简单的方法对您不起作用,下面是我们用于转储基于光盘的PlayStation 3标题的逐步说明的汇总列表。

  将您选择的PlayStation 3格式光盘标题插入兼容的蓝光驱动器。

  2使用您选择的.iso转储程序创建.iso映像,例如ImgBurn或IsoBuster。

  3使用jonnysp.bplaced.net下载与您的标题ID匹配的适当的.ird文件。如果没有与您的标题ID匹配的.ird文件,则此时您不能使用此方法转储所选的PlayStation 3光盘。

  4如果该标题有其他版本,请务必检查标题ID。例如,《神秘海域2年度最佳游戏》。您必须使用具有相同标题ID的正确.ird,否则它将不起作用。(示例:Demon's Souls US光盘的.ird文件不适用于Demon's Souls EU光盘)。

  5使用PS3 ISO Patcher,选择匹配的.iso和.ird文件,然后按Patch将解密密钥应用于.iso文件。

  6使用3K3Y IsoTools按解密按钮,然后选择带有修补解密密钥的.iso。这将生成解密的.dec.iso文件。

  7(可选)验证您已成功获取正确的游戏副本。

  您需要从jonnysp.bplaced.net 安装PS3 ISO Rebuilder工具。

  将.dec.iso文件和.ird文件加载到程序中,并验证转储。您的所有文件都必须有效或不需要。

  8在3K3Y ISO工具中,使用“工具”下拉菜单选择“ ISO”>“提取ISO”,然后选择解密的.iso文件以提取其文件。

  另一个选择是使用7-zip或任何其他能够提取.iso图像的软件。

  9现在,您可以将提取的.iso文件与RPCS3一起使用。

常见问题

  RPCS3在当前状态下的稳定性如何?RPCS3足够稳定,可以启动游戏并轻松进行许多游戏。稳定性更多是针对每个游戏的因素,随着新功能的实施,新版本可能会改变稳定性。随着仿真器精度的提高,可能会发生一些回归,并且稳定性通常是其中之一。放心,在保持RPCS3目前和将来尽可能稳定的过程中,开发人员始终会努力工作。

  RPCS3可以使用哪些输入设备?我们目前支持键盘/鼠标输入和原生DualShock 3/4控制器。随着对模拟器实现更有意义的功能,我们计划在将来添加其他输入方法。

  我可以在RPCS3上使用哪些PlayStation 3外设?我们目前不支持其他PlayStation 3外围设备,例如PlayStation 3 Move控制器或PlayStation Eye Camera。我们计划在开发进一步进行时,或者如果贡献者事先实现了与所述外围设备的兼容性,则将来会增加对它们的支持。

  我可以只插入PlayStation 3游戏光盘并开始玩游戏吗?在当前状态下,RPCS3不支持直接从PlayStation 3格式的光盘读取游戏数据。PlayStation 3光盘以非常特殊的方式进行格式化,只能使用实际的PlayStation 3系统或某些制造商提供的兼容蓝光驱动器进行读取。

  在哪里可以获得PlayStation 3游戏和软件?通常,您想从自己的控制台中转储自己的PlayStation 3游戏和软件。我们认为,这是将基于光盘的游戏和数字游戏从控制台迁移到PC的最有效和最安全的方法。

  您也可以使用兼容的蓝光驱动器转储游戏。由于光盘上数据的格式化方式,并非每个蓝光驱动器都能识别PlayStation 3游戏。

  如何转储PlayStation 3游戏和软件?您将需要两种不同的工具来从蓝光驱动器中转储PlayStation 3游戏光盘。

  我可以使用真实的控制台或其他RPCS3用户在线玩多人游戏吗?在线多人游戏是我们正在考虑的事情,并且已经可以在少数具有简单网络代码的游戏中使用。在RPCS3尽可能稳定和准确之前,我们可能不会关注它。在许多情况下,使用实际的PlayStation 3系统在线玩游戏将要求用户连接到PlayStation网络服务器,因此要求首先制造专用PSN服务器。

  我可以使用RPCS3玩本地多人游戏吗?完全支持本地多人游戏。在任何给定时间,我们最多支持7个并发控制器,就像Windows和Linux上的原始PlayStation 3硬件一样。可以为控制器分配多种配置。例如,一个玩家可以使用键盘,而另一个可以使用兼容的游戏板。

  我可以从真实的PlayStation 3导入保存的数据吗?是的,可以使用标准USB闪存驱动器传输方法从真实的PlayStation 3系统导入保存。由于用户帐户系统在真实的PlayStation 3系统上的工作方式,在某些情况下,您可能需要重新签名保存。

  您为什么在游戏X而不是游戏Y上工作?我们不开发X或Y游戏模拟器,而是开发PlayStation 3模拟器。

  对模拟器的改进适用于所有使用更新功能的游戏,因为我们的目标是创建尽可能最准确的PlayStation 3模拟器,因此我们不包括针对游戏的黑客。

  是否将RPCS3移植到平台X或包含功能Y?只要该平台具有足以模拟PlayStation 3的强大功能,也许就可以了。目前,我们仅针对Windows,Linux和BSD。目前不支持macOS,因为它仅支持OpenGL 4.1,并且也不支持Vulkan。这同样适用于其他功能。如果它们是合理的,并且得到足够的人的要求,我们很可能会同意并实施。就目前而言,我们认为模拟器本身是我们的首要任务,而不是GUI转换,PlayStation Move支持等所有其他次要功能。

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