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大小:397.85 MB 更新:2020/11/18
类别:模拟器类系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
RetroArch是一款安卓模拟器、游戏引擎和媒体播放器的前端;它使用户可以通过其漂亮的图形界面在各种计算机和控制台上运行经典游戏;设置也是统一的,因此配置一劳永逸;RetroArch具有着色器,网络播放,倒带,下一帧响应时间等高级功能;除此之外,用户还可以运行RetroArch中的原始游戏CD光盘;支持自动配置,普通的游戏手柄在插入后会自动进行配置,就像真实的游戏机一样;朋友自带游戏手柄时,它是多人游戏的理想工具,用户还可以手动配置游戏手柄,以将特殊操作分配给按钮组合;提供记录器和流媒体,该程序能够将您的游戏会话记录为视频文件,相同的机制还使您可以将游戏实时流式传输到Twitch.tv或Youtube等平台!
界面
通过漂亮的机顶盒菜单浏览您的游戏收藏。
扫描您的收藏集后,系统将对游戏进行排序。菜单支持缩略图,并具有各种动画背景。
跨平台
它可以在Windows,macOS和Linux等常用平台上运行。
它还可以在 适用于平板电脑和手机的Apple和Android以及PS3,PSP,PS Vita,Wii,Wii U等游戏机上运行!
下一帧响应时间-无可挑剔的延迟结果
仿真器具有下一帧响应时间。
这意味着从真实硬件,FPGA /克隆或原始硬件的输入延迟方面,应该几乎没有可察觉的差异。
最重要的是,您可以配置各种设置来进一步优化结果。
高度可配置
此高级设置界面使您可以调整有关游戏运行和显示方式的所有可能选项。
每个集合都有一个逻辑默认值,因此您可以立即启动并运行。游戏手柄
着色
器着色器是有效的图形过滤器,可以大大改善旧游戏的渲染效果。
它们还可以用于复制旧的CRT显示器的外观。
您甚至可以堆叠它们来创建自己的效果。可能性是无止境。
成就成就
在您最喜欢的经典游戏中解锁成就!
它与RetroAchievements服务集成,以解锁奖杯和徽章,例如现代的Web控制台。
Netplay
主持或加入网络游戏会话。
使用Retro Arch内置的网络游戏大厅,重新发现多人游戏的乐趣。
您也可以使用旁观者模式观看其他人的比赛。
扩展应用程序库
不断将新程序添加到RetroArch的应用程序库中。
借助Retro Arch内置的Core Updater,您可以在新程序可用后立即直接下载它们!
ANDROID:实现全屏上刻线功能(适用于Android 9.0及更高版本)
秘籍:最大搜索值校正
CHEEVOS:使用rcheevos的通用内存映射
CHEEVOS:确保在取消初始化视频驱动程序之前释放徽标纹理。应该用语着色器解决崩溃问题。
核心下载器:增强的核心下载器搜索功能
输入映射:在设备类型更改时刷新绑定列表
输入映射/重新映射:次要的错误修复-即使存在core-subdir(保存文件所在的位置)
重映射文件浏览也会在input_remapping_directory上开始导航核心(但可能适用于模拟相同硬件的核心)
输入映射/重映射:主要错误修正-加载了不同设备类型的重映射文件后,需要人工干预才能使内核正确注册该类型
LIBRETRO:为内核添加API扩展以查询前端提供的活动输入的数量
MENU / RGUI:添加3:2和3:2(居中)
覆盖:连接游戏板时隐藏覆盖。
当将游戏手柄连接到端口1时,叠加层将自动隐藏;当游戏手柄断开连接时,叠加层会再次显示。
播放列表/便携式:修复了首次加载初始化
RBUF / ANIMATIONS:通过从dynarray切换到rbuf简化gfx_animation
RBUF / CORE UPDATER:通过RBUF库将静态条目数组替换为动态数组
RBUF / M3U:通过RBUF库将静态条目数组替换为动态数组
着色器:添加选项以记住最后选择的着色器预设/着色器传递目录
着色器:通过上一个/下一个热键更改着色器时,请使用最后选择的着色器预设目录
开关:修复输入绑定图标被一行关闭的问题
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面
3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可
4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改
5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮
6、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装
7、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可
8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可
首次启动RetroArch时,界面如下所示。有8个标签:
主菜单:执行重要的操作,如启动游戏或退出程序。
设置:配置RetroArch
历史记录:您的游戏历史记录列表
图片:您的图片历史记录列表
音乐:您的音乐历史记录列表
视频:您的视频历史记录列表
网络游戏室:查找其他游戏玩家主持的游戏会话并加入其中。
添加:此选项卡使您可以扫描游戏集合,以按系统生成播放列表。播放列表将添加为右侧的新选项卡。
集成下载
在主菜单->在线更新程序中,您可以下载和更新RetroArch的所有必需或可选组件。
这包括:
Libretro核心:模拟器和游戏引擎。
游戏数据库:由我们的扫描系统用来建立播放列表并显示游戏元数据。
游戏缩略图:每种系统的Boxart,标题屏幕(在游戏屏幕中)。
游戏手柄配置文件:普通游戏手柄的默认映射可以直接使用。
秘籍:最常见的游戏作弊。
着色器:视频过滤器,可应用于游戏屏幕。
一些免费游戏和自制软件。
在RetroArch XMB中,操纵杆是导航的首选方式。您可以使用键盘执行所有操作,例如启动游戏或从活动游戏中触发菜单。
当您需要在设置界面中键入文本时,将显示多语言屏幕键盘,让您键入单词和密码。
菜单的设计旨在为您带来身临其境的体验:您无需从游戏板切换到键盘即可使用菜单执行操作,而游戏则一直在后台进行。
播放清单
您可以通过扫描游戏收藏并创建播放列表来向XMB添加新标签。游戏将按系统分类。您也可以手动编写播放列表以显示您喜欢的游戏的列表,或者可以想到的任何列表。
播放列表条目可以与数据库条目相关联,以显示游戏的元数据:发行年份,类型,开发人员,玩家人数等。
它是如何工作的
RetroArch随附了一组最常见的游戏手柄配置文件。首次插入游戏手柄时,我们会尝试在集合中找到匹配的配置文件。匹配使用3个条件完成:设备名称,供应商ID和产品ID。供应商ID和产品ID对通常缩写为vid:pid。我们基于这三个信息为每个配置文件计算一个匹配分数。选择得分较高的配置文件以配置打击垫。
为什么需要它
RetroArch可在许多不同的平台上工作。这些平台中的每一个都有一个或多个输入系统。这些输入系统在枚举击垫按钮的方式上有很大的不同。因此,根据您使用的是Windows,Mac还是Linux,游戏手柄按钮的映射可能会有所不同。
传统的仿真器使您可以将键盘的每个按钮映射到模拟系统的原始键盘。例如,这是OpenEMU游戏手柄配置界面的样子:
RetroArch还允许这种手动映射。但是,我们正在尝试通过检测您的游戏手柄并对其进行自动配置来走得更远。因此,此步骤已过时。
好处
使用RetroArch游戏手柄自动配置系统,您的游戏手柄将被识别并可以立即使用。这允许:
插入许多不同的游戏手柄并将其分配给每个玩家,就像在真实游戏机上一样。
拔下第二个游戏手柄,然后将其替换为另一个,即使它的品牌和型号不同。
自动配置了操纵杆后,使用操纵杆导航RetroArch菜单变得容易得多。在并非总是可用键盘和鼠标的游戏机上运行RetroArch时,这非常方便。这也是RetroArch适合使用Lakka或类似操作系统构建自己的游戏机的原因。
Joypad自动配置配置文件
这就是RetroArch中的游戏手柄配置文件。
如上所述,第一部分用于匹配。供应商ID和产品ID为十进制格式。
第二部分是映射本身,其中每个按钮都分配给RetroPad的按钮(RetroArch的游戏手柄抽象)。
第三部分是RetroArch使用的“输入描述符” *,用于显示按钮的标签,这些标签被写在游戏板上。因此,如果您使用DualShock打击垫,则RetroArch将把按钮称为“十字”,“圆形”,“正方形”和“三角形”。下载或更新游戏手柄配置文件
RetroArch使用的一组游戏手柄配置文件可以从菜单中下载和更新。转到主菜单->在线更新程序->更新自动配置配置文件以获取配置文件包的最新版本。
屏幕底部将显示一条黄色消息,显示下载进度和压缩文件的提取。生成游戏手柄配置文件
如果即使更新了配置文件后,RetroArch也无法识别您的游戏手柄,则可以从菜单中生成配置文件。
第一步是继续进行焊盘的手动映射。为此,请拔下所有其他游戏手柄,然后使用“设置”->“输入”->“用户1绑定”->“用户1绑定所有”。通过测试菜单和某些游戏中的每个按钮,确保映射完美。
最后,使用设置->输入->用户1绑定->用户1保存自动配置,配置文件将保存到磁盘。
现在,您可以执行“设置”->“输入”->“用户1绑定”->“用户1绑定默认全部”来重置手动设置。否则,它们将优先于您生成的配置文件。
拔下游戏手柄,然后重新插入。查看是否已自动配置。
如果您对自己的个人资料满意,可以编写输入描述符部分,然后在我们的git存储库中提交个人资料。
对Joypad自动配置进行故障排除
如果由于某种原因您的游戏手柄配置不正确,则可能需要查看RetroArch日志。该日志将显示是否为您的打击垫选择了配置文件,以及所选配置文件的路径
3DS:修复暂停时的声音crack啪声
ANDROID / VIBRATION:修复了“按键振动”对Android设备没有影响的情况,这是因为在应该是一对off / on值的情况下仅定义了off时间/强度。
AUTOCONFIG:确保保存自动配置配置文件时使用正确的目录
蓝牙:添加蓝牙驱动程序(仅适用于Lakka)
秘籍:修复了某些机器上剩余的秘籍搜索匹配数错误的问题
CHEEVOS:在成就解锁时播放声音的选项。
CHEEVOS:升级到rcheevos 9.1
CHEEVOS:在各个核心模式下恢复解锁成就的显示
CHEEVOS:哈希缓冲数据(如果可用)
CHEEVOS:修复了“启用Cheevos后自动保存状态会冻结RetroArch”的问题
核心选项:在“布尔切换”核心选项上按“确定”(或单击/点击)将不再打开下拉列表。现在可以直接切换该值,就像菜单中其他任何位置的布尔选项一样
核心选项:切换一个选项以更改所显示的核心选项的数量(例如,“显示高级音频/视频设置”之类的东西)不再将导航指针重置为列表的开始
核心选项:以前,RetroArch会将核心选项值标识为“布尔值”(如果它们具有与启用或禁用的特定字符串匹配的标签)。大多数核心开发人员会遵守此原则,但并非总是如此...结果,我们有时最终会得到错误标识的值,并且各种Enabled,Off,True等字符串会乱乱菜单,代替适当的拨动开关。现在,将检测所有布尔类型的值标签,并用标准的ON / OFF字符串替换。
CLI:已添加新的命令行选项--load-menu-on-error
CRT:动态CRT门廊调整-这些更改使用户可以调整门廊算法如何生成15khz / 31khz输出。具有更改过扫描/欠扫描的能力。
CONFIG FILE:优化配置文件的解析
D3D9 / D3D11:修复内核启动的D3D9 / D3D11驱动程序开关
驱动程序:实施了保护措施,以避免将关键驱动程序设置为空,从而防止用户将自己锁定在程序之外
EMSCRIPTEN:修复输入代码以忽略未知键
FFMPEG CORE:防止超出文件末尾(挂起修复)
文件I / O:VFS和NBIO接口现在将在可能的情况下使用64位fseek / ftell,应允许对大于2GB的文件进行读/写
输入映射/重映射:添加输入重映射下拉列表
iOS:固定的iOS 6版本
iOS:隐藏首页指示器,因为它过于频繁地遮盖内容
iOS / METAL:Metal视频驱动程序现在可在RetroArch iOS上使用
IOS / METAL:支持获取视频指标以支持正确的触摸屏交互
本地化:几种语言的更新(与Crowdin同步)
内存/ LINUX /安卓:修复可用内存的报告
内存/ WINDOWS:修复可用内存的报告
菜单:INT / UINT选择范围从999扩大到9999
菜单:显示列表后将光标强制移到第一项
菜单:启用图形小部件时,使“通知字体”选项可见
MENU / RGUI:添加可选的“拨动开关”图标
菜单/小部件:添加可选的基于小部件的“加载内容”启动反馈动画
菜单/小部件:启用图形小部件时,使通知字体大小选项可见
ODROID GO ADVANCE:视频驱动程序-使用RGUI回调修复竞争条件
播放列表:更改播放列表以使用动态数组。而不是使用固定的初始12MB内存分配(99999 * 128字节(在64位架构上)),请使用动态增长的数组
播放列表:播放列表基本内容目录路径-便携式播放列表
播放列表/搜索:增强的播放列表搜索功能
播放列表/数据库:添加“浏览”视图
播放列表/数据库/解释器:在浏览视图中显示系统图标
PS2:改进FPS限制器
RUNAHEAD:防止发生错误时永久禁用超前运行
扫描仪:添加更多用于GameCube / Wii游戏检测的区域代码
着色器/ SLANG:增加的Slang max参数,纹理和传递
视频过滤器/ BLARGG:使Blargg_snes过滤器可自定义
WINDOWS / RAWINPUT:当输入驱动程序未设置为dinput时,修复对dinput_handle_message的无效调用
X11:添加光枪支持
自动保存状态:退出RetroArch时,请确保已将保存状态正确刷新到磁盘(修复了退出RetroArch时损坏的保存状态-不首先关闭内容-启用“自动保存状态”的情况)
内置代码:ffmpeg和imageviewer之类的内置内核以前会尝试错误地加载名为“ builtin”的动态内核-这将失败,并且只是一个浪费的操作-现在,它会跳过libretro_get_system_info中的dylib加载,以内置内核
CHEEVOS:解锁成就或提交排行榜时报告API错误
CHEEVOS:支持不太常见的文件扩展名
CHEEVOS:播放BSV文件时禁用硬核模式
CHEEVOS:暂停铁杆时,正确报告解锁的非铁杆成就
CHEEVOS / M3U:错误修正-之前未正确处理M3U文件中的绝对/相对路径
CHEEVOS / M3U:错误修正-它不处理注释/指令
CHEEVOS / M3U:错误修正-它不处理尾随空格
CHEEVOS / M3U:错误修正-加载带有某些行尾的M3U文件时失败
核心管理:添加“核心管理”菜单(设置->核心)
核心管理:添加选项以备份/还原已安装的核心
核心管理:改进的核心选择逻辑
核心信息:搜索搜索优化
核心下载器:将“ Core Updater”重命名为“ Core Downloader”
核心下载器:在“设置”>“网络”>“更新器”下添加“显示实验性内核”设置
核心下载器:现在在“核心更新器”菜单中为所有条目显示核心许可证
核心下载器:现在,在Core Updater条目上按RetroPad select,将在其信息文件的描述字段中显示任何文本。
核心下载器:已安装的内核现在通过[#]符号突出显示
核心下载器:在选定的已安装条目上按RetroPad start会打开“核心信息”菜单(使用Material UI时,向左或向右滑动会触发相同的操作)。这意味着我们现在可以查看BIOS信息等-并且更重要的是删除核心-无需跳过首先加载核心并在各处导航的所有麻烦。
核心下载器/更新器:添加选项以在更新时自动备份核心
磁盘控制:打开磁盘托盘时启用“加载新光盘”
输入:添加了热键延迟选项,当将热键输入分配给其他操作时,该选项可使热键输入正常工作
输入:删除“所有用户控制菜单”设置,存在错误,将在输入检修后重新正确引入
LINUX:设置默认的保存/保存状态/系统路径
所在地:添加波斯语
所在位置:添加希伯来语
所在地:添加阿斯图里亚斯语言
菜单:消息对话框的正确换行
菜单/热键:向所有热键绑定条目添加子标签
菜单/快速菜单:关闭内容时禁止显示“空”快速菜单列表
MENU / OZONE:性能提升
MENU / SDL:添加鼠标控件
OPENGL1 / VITA:没有FBO的硬件上下文的初始更改
叠加层:添加用于移动屏幕叠加层的选项
播放列表/窗口:修复图像/视频/音乐历史播放列表中的核心路径条目
PS2:添加回CDFS支持
SDL / GL:宣传GLSL支持
视频/小部件:修复释放后使用堆的错误,导致内存损坏
VITA:添加了自定义气泡支持
VITA:VitaGL更新
VULKAN / WSI:更好的帧起搏
VULKAN / WSI:修复使用围栏时Intel Mesa损坏的问题,我们必须使用Semaphores来获取交换链或整个GPU停顿
VULKAN / WSI:添加对同步时使用围栏或信号灯的支持
VULKAN / WSI:建议将信号量用于集成GPU,因为它可以提高栅栏的吞吐量
VULKAN / WSI / ANDROID:请勿在Android上使用邮箱仿真
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