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大小:7.58 MB 更新:2020/11/18
类别:模拟器类系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
PCSX2是一款适用于PC的Playstation 2模拟器,已经使用了10多年,兼容性率超过所有PS2游戏的80%可玩,并为功能强大的计算机提供令人愉悦的体验,但为那些希望看到其Playstation 2游戏在其PC上运行的人们提供了对低端计算机的支持;该仿真器提供了使用控制器来模拟Playstation体验的方法,并使您能够直接从光盘运行游戏,也可以从硬盘驱动器以ISO映像的形式运行游戏;其它值得注意的功能如下:Savestates(保存状态),用户可以按一个按钮来保存游戏的当前状态,因此,如果需要将其关闭,则可以直接跳回到原来的状态,而无需等待游戏加载!
自定义分辨率(最高4096x4096),抗锯齿和纹理过滤功能使您的旧PS2游戏看起来比其高清翻版更好!
无限存储卡
保存状态,使您几乎可以在游戏中的任何位置快速保存和加载
使用我们的pnach修补系统轻松作弊
使用可在Windows,键盘和鼠标上运行的任何控制器(PS3,Xbox360等)
使用内置的帧限制器提高或降低游戏速度,以快速磨削或减慢硬点的速度
能够使用内置视频记录器以全高清记录(使用GSdx插件的F12)
无限存储卡:您可以保存任意数量的存储卡,不再像实际计算机上那样局限于单个物理卡。
更好的是,您可以拥有8mb至64mb的存储卡!
高清图形:使用PCSX2,您可以以1080p甚至4K HD的高度玩游戏!
图形插件GSDX为您提供了模拟真实体验或使游戏看起来像Playstation 3 HD重新发布的机会!
除了仿真器工具,您唯一需要的是游戏是您的Playstation 2 BIOS,可以从您的控制台中提取。
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面
3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可
4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改
5、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可
6、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可
首次设置
首次启动PCSX2时,系统将提示“首次配置”向导。
语言选择
您可以在此处选择更改PCSX2的UI语言。
注意:翻译可能不准确,或译者主动维护。如果您发现翻译问题并想自己解决,请在PCSX2论坛上打开一个线程或在GitHub上打开一个问题,与PCSX2团队联系。
插件选择
在现代PC上运行的大多数用户将可以在此处正常继续而不更改任何设置。
如果尝试继续安装并收到GS插件加载失败或不兼容的警告,请将GS插件从默认的AVX2选项更改为SSE4.1选项。如果发生相同的问题,请将GS插件从SSE4.1更改为SSE2。如果问题仍然存在,则您的PC可能已严重过时,建议您在PCSX2论坛上寻求帮助。
如果您有自定义插件,则可能希望将其添加到默认插件文件夹中。点击“在资源管理器中打开”按钮,直接跳至插件文件夹。
如果您是高级用户或开发人员,则可能希望更改插件目录。取消选中“使用默认设置”框。
BIOS选择
PCSX2现在将要求您提供PS2的BIOS转储。使用“在资源管理器中打开”按钮打开BIOS文件夹,并将BIOS文件放入其中。然后使用“刷新列表”按钮在列表中显示您的BIOS。单击它,然后单击完成。
高级用户可能希望为其BIOS使用其他文件夹,您可以通过取消选中“使用默认设置”框,然后单击“浏览”以选择一个新文件夹来进行操作。
设置后配置
在默认的PCSX2设置中,大量游戏可以直接使用。但是,一部分游戏需要特殊设置才能运行,有些游戏需要特殊设置才能升级。本指南将简要介绍一些常见问题和配置设置以解决这些问题。
多线程VU1(MTVU)
MTVU选项是推荐设置的特例,默认情况下不会启用它。MTVU可提高至少具有3个内核的PC的性能,而对于绝大多数游戏几乎没有影响。但是,少数高调游戏无法与MTVU兼容,并且如果启用了MTVU则会中断。由于这些原因,我们默认情况下不启用它,但强烈建议您自己启用。如果您的游戏无法启动,崩溃,停顿或启用了其他问题,请禁用它,然后重试。
特定的游戏解决方案
寻找特定于单个游戏的信息?转到PCSX2 Wiki,然后使用右上角的搜索栏搜索您的游戏。已知问题和解决方案应放在游戏Wiki页面的底部。
一般解决方案
想要尝试一些不特定于游戏的一般性想法吗?这里有一些更常见的问题和解决方案。 注意:对于其中的某些问题,一个接一个地给出了多个解决方案。从一个解决方案移至下一个解决方案之前,请撤消上一个解决方案。通常不需要将多个修复程序叠加在一起,并且可能会引入新的问题。
屏幕上的网格状图案
通常这是由于放大导致的,这可能导致精灵和2D纹理未对齐。任何修复都可以在GSdx高级设置和技巧中找到: Config > Video (GS) > Plugin Settings > Advanced Settings and Hacks 首先尝试两种Round Sprite模式,Half和Full。然后尝试“对齐精灵”或“合并精灵”。然后尝试“半像素偏移”模式。如果所有其他方法均失败,请考虑使用“纹理偏移”。
形状或模型的轮廓尺寸/对齐不正确
通常,这是由于以前称为Unscale Point and Line的大规模黑客入侵。现在默认情况下启用了此功能,因为绝大多数游戏可以很好地使用它或需要它。导航到GSdx高级设置和技巧: Config > Video (GS) > Plugin Settings > Advanced Settings and Hacks 选中禁用安全功能框。
重影和光晕未对准
放大可能会导致某些屏幕元素(通常但并非始终是bloom效果)失准。导航至GSdx高级设置和技巧: Config > Video (GS) > Plugin Settings > Advanced Settings and Hacks 尝试各种“半像素偏移”模式。您走得越远,黑客攻击就越积极。一旦找到可以正确解决重影/未对准问题的模式,就不要再推它了。另请注意,在某些游戏中,升级的范围越远,重影/错位越严重。在其中一些游戏中,“半像素偏移”可能会缓解问题,但无法完全解决问题。
闪烁或不正确的闪电
有时,游戏使用混合来获得灯光效果,并且需要更高的准确性才能使混合正常工作。导航至“ GSdx插件设置: Config > Video (GS) > Plugin Settings 增量混合精度”,直到问题消失。注意,更高的混合精度会大大提高性能要求。
闪烁或形状不正确的阴影
这可能是GS或VU问题,因此解决方案会因游戏而异。
GS
导航到GSdx高级设置和技巧: Config > Video (GS) > Plugin Settings > Advanced Settings and Hacks 尝试检查禁用安全功能。
VU
导航到VU设置: Config > Emulation Settings > VUs 尝试使用VU0 / VU1高级重新编译器选项的不同组合。一次只更改其中之一,并继续尝试所有可能的组合。如果这些都不起作用,请还原默认值,然后尝试更改“重新编译器/解释器”模式。仅尝试解释器作为最后的努力。
斯皮基多边形综合症(SPS)
SPS是世界几何图形或角色模型趋于变形为非常不正确的形状的趋势,通常会导致峰值的产生。这几乎总是一个VU问题。导航到VU设置:Config > Emulation Settings > VUs 尝试使用VU0 / VU1高级重新编译器选项的不同组合。一次只更改其中之一,并继续尝试所有可能的组合。如果这些都不起作用,请还原默认值,然后尝试更改“重新编译器/解释器”模式。仅尝试解释器作为最后的努力。
菜单项或文本覆盖丢失
这通常是VU问题,但有时可能是EE问题。导航到VU设置: Config > Emulation Settings > VUs 尝试使用VU0 / VU1高级重新编译器选项的不同组合。一次只更改其中之一,并继续尝试所有可能的组合。如果这些都不起作用,请还原默认值,然后尝试更改“重新编译器/解释器”模式。仅尝试解释器作为最后的努力。如果问题仍然存在,请导航至EE设置: Config > Emulation Settings > EE/IOP 尝试使用EE / FPU高级重新编译器选项的不同组合。一次只更改其中之一,并继续尝试所有可能的组合。如果这些都不起作用,请还原默认值,然后尝试更改“重新编译器/解释器”模式。作为最后的尝试,请仅尝试解释器或启用EE缓存。
AI寻路/视觉和其他行为,未触发进度标志或缺少世界对象
这通常是EE问题,但有时可能是VU问题。导航到EE设置: Config > Emulation Settings > EE/IOP 尝试使用EE / FPU高级重新编译器选项的不同组合。一次只更改其中之一,并继续尝试所有可能的组合。如果这些都不起作用,请还原默认值,然后尝试更改“重新编译器/解释器”模式。作为最后的尝试,请仅尝试解释器或启用EE缓存。如果问题仍然存在,请导航至VU设置: Config > Emulation Settings > VUs 尝试使用VU0 / VU1高级重新编译器选项的不同组合。一次只更改其中之一,并继续尝试所有可能的组合。如果这些都不起作用,请还原默认值,然后尝试更改“重新编译器/解释器”模式。仅尝试解释器作为最后的努力。
特定游戏存在一些已知问题,它们是编程级别的问题,而不是配置级别的问题。如果这些解决方案没有帮助,请检查PCSX2 Wiki。
屏幕上出现彩色垂直带
这是一个已解决的旧问题,但可能仍然有一两个游戏尚未报告。不幸的是,这是编程问题,而不是配置问题。如果遇到这种情况,请在论坛上提交错误报告,或者在GitHub上提交问题。要删除色带,请使用F9键或进入GSdx插件设置,将GSdx切换到Software Renderer。 Config > Video (GS) > Plugin Settings > Renderer
#3508(Direct3D10 / 11)现代化交换链和设备创建。由kojin。
#3516(Direct3D10 / 11)删除旧版d3dcompiler代码。由kojin。
#3534(HW)改善抖动。由于16位颜色限制,消除了屏幕下方的线条失真。通过折射pcsx2。
#3575(OpenGL HW)修复/改善行缩放。来自Direct3D 10/11的端口。通过KrossX。
#3739(OpenGL硬件)在sw混合绘制上将DATE_GL42与DATE_GL45交换。它将允许使用默认为DATE_GL42的DATE绘图(DATE Accuracy Full)运行sw混合。通过lightningterror。
#3562(OpenGL)删除GLX,改为使用EGL。通过 JibbityJobbity。
#3705(OpenCL)几乎没有维护过的OpenCL渲染器,很少用于调试目的,在我们清理代码库的过程中,该渲染器已被完全删除。通过lightningterror。
#3706, 0c67dc9(HW)添加抖动选项硬件渲染器。由 RedDevilus 和 闪电恐怖。
下拉菜单提供3个选项:关(无效果/一直这样),缩放(最强效果/明显),未缩放(最弱效果/不太明显)
将默认抖动模式从已缩放更改为未缩放
#3723 清除Direct3D11软件渲染器选项。由kojin。
F9已在Windows上修改为具有以下功能:
如果渲染器配置设置为HW,它将在相应的HW渲染器(OGL / DX)和SW之间切换
如果渲染器配置设置为SW,它将在SW和GetBestRenderer()返回的渲染器之间切换
核心改进
[增强] 64位Recompiler支持。通过 tellowkrinkle和 beaumanvienna。
对我们来说,这是一个期待已久的目标,我们对最近发布的64位工作的进展感到非常满意。也就是说,在我们开始在Orphis buildbot上向公众提供全面运行的版本之前,还有两个问题需要解决。那些愿意冒险并仍然尝试使用64位构建程序的人,他们可以获取供应商工件或自行构建源代码并进行尝试,
对于任何希望获得巨大性能提升的人来说,性能应该为-/ + 5%。有关技术细节,请参见以下PR。
#3524为此将所有VTLB指针操作移到专用类中,这将使将来可以更轻松地更改算法。
#3523以x86-64兼容的方式分配内存。
#3512修复x86-64上的代码生成。使x86emitter发出您期望的x86-64机器代码。
#3608 64位重新编译器。使编译器与x86-64兼容。
[精度增强] #3537 EE / IOP:定时器中断处理。通过折射pcsx2和PSI-Rockin,从Dobiestation返回。
如果已经设置了比较/溢出标志,请不要中断。
删除了不再需要的《阿兹卡班的哈利·波特囚徒》和《密室》的GameDB补丁。
PSI-Rockin在解释功能/技术细节方面发表了出色的文章。您可以在此处了解更多信息。
[精度增强] #3539 VIF:VIF MSCAL指令等待VU T位停止。通过折射pcsx2。
修复了以下游戏,使其不再崩溃,并为它们删除了gamedb补丁,因为它们现在可以正常工作:
模拟人生
蜘蛛侠3
鲨鱼故事
也许有些超越对冲
陷阱(演示版和完整版)
口香糖3000
输入矩阵
进化单板滑雪
[精度增强] #3555 IPU:在IPU_CTRL复位时执行中断。通过refractionpcsx2,从Dobiestation返回。
进行此重置将强制执行命令结束,这意味着IPU将运行以下过程:结束所有正在运行的命令,并告知内核该操作已完成,即使当前没有活动的命令也是如此。
修复了Fightbox和Sakura Taisen 3。
[精度增强] #3593 VU:使VU与EE同步运行,实现Mbit。通过refractionpcsx2 和kozarovv。
为COP2操作实现基本的周期计数,在不互锁的情况下实现COP2检测,实现Mbit,彻底改变每个微程序运行所需的周期。对于COP2更新标志的方案,改进了对边缘情况的处理。
正如解释这里 在PSI的博客文章,硬件测试证明在相同的速度EE MIPS内核,VU运行。这很重要,因为当VU程序正在使用COP2命令(例如CFC2(从COP2 / VU0复制))运行VU程序时,EE可以从VU0读取值,因此以与EE相同的速度运行VU0非常重要。对于使用M位同步的游戏(Mike Tyson,My Street等)以及启动VU程序然后将值复制到VU0以供新程序使用的游戏,这种情况的例子是24:The Game。
根据游戏是否期望写入的值或在使用寄存器后写入的值,VU需要向前或向后运行,并且每个游戏都不同,因此在这种情况下,我们必须依靠新的游戏补丁我们实现了名为VU0KickstartHack的代码。
(VIF)杀手游戏-解决由于TLB丢失或FIFO错误而导致的潜在崩溃
24:游戏,原始,捉鬼敢死队-不再需要补丁即可全速运行
空中救援游侠-地面不再具有SPS
幅度-FreQ头像不再具有SPS
礼物,伍迪·啄木鸟,凯恩(Kaan)-现在以适当的速度运行
莲花挑战赛-汽车不再有弹性
我的街-丢失的字符现在可见。(注意:它们在microVU0中仍然显示少量的SPS,VU0解释器没有此问题。)
迈克·泰森斯(Mike Tysons)重量级箱子-角色不再通过T姿势来主张自己的统治地位。透明字符也是固定的。
下一代网球2003-不再需要修补程序即可修复SPS
Nichibeikan Pro Yakyuu:决赛/世界幻想家-随机故障消失了
相位悖论-过场动画中的照明和摄像头是固定的
Rayman 2 Revolution-解决了与地面的角色碰撞问题
世嘉超级巨星网球-手/脚上的SPS现在不存在
老虎伍兹2002年PGA巡回赛-固定球员立场
Wakeboarding Unleashed演示不再在加载屏幕上崩溃(也需要XGKick hack)
完全间谍完全党!-减少了SPS-(注意:需要EE Cyclerate + 3才能完全修复。)
扭曲金属迎头亮-黑色门现在具有适当的颜色
Wakeboarding释放-不再挂在发行版上,进入菜单
世界棒球大赛2k3-不再挂在载入画面上(游戏仍然存在其他问题)
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